"Era primordial lanzarlo en Xbox y PC al mismo tiempo". El juego de estrategia más esperado del mes, Age of Mythology Retold, ha mimado su versión de consolas

Muchos lo jugaremos por nostalgia, pero hoy tenemos menos tiempo libre que hace 20 años y su estudio no quería privarnos del juego

Los fans de la estrategia, especialmente aquellos que comenzaron o continuaron su vicio al género en los 2000, están de enhorabuena. No es solo que este mes de septiembre llegue el esperadísimo Frostpunk 2, sino que mañana mismo se estrena el prometedor Age of Mythology Retold, el gran remake de aquel mítico clásico de 2002 de Ensemble Studios. Una apuesta masiva y de suma importancia para Xbox como parte de su estrategia de estreno simultáneo en Game Pass, para la que no han dejado nada al azar, ni siquiera en su versión de consolas. Si temes por cómo vaya a funcionar el RTS en Xbox Series X|S, no lo hagas, porque su estudio ha cuidado cada detalle.

Aunque hay quien ya ha podido jugarlo gracias a que son poseedores de la Premium Edition del juego, que daba acceso temprano de una semana, no será hasta mañana, día 4 de septiembre, cuando esta versión renovada del clásico de PC llegue a todo el mundo. Con un estreno simultáneo en consolas y PC, muchos han dudado si World's Edge ha pecado de ser demasiado ambiciosa con un remake como este, pero atendiendo a las palabras de Kristen Hanlon-Pirillo, Senior Game Designer del estudio, estos miedos son infundados.

Una versión de consolas nativa y trabajada para un titán de la estrategia

Como sabéis, el pasado mes de agosto, en 3DJuegos pudimos hablar con Hanlon-Pirillo y discutir cómo ha trabajado el equipo en traer de vuelta un juego muy querido por los usuarios, pero también quisimos detenernos en cómo ha afectado, para bien, su trabajo previo con la saga. Y es que, si recordáis, Age of Empires IV llegó a PC primero, seguido de un port a consolas dos años después, por lo que este desarrollo se ha nutrido del buen resultado de aquel RTS.

"Desarrollamos el remake basándonos en Age of Empires IV y Age of Empires II: Definitive Edition (estrenado cuatro años después de su versión de PC). Además, somos los mismos que trabajamos en aquellas versiones, así que cogimos lo que funcionó y lo adaptamos", añade Pirillo, destacando además la complicada relación que han tenido las consolas y los juegos de estrategia. Las limitaciones de un mando en relación con el combo que ofrece el teclado y ratón hace que muchos equipos dejen de lado los ports a consolas, o los retrasen de forma indefinida debido al trabajo extra de optimización que requiere.

No obstante, en el caso de World's Edge, como parte de Xbox Game Studios, y atendiendo a la experiencia antes mencionada, no iba a permitir que los jugadores se sintieran defraudados. "Para nosotros era fundamental lanzarlo al mismo tiempo en PC y consolas Xbox. El motivo es simple: muchos juegan por nostalgia, pero no son los mismos que hace 20 años", añadió. El tiempo pasa y ahora tenemos muchas más obligaciones y menos tiempo libre, por lo que "algunas personas tienen 20 minutos para jugar en su sofá por la noche, o incluso quieren compartirlo con sus hijos, y es mucho más fácil hacerlo en consolas".

"Fue una decisión natural y primordial para nosotros", terminó por añadir la diseñadora del proyecto. Con esto, la llegada de Age of Mythology a consolas Xbox Series X|S, incluso a PC si decidimos jugar con mando, será tan natural como si el género de la estrategia en tiempo real estuviera hecho, desde sus orígenes, para alzar sus alas más allá de la "master race".

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