"Seguimos jugando a lo mismo que hace 20 años". Un veterano de Age of Empires cree que la estrategia necesita una revolución

Su nuevo proyecto promete traer aire fresco al género del RTS

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José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad
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José A. Mateo Albuerne

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Pocos géneros son tan emblemáticos dentro de los videojuegos, especialmente de los de PC, que los RTS. La estrategia en tiempo real nos lleva a ejemplos como Warcraft o Starcraft dentro de Blizzard, pero también a sagas capitales como Total War o Command & Conquer. Pero quizás estamos hablando de un género que se perfeccionó tanto hace unas décadas, que tiene poco espacio para el crecimiento.

Al menos eso es lo que opina Dave Pottinger, veterano de franquicias tan potentes dentro del RTS como Age of Empires, Age of Mythology y Halo Wars. El desarrollador se pasó por los micrófonos de VideoGamer Podcast para hablar brevemente de su nuevo proyecto, Project Citadel, pero sobre todo del género de la estrategia en tiempo real.

Aunque hemos tenido alguna que otra sorpresa agradable como Against the Storm y su suma de roguelite a la vertiente citybuilder de los RTS, parece que el género ha fallado a la hora de avanzar y no quedarse estático en su zona de confort. La totalidad de Last Keep Studios, el estudio de Pottinger, recibió una copia de Age of Empires Mythology Remake; y sacaron sus propias conclusiones.

"No ha cambiado mucho. Seguimos jugando a lo mismo que hace 20 años, y si nos fijamos en algunos de estos nuevos juegos, Stormgate y otros similares, siguen basándose en gran medida en esa fórmula. Funciona, es un viejo conjunto de reglas de oro, porque eran buenas entonces y siguen siendo buenas ahora, y es agradable ver que esas cosas siguen funcionando, pero al mismo tiempo quiero hacer algo nuevo. Queremos hacer algo nuevo".

Citadel

Incluso durante el tiempo en Age of Empires, Pottinger y el resto del equipo dieron marcha atrás con ciertos conceptos entonces revolucionarios: "Hubo algunos momentos en la franquicia Age en los que volamos demasiado cerca del sol. Tuvimos que dar marcha atrás y eliminar del juego algunas cosas muy innovadoras, me refiero en particular al combate basado en formaciones de Age of Empires 3. Demonios, hicimos una demo de eso en el E3, y lo quitamos del juego porque temíamos que fuera a alienar a demasiados de los fans existentes".

Queda por ver si ese Project Citadel aporta todas esas novedades que promete su desarrollador. En su página de Steam, ya activa, nos cuentan que estará disponible en acceso anticipado durante un año y que será un roguelike de ciencia ficción con un combate rápido y estratégico.

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