Las redes han estallado con el primer tráiler de Assassin's Creed Shadows. La aventura de Ubisoft por Japón ha llamado la atención de buena parte de la comunidad no sólo por ambientarse en un territorio largamente solicitado por los fans, sino también por las características de sus personajes. En este sentido, sabemos que Yasuke actuará como un samurái más centrado en la fuerza mientras Naoe hará gala de sus habilidades de shinobi a través del sigilo. Pero, ¿cómo se gestionará exactamente esta dupla de protagonistas? En resumidas cuentas, la campaña dará libertad de acción para escoger el guerrero con el que jugar… Pero también contará con misiones específicas para cada uno.
Así lo desvelan los desarrolladores de Ubisoft Québec en una entrevista concedida a IGN. En resumidas cuentas, la mayoría de las misiones principales que componen la campaña de Assassin's Creed Shadows se pueden completar tanto con Yasuke como con Naoe; algo que proporciona libertad de acción al jugador en cuanto a usar un estilo directo o algo más sigiloso. Sin embargo, cada protagonista tendrá sus objetivos específicos y se nos obligará a controlar uno u otro según lo requiera la historia. Además, cabe destacar que ambos personajes se introducirán en el contexto con una misión a medida.
El samurái y la shinobi
Aquí vale la pena destacar los puntos fuertes de cada personaje. Por un lado, y como os decíamos al principio de la noticia, Yasuke destacará por ser un samurái más centrado en la fuerza y el derribo directo de los enemigos. Con su arma, el coprotagonista podrá bloquear ataques de los enemigos y realizar paradas; un par de acciones que se complementan con habilidades adicionales como el uso de rifles arcabuz. Cabe destacar, eso sí, que este guerrero no es la mejor opción para infiltraciones sigilosas, pues su tamaño y armadura están pensados para descubrir objetivos concretos.
En este caso, los jugadores tienen la opción de jugar con Naoe. Y es que hablamos de un personaje mucho más ágil que se puede mover por el escenario con un perfil bajo (de hecho, Assassin's Creed Shadows permitirá a los jugadores arrastrarse por el suelo) y con ayuda de herramientas como un gancho. En cuanto al combate, esta coprotagonista puede ser letal en batalla y, al contrario de lo que sucede con Yasuke y los bloqueos, podrá desviar los impactos. Ubisoft no especifica la diferencia entre estas dos acciones, pero todo apunta a que uno de los aliados podrá realizar parrys a los oponentes.
Pero Yasuke y Naoe no son entidades completamente separadas. Porque, si bien es cierto que cada personaje cuenta con su propio árbol de habilidades y equipo, también comparten la experiencia obtenida, las armas encontradas y los recursos. Por lo tanto, es posible experimentar con estas dos opciones de Assassin's Creed Shadows con bastante libertad.
Ver 14 comentarios
14 comentarios
pablo710
hay demasiada polemica con yasuke, el problema de ese personaje es que la historia lo desvirtuo, me explico, En la historia ni esta registrado, es un relato exagerado basado en dibujos que vio un extranjero y escribió acerca del acompañante negro de un jesuita italiano cuando visito kyushu.
existio pero fue uno mas entre otros vasallos extranjeros de la época y duro nada, 14 meses. Nobunaga perdio e hizo Seppuku y cuando sus criados le preguntaron al ganador que hacer con Yasuke, Mitsuhide respondió que:
"El esclavo es un animal y no sabe nada, y tampoco es japonés, por lo que no debemos matarlo", y en su lugar dijo: "Ponlo en la capilla del Padre en la India."
basicamente yasuke era una mascota pero no podian ponerle titulo de esclavo por ser un regalo asi que le dieron el titulo de "samurai"
albertoacr
Vamos, que se jugará como Syndicate en cuanto a personajes (juegazo, desvirtuado por culpa de los bugs del anterior, que también era buenísimo).
cruz.1023
Me gustá gustando. En los últimos AC te vendían la idea de que podías escoger el género del protagonista, pero al final solo las mujeres eran canon, daba igual si escogías un hombre, todo se te iba al traste cuando en algunas cinemáticas tu personaje aparecía como mujer.... Me gusta que ya me den los personajes definidos para evitar estas cosas, y si cada uno tiene sus propias mecánicas de juego pues mejor.
A ver si ahora por fin se curran las misiones, que llevan años donde el 90% de las misiones son: ir a un lugar a investigar o ir a un campamento a rescatar a alguien, llega un punto que satura, y lo mismo pasa con los Farcry, te la llevas todo el puto juego rescatando rehenes. Ubisoft con este Shadows tiene un potencial enorme, espero no lo desaprovechen con sus flojeras de siempre.
markos11
Pues ahora me han conquista mucho más, teniendo misiones especificas y permitiendo equipo compartido y habilidades únicas le da mucha rejugabilidad. ya solo falta que no sea tedioso jugar como pasaba a veces con los anteriores
Khazam
Con esto ya me hace pensar en comprarmelo... con el tiempo y de rebaja
Omega
¿Y dónde está la novedad? Porque todo esto ya pasaba en Syndicate.
Miguelito
.