Aunque siempre ha estado asociado a la estrategia, tanto histórica como de fantasía, Creative Assembly despuntó en 2014 al lanzarse a un juego de terror en primera persona de una franquicia tan amada como Alien. Isolation fue y es uno de sus grandes juegos, pero también un exitazo con un 93% de reseñas positivas en Steam que no tuvo ninguna pega, excepto una: era demasiado largo para algunos. Por eso, un modder ha celebrado el décimo aniversario del juego recortando el 99,99% de su duración.
Desde su lanzamiento en octubre de 2014, Alien Isolation se ha consolidado como un clásico del género survival horror. Aunque ha obtenido numerosos elogios por su atmósfera y jugabilidad, también recibió críticas que lo consideraron excesivamente largo. Una de las reseñas más memorables provino de Ryan McCaffrey de IGN, quien le otorgó una calificación de 5,9, argumentando que la duración del juego era un punto en su contra. El nuevo mod se burla de estas críticas, que también aparecieron en Steam, al ofrecer una forma humorística de "acortar" la narrativa del juego.
El mod Impossible Campaign, disponible en Nexus Mods, introduce un escenario en el que el equipo de Marlow es aniquilado por los Xenomorfos en el planeta LV426, evitando que lleguen a la estación Sevastopol. Esta alteración en la historia elimina la necesidad de la trama central del juego, haciendo que la experiencia total dure menos de un minuto, con un breve prólogo que establece este nuevo contexto.
A pesar de su breve duración, este mod ofrece una crítica divertida a las reseñas que argumentaron que el juego debía ser más dinámico. Con la narrativa tradicional de Alien Isolation, que puede extenderse hasta 20 horas, el mod proporciona una alternativa irónica que permite a los jugadores experimentar el juego en un tiempo récord, asegurando que ya no habrá quejas sobre su longitud.
Alien Isolation 2 será una realidad
El equipo de desarrollo británico ha estado enfrascado en su saga Total War, pero no por ello se ha olvidado de su otro exitazo. Como confirmó la propia Creative Assembly, la secuela de Alien: Isolation está en desarrollo, cumpliendo así el deseo de los fans tras 10 años de espera. Al Hope, director creativo del primer juego, retomará su papel en esta producción, que aún está en sus primeras fases de desarrollo.
Ver 7 comentarios
7 comentarios
burningwitch
Esa sería la realidad ante un ser así.
helgrindhelgrind
Como puedes escribir un articulo de 5 parrafos repitiendo lo mismo una y otra vez. Esto no daba ni para pie de página...
josetapia_2
El que diga que un juego de 20 horas es "demasiado largo" es porque no entiende nada de video juegos.
mArCe7o
¿20 horas? Y cuántas estuvo escondido?
davidcabreragalindo
A mí me pareció un juegazo, pero es cierto que al final se hizo pesado. Todo es ve a tal punto y cuando llegas da un rodeo para poder pasar por aquí porque está todo escoñado. Tiene poca variedad de situaciones y mucho relleno. Si eso mismo lo condensas en 10 horas hubiera sido mucho mejor. En la inmensa mayoría de casos, menos es más. Juegos más cortos implican que tienen que estar mejor pensados, menos tiempo de desarrollo, menor coste de desarrollo y no tener la necesidad de meterle relleno. Seamos sinceros, a cuántos juegos de 100 horas (de las cuales el 90% es tedio secundario) vais a jugar en un año? 2? Yo prefiero 8 o 10 horas cojonudas y rejugables a 100 de relleno aburrido, sinceramente. Un saludo, compis.
mithoswelgaia
Jaja