Ubisoft está de celebración. Assassin's Creed Shadows se ha consolidado como uno de los más exitosos de la franquicia con millones de copias vendidas en apenas unos días después de su lanzamiento. El mundo abierto de Ubisoft está encantando a la comunidad con su narrativa, sistema de combate, protagonistas y mecánicas. Sin embargo, a medida que pasan los días, los jugadores están progresando y completando objetivos, aunque hay algunos de ellos que quieren un desafío mayor.
Los creadores de Assassin's Creed Shadows están evaluando la posibilidad de introducir un nuevo nivel de dificultad que ponga a prueba a los jugadores más experimentados. Jonathan Dumont, director creativo del juego, confirmó a Gamesradar en la Game Developer Conference 2025 (GDC) que el equipo está recibiendo comentarios de la comunidad para ajustar la experiencia, y una de las peticiones recurrentes es una mayor exigencia en las mecánicas de combate y sigilo.
Dumont señala que están "estudiando activamente" la posibilidad de "hacer un ajuste de dificultad para algunos de nuestros jugadores", y hasta desafía a los jugadores. "¿Cómo de difícil lo quieres? Estamos estudiando estas cosas y monitorizando lo que la gente dice del juego". De implementarse en un futuro, esta nueva dificultad podría obligar a que los jugadores se replanteen sus estrategias, pues los enemigos serían más agresivos, los tiempos de reacciones estarían más ajustado y cualquier error podría penalizarte.
Más actualizaciones en camino para Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows te permite elegir entre tres opciones (Fácil, Normal y Experto) para sigilo y combate. De todos modos, la comunidad le está pidiendo a Ubisoft más funciones y características para Assassin's Creed Shadows. "No podemos abarcarlo todo, pero hay cosas en las que vamos a trabajar, y para las próximas actualizaciones, habrá bastantes correcciones de errores y pequeñas mejoras de características que están por llegar. La gente podrá ver la diferencia cuando juegue a Shadows en los próximos meses", concluye.
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17 comentarios
selveMDFK
Quieren surfear la ola de los "juegos difíciles" de From Software.
En mi opinión, un error. Los Souls tratan sobre mundos con gente churruscada, magia y podredumbre. No pasa nada si un enemigo chupa 87 hostias para caer, porque la mayoría de enemigos que aguantan unos cuantos golpes son "monstruos".
Assassin's Creed es un juego histórico de aventuras que se basa principalmente en ambientación e inmersión. Nadie recuerda las aventuras de Ezio por ser complicadas, sino por su ambientación, la inmersión, las animaciones, las historias...
Si pones un soldado mazado gigante musculoso que aguanta 97 tajos de katana, estás aumentando la dificultad a costa del componente principal de tu juego, que es la inmersión.
Si quieren aumentar la dificultad del juego, la forma más idónea de hacerlo es un sistema de combate en el que se intercambian pocos ataques con el enemigo, pero de manera intensa. Un combate que requiera de buenos reflejos, donde haces mucho daño, pero también caes fácil. Algo basado en medir bien los tiempos de parry y esquive, para encontrar la apertura y dañar al enemigo. Un combate que requiera de concentración en un solo enemigo, y la situación se complique cuando te enfrentas a multitudes.
Sin embargo, desafortunadamente, Ubisoft ha apreciado que Elden Ring y Zelda son los RPG más alabados de los últimos tiempos, y ambos comparten sistema de combate basado en fijación de objetivo, por lo tanto... Eso debe de ser lo que quieren los jugadores y lo que más vende... ¿No?
El combate de estos juegos (Assassin's Creed RPG) es otra víctima más de la "lista de la compra" de Ubisoft. Sus juegos se basan en tomar ideas de otros títulos e implementarlas, en lugar de prestar atención a las necesidades propias de sus IP.
Shadows es un videojuego muy divertido y muy bueno, me está encantando, pero echo un poco de menos a la Ubisoft que lanzó un juego tan rompedor como lo fue Assassin's Creed 1 a comienzos de gen de PS3. Ya no prueban conceptos nuevos. Ya no son atrevidos. Ahora solo queda la "lista de la compra".
davidcabreragalindo
Pata mi gusto, los mundos abiertos de 200 horas pecan de contenido aburrido, repetitivo y de no respetar el tiempo del jugador. Esto es en general (Ubisoft especialmente, pero no es la única en caer en estos errores).
Lo que creo que deberían hacer es poner, por así llamarlo, un "modo historia". Podrían activar un viaje rápido para todas las misiones de historia (como algo opcional) y ya si quieres perderte por el mundo y hacer secundarias, ahí está, pero el que quiera ir a por la historia que no tenga que estar 40 de las 50 horas que dura la historia pateando un mapeado gigantesco haciendo lo mismo todo el rato.
Esto además, creo recordar, que ya lo tenía Watch Dogs 2.
giova88
Quieren copiar a from, deberían sacar un juego aparte y diseñar todo el juego para que se adapte a esa alta dificultad. No sirve programar que tu monigote haga poco daño, reciba mucho y hacer que un combate de 1 minuto pase a ser de 10.
Los de ubi son muy capaces, solo que no se esfuerzan por sacar productos cuya calidad trascienda la semana de hype post-lanzamiento.
Lechu-kunn
Lo mejor que podrían hacer es poner algo similar a lo que hizo Starfield o Ubisoft misma en Ghost recon breakpoint donde puedes personalizar cada aspecto de la dificultad manualmente.
Por ejemplo en el Breakpoint podias poner cuantas armas principales podias llevar, la probabilidad de que el daño de los enemigos te causaran heridas, cuantos botiquines podias llevar, el daño que hacian los enemigos, el que hacías tu a ellos, etc.
Porque no he jugado a este juego y creo que nunca lo hare pero si hacen a los enemigos esponjas se van a cargar el gameplay de la ninja y en parte la gracia de esta saga hasta estas ultimas entregas era la letalidad del combate y poder matar instantaneamente a un enemigo en sigilo o de pocos golpes en combate.
Ukognos
Es incluso hasta probable que fuese la idea. Al fin y al cabo este movimiento muy probablemente perjudique al resto de inversores.
Grognakelbarbaro
Muy buen juego, pero con la clásica fórmula de Ubisoft: lo que haces en las primeras cinco horas, lo repites hasta el final. No cuenta con mecánicas que justifiquen una duración de 50 o 100 horas. Llevo 50 horas de juego y apenas he descubierto un 15% del mapa.
Si bien el contenido es de calidad, el mundo es precioso y el nivel de detalle está muy cuidado, la experiencia se vuelve pesada con el tiempo. Personalmente, habría reducido el tamaño del mapa en un 50% y destinado parte del presupuesto a añadir mas mecánicas de sigilo y combate, así como a ofrecer más opciones de personalización.
Un juego visualmente impresionante y con buen contenido, pero lastrado por su excesiva extensión y repetitividad. Si te gusta la fórmula Ubisoft y disfrutas explorando mundos abiertos enormes, lo aprovecharás al máximo; de lo contrario, puede volverse tedioso antes de tiempo
Aioria619
este juego es una verguenza, son personas normales tienen que volver a los juegos donde puedes matarlo de 1 golpe son ASESINOS!!!!,
bmiquel
Totalmente de acuerdo con el comentario de arriba. Los juegos de Ubisoft y alguna compañía más alargan más de la cuenta la experiencia, cuando a las dos horas ya has hecho todo lo que tenías que hacer y luego es ir de un sitio para el otro repitiendo mecánicas hasta que te da ganas de que se acabe el juego de una vez, por muy bonitos que sean los escenarios.