Llevaron un tráiler baratillo hecho con IA a un evento oficial, pero "no sabían" que estaba hecho con Inteligencia Artificial

ARK: Survival Ascended (Studio Wildcard)

Snail Games, editores de ARK: Survival Ascended, confiesa que es culpa del equipo de marketing y que ellos no eran conscientes de su estrategia

alberto-lloria

Alberto Lloria

Editor

La GDC ha terminado. El evento sobre tecnología al servicio del videojuego más importante de Estados Unidos ha dado mucho de qué hablar, desde la llegada de Half-Life 2 RTX Remix hasta la conexión entre Helldivers 2 y la ONU. Sin embargo, uno de los momentos más comentados fue el de ARK: Survival Ascended, que durante el evento anunció su DLC Aquatica con un tráiler generado por IA. La decisión fue duramente criticada por los fans, lo que llevó al estudio a defenderse y a culpar al departamento de marketing.

El estudio de ARK: Survival Ascended no sabía que su editora usaría IA

Durante la GDC 2025, el diseñador jefe de Snail Games, editora de ARK y sus secuelas, Matt Kohl, abordó el tema en una conversación con Pocket Tactics. Según el desarrollador, el equipo de Aquatica no tenía conocimiento de que el departamento de marketing estaba utilizando herramientas de IA para la creación del video promocional.

"No lo sabíamos", aseguró Kohl, insistiendo en que el uso de inteligencia artificial no forma parte del desarrollo del contenido del juego. De hecho, el ejecutivo también aclaró que Aquatica es una expansión completamente desarrollada sin intervención de IA, dejando claro que las comparaciones entre este tráiler y el proyecto final serán muy diferentes.

Sin embargo, la situación no ha calmado a la comunidad. A más de un año del lanzamiento de Survival Ascended, los jugadores siguen mostrando una fuerte preferencia por Survival Evolved. Según datos recientes de Steam, la versión original mantiene una base de 40.236 jugadores activos, superando a Survival Ascended, que registra aproximadamente 30.000 usuarios simultáneos.

La controversia en torno a Aquatica ha puesto en el centro del debate el uso de herramientas basadas en IA en la industria de los videojuegos. Mientras los jugadores exigen transparencia y calidad en el contenido que consumen, estudios como Snail Games se enfrentan al reto de equilibrar innovación y autenticidad sin perder la confianza de su comunidad.

En 3DJuegos | Kingdom Come Deliverance 2 es tan realista que hasta un experimento de física del mundo real funciona en la Bohemia del RPG

En 3DJuegos | "Algunas compañías van a hundirse". Si GTA 6 se retrasa, muchas empresas de videojuegos podrían enfrentar un escenario complicado

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 3 Comentarios

Portada de 3DJuegos

VÍDEO ESPECIAL

204 visualizaciones

100 DETALLES OCULTOS de GOD OF WAR 3

God of War 3 llegó a PlayStation 3 en 2010 para cerrar de forma épica la saga griega que había comenzado en 2005. Fue la conclusión de un arco narrativo cargado de dolor, tragedia y drama (porque siempre la vida de Kratos tiene un buen toque dramático). Su desarrollo fue tan p...