Me dieron una clave para probar anticipadamente un juego llamado Abyssus en PC. Vi el tráiler y me pareció guay, pero nada para tirar cohetes. Mirando los controles antes de empezar la partida, parecía un shooter rogue-like de lo más simplón. A todas luces, pensé que iba a ser un "ta' bien" de manual. No podía estar más equivocado: terminada la demo, lo primero que he hecho es limpiarme las manos porque me estaban sudando de pura tensión con el jefe final, y acto seguido fui derechito a meterlo en la lista de deseados de Steam.
¿Y qué es ese Abyssus, exactamente? Es un juego ambientado en las ruinas de alguna misteriosa civilización submarina hostil (p. ej. la Atlántida) que exploras ataviado con una escafandra, una armadura inspirada en los trajes de buceo de principios del s. XX y un arma de tu elección. También es un shooter rogue-like cooperativo que parece de lo más simplón. No tienes tecla para agacharte, solo puedes llevar un arma y una habilidad a la vez; y ni siquiera hay munición para recoger por el suelo porque es infinita y solo tienes que preocuparte de recargar.
Un rogue-like con muy buena acción
Francamente, los primeros minutos de partida no me daban unas expectativas muy altas; pero cuando el asunto arranca de verdad, arranca como pocos. Abyssus hace muchas cosas bien. El diseño de enemigos es una de ellas: los constructos que hacen las veces de enemigos tienen arquetipos variados y que se complementan muy bien. A medida que avanzas y la dificultad sube, encontrarás que la presión lógica de la IA aumenta por todos los flancos.

No puedes confiar en ninguna cobertura, el juego te obliga a mirar arriba, abajo, hacia los lados y hacia atrás constantemente; la curvatura de los proyectiles del enemigo te hace "rascar" la geometría del mapa y estás siempre alternando entre saltos dobles y fintas. Tienes menos acciones que en muchos shooters modernos, pero tienes que aprovecharlas mucho más para llegar hasta el final de la 'run'.
Definitivamente, diría que Abyssus balancea muy bien aspectos como el tamaño y el diseño del escenario con la intensidad y dificultad de las hordas; está hecho de tal manera que te veas inclinado de manera natural a hacer las cosas con cabeza y que no te puedas dormir en los laureles mientras juegas pensando en otra cosa. En lo que respecta a elementos de progresión y RPG también me ha sorprendido para bien, de hecho.
Como en todo 'rogue-like' que se precie, aquí tienes numerosas ramas de mejoras temáticas que puedes intercalar a lo largo de la partida y que aquí mezclan con mucho acierto efectos activos y pasivos que (de nuevo) te hacen jugar de una u otra manera. Por ejemplo, yo obtuve una mecánica de espíritus que colocaba un medidor en la parte inferior de la pantalla y que se llenaba solo con el disparo primario de mi arma; y cuando está lleno suelta una explosión de proyectiles teledirigidos hacia los enemigos.

Posteriormente me dieron una mecánica de electricidad que podría haber vinculado al disparo secundario, pero eso suponía disparar menos con el otro; así que opté por colocarlo en la habilidad. Igual suena un poco lioso, pero en la práctica se traduce en que estás tratando de medir lo mejor posible tus recursos durante la partida y tienes que pensar qué estás usando y cómo lo estás usando para ganar. Cuando avanzas lo suficiente, se vuelve más claro cuáles han sido tus aciertos y tus desaciertos.
Llegar al jefe final me costó un poco, porque la salud no se regenera automáticamente y empiezas con una única poción; y es una suerte de 'raid' que si bien se puede hacer algo típico para veteranos del mundillo, en la práctica te está haciendo saltar y gestionar recursos lo mejor posible y cualquier metedura de pata que puedas cometer se nota bastante. Tanto si sales victorioso como si no, luego puedes invertir ciertos recursos en un árbol de habilidades reiniciable y redistribuible que te lo ponga más fácil la siguiente vez.
Descargar gratis la demo de Abyssus en Steam
En general el juego me ha gustado mucho. No esperes nada en lo tocante a exploración y demases, pero la acción está muy lograda, es muy divertido e incluso cuando tienes una 'build' más o menos terminada encuentras que los objetivos van adquiriendo algo de complejidad o añaden desafíos opcionales (p. ej. que no te hagan daño ni una sola vez en un encuentro) para desbloquear cofres extra que valen mucho la pena. Las armas van ganando en originalidad a medida que las obtienes, y todas tienen mods que alteran su comportamiento.
Si te interesa darle una oportunidad, te alegrará saber que la demo de Abyssus está disponible de forma gratuita en Steam ahora mismo.
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NixonKane
Pues me ha parecido bastante flojete. De regalo en la Epic Store en unos años.