Ya sabíamos que Assassin's Creed Shadows no se perdería el Ubisoft Forward, pues se trata de uno de los grandes lanzamientos de la compañía nipona para este 2024. Y pensábamos que sus desarrolladores no tendrían grandes sorpresas para enseñar, teniendo en cuenta que la aventura por Japón se ha dejado caer en el reciente Xbox Games Showcase con un gameplay que muestra las impresionantes habilidades de Naoe y Yasuke. Sin embargo, Ubisoft nos ha callado con un nuevo avance de jugabilidad con el que es difícil no ilusionarse de cara al 15 de noviembre.
La presentación ha empezado con unas palabras de Charles Benoit, director del juego, para recordar algunas de las grandes bondades de Assassin's Creed Shadows. Con esta breve introducción, el profesional recuerda que la nueva entrega destaca por ofrecer dos personajes entre los cuales el jugador puede saltar libremente al principio de cada misión (aunque, según informaciones previas, cada protagonista tendrá objetivos personales). Además, la jugabilidad se complementará con estaciones que afectan a los movimientos y opciones del usuario; de hecho, Benoit recomienda a la comunidad usar sus alrededores para completar los objetivos.
Ahora bien, ¿qué podemos esperar de Yasuke y Naoe, los protagonistas, en lo referente a jugabilidad? Como ya se mencionó en el pasado, el samurái ofrecerá combates brutales a través de movimientos lentos, pero terriblemente devastadores. Porque, como se observa en el gameplay del Ubisoft Forward, ambientado en la ciudad amurallada de Fukuchiyama (provincia de Tanba), Yasuke es capaz de superar a sus oponentes haciendo uso de una fuerza excepcional; con la posibilidad de parar los ataques de los enemigos, sus armas pueden romper armaduras y acabar fácilmente con la vida de los rivales con unos golpes feroces.
En resumidas cuentas, hablamos de un estilo totalmente distinto al de Naoe. Al tratarse de una shinobi, esta protagonista hará uso de las habilidades ancestrales de su grupo aprovechándose de las sombras para atacar en silencio. Por ende, y como esperaríamos de una asesina del estilo, su agilidad permite acabar con los objetivos con movimientos rápidos, maniobras de distracción y, como se ve en el gameplay, habilidades tales como bucear y mantenerse largos ratos bajo el agua gracias a una especie de pajita que le proporciona aire de la superficie, o poder llevar a cabo algunos movimientos con el gancho.
Por si todo esto fuera poco, el Ubisoft Forward 2024 también nos permite echar un vistazo a aldeas rebosantes de actividad (y con aldeanos que reaccionan a la presencia de los protagonistas), escenarios ligeramente destruibles (tales como plantas de bambú que se rompen con los ataques de los jugadores) y otros detalles que nos trasladan a un mundo abierto cambiante. Lo que, en resumidas cuentas, se establece como una combinación de características que ilusionan a todos los que querían llevar la saga Assassin's Creed al país del sol naciente.
A lo largo de su presentación, Ubisoft ha confirmado detalles adicionales sobre Assassin's Creed Shadows. Por ejemplo, se ha mencionado que seguir a los monos puede proporcionar loot y que existe una "red de espías" con la que Yasuke y Naoe pueden enviar a sus aliados a investigar ubicaciones y descubrir información útil sobre la posición o hábitos de sus objetivos, entre otros secretos del mundo.
Ubisoft está contenta con las reservas de Assassin's Creed Shadows
Desde luego, la comunidad de jugadores está muy interesada en Assassin's Creed Shadows. Al fin y al cabo, sus primeros detalles y su presentación inicial consiguieron que cientos de personas reservaran el juego con meses de antelación; dato que ha animado a Ubisoft. Y todo apunta a que este nuevo gameplay conseguirá un efecto similar, pues son muchos los usuarios que se han quedado maravillados tanto por los paisajes japoneses del título como por la acción/sigilo de sus protagonistas.
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23 comentarios
Usuario desactivado
Impresionante? Si es lo mismo de siempre.
Lyonh
Sinceramente, evitaré en la mayor medida que se pueda usar a Kasuke.
Me parece un personaje ultra recargado. Va con armadur completa, casco incluido por medio de la calle sin venir a cuento de nada. Ser Samurai no implica ir ataviado para la guerra para pequeñas escaramuzas locales, que por la pinta que tiene, suena que encima es de corte personal. Parece que lo han tomado prestado del For Honor. Además, que po lo leído, su historia real no casa con lo que han querido mostrar en el juego. ¿El motivo?. Que ellos lo digan, aunque lo dudo. Yo estoy hasta las narices de formar discusiones con coherencia sobre lo obvio para pegarme con los 4 pelagatos buenistas. En definitiva, un personaje insulso, como mucho (pretendiendo ser generoso) lo podrían haber puesto como parte destacable en la historia, pero no a nivel jugable.
La shinobi, sin embargo, si tiene el tono que se busca para un AC. Me gustó la parte donde mata a una mujer cualquiera. Es un AC, aquí se mata, sin gilipolleces. No es un juego para pusilánimes, o sabes a lo que vienes o busca otra cosa.
xyz111
Brenda, llevas jugando a los videojuegos desde 2023?
Impresionante por dónde? Es penoso, por favor.
A nivel de gameplay no supera a nada que no hayamos visto antes, a nivel de ambientación, tiene fallos, y es poco respetuoso con la cultura japonesa.
Gráficamente, normalito.
Las animaciones son cutres... y, PARA COLMO, es Ubisoft, ergo, va a ser woke (que por lo que se ve, es el menor de sus problemas).
elfonegro
Bastante decepcionante. Animaciones robóticas, combate tosco y gráficos cutres. El que era el AC mas esperado de todos, tiene pinta de que será un paso atrás en ventas con respecto a Valhala.
guga-jofre
Interesante gameplay. No puedo decir que me generó hype, pero sí veo algunos patrones distintos a sus predecesores.
No obstante, ¿hasta cuándo el mismo motor gráfico? Si bien parece haber una leve mejoría en las cinemáticas y texturas... el comportamiento del caballo, de los NPC(interesante igual esas animaciones propias) y la IA que no reacciona pese a tenerte adelante (no hay tanta sombra como para no ver a alguien) siguen sabiendo a poco.
El combate es interesante, pero esperaba algo más similar a GOT. Sekiro era muy ambicioso, pero sí algo parecido al GOT, sobre todo cuando peleamos con el samurai. Pero no, golpes fuertes, habilidades sobrenaturales... mismo tenor que Valhalla.
Más interesante es lo visto en la fase shinobi, con un par de aditamentos interesantes respecto a la jugabilidad y las herramientas de sigilo.
En fin, como seguidor de la saga, CLARAMENTE LO JUGARÉ, aunque es probable que espere a los primeros compases de 2025 cuando el juego sufra alguna que otra rebaja.
Es una pena que Ubi no quiera ser ambicioso y proponer una revolución total, tal y como fue cuando se pasó de Syndicate a Origins.
Dark-Thas
La misma trampa de siempre. Una ambientación inmejorable, pero como cimiento, un juego ya manido y poco innovador de mundo abierto.
La definición de Ubisoft.
Izildur
Me parece interesante lo de que haya dos personajes y sean totalmente diferentes y no un calco idéntico el uno del otro eso como bien dicen dará rejugabilidad, el juego luce muy bien todo lo visto no sé si usa el motor ya visto o uno nuevo, lo único el tema de las puertas y sus respectivas animaciones, se abren solas.
I/O
Para mi ha cumplido, se nota suficientemente diferente de Origins/Odyssey/Valhalla/Mirage y la verdad me ha gustado todo el gameplay que he visto.
Draco7thwarrior
La ambientación poca pega o ninguna se le puede poner, si AC tiene algo de garantía de calidad, es su ambientación histórica, eso siempre es excelente. A nivel técnico, sinceramente, poca evolución o ninguna respecto a Odyssey y Valhalla. Las animaciones e interacción las mismas que vimos en Origins hace la friolera de 7 años. A mi sinceramente, me dicen que este juego es de PS4 y One y me lo creo.
Y a nivel jugable, si bien Naoe se siente como volver a los orígenes con el enfoque de sigilo (de lejos lo mejor de la demo, en mi opinión), el gameplay de Yasuke se siente como un quiero y no puedo de Ghost of Tsushima, con la diferencia de que en este último, funciona, con Yasuke...uff, lo veo super genérico.
La verdad es que es una pena, porque se siente que han querido ofrecer variedad con los dos protas, pero al final se queda en una de cal y otra de arena. Personalmente, tras ver el gameplay, lo tengo decidido: de jugarlo, Naoe al 100%, al menos siento que parte de la esencia vuelve con ella.
giova88
Meh, juego para consumir en gamepass y dejarlo en el olvido.
laenas
Basura woke.
hertin44
Esto se viene a casa DIA UNO!! me encanta el contraste entre personajes.