A escasos dos meses de su lanzamiento, Assassin's Creed Shadows por fin sale de las sombras. He podido jugar más de tres horas y, aunque no es suficiente para un juego tan grande, al menos sí he podido hacerme una buena idea de su ambición. No es para menos: los fans llevan pidiendo un juego ambientado en el Japón feudal desde los inicios de la franquicia y, si a estas expectativas añadimos la presión extra por la situación de la compañía, no hay duda de que Shadows tenía mucho que demostrar para ser no el último Assassin's Creed, sino el primero de una nueva época.
Esa nueva época se percibe ya desde el propio menú, y es que Shadows inaugurará el nuevo Animus Hub que nos permitirá no solo integrar todos los Assassin's modernos en una interfaz más atractiva, sino que tendrá eventos propios, recompensas e incluso una pestaña donde revisar un montón de información del lore de la franquicia. Aun con estos aires renovadores, creo que calificaría a Shadows como un Assassin's que quiere ser grande, ambicioso, pero dentro de los estándares de la franquicia. Es decir, no estamos ante un salto evolutivo de sus mecánicas, sino un refinamiento.
Y dentro de ese refinamiento, me queda claro que la mayor novedad es el control de los dos personajes diferenciados: Naoe y Yasuke. En vez de elegir si queremos un protagonista masculino o femenino, como en Odyssey o Valhalla, aquí podemos ir alternando entre ambos. Sí, un poco como Jacob e Evie Frye en Syndicate, pero con sus propias habilidades y un mayor peso narrativo, historia y orígenes. Esto quiere decir que la elección de uno no hará que el otro desaparezca por completo, sino que seguirá teniendo peso en la historia, en las cinemáticas y participa en las misiones aunque no lo controlemos.

Realmente en Shadows hay tres protagonistas, porque el tercero no hay duda de que es la localización: el Japón del periodo Sengoku es algo en lo que los desarrolladores han tenido especial cuidado y se nota desde antes de empezar incluso. Y es que podemos elegir el modo inmersivo, el cual hace que todas las voces sean las nativas. Los personajes hablarán en japonés, pero si, por ejemplo, hay momentos como el prólogo de Yasuke en el que tenemos a personajes portugueses, lo harán en portugués. También habrá doblaje en otros idiomas, por supuesto, y aunque yo elegí el modo inmersivo, no hay duda de que está bien trabajado. A esta opción se le suma otra más que tenemos que elegir antes de empezar la aventura: si queremos el modo canónico o no. ¿Qué significa esto? Si lo activamos, el juego tomará algunas decisiones por nosotros, pero siempre aquellas que den más información y sean las que sigan el cánon de Assassin's Creed. Mientras que si la desactivamos, podemos elegir algunas respuestas que, aunque no tiene consecuencias, lo hace algo más interactivo.
Ahora bien, ¿cómo es controlar a dos personajes? Curioso porque, como decía, el juego no se olvida de quien no elijas. Las misiones se dividen en segmentos de manera que puedas variar y cambiar si te apetece, mientras que en el mundo abierto puedes hacerlo en cualquier momento desde el menú de personaje. Pero, con todo, tras mi partida no puedo evitar tener la sensación de que Naoe es más protagonista. Su historia y orígenes están más vinculados a la herencia del credo (al menos por lo que he visto), pero es que a nivel jugable también. Naoe se mueve y lucha como un Assassin en toda regla, mientras que Yasuke es un samurái, e introduce unas mecánicas más centradas en el combate, sin hoja oculta y con un movimiento más lento y parkour limitado. De hecho, no puede subir a las atalayas (y si te teletransportas a una de ellas mientras lo tienes seleccionado veremos que Quebec se toma las cosas con mucho humor).

En combate, Yasuke es muy satisfactorio. Aguanta más y sus movimientos son demoledores. Os recomiendo que probéis el kanabō si queréis saber a lo que me refiero. Eso sí, Naoe también se siente muy bien en la lucha, con movimientos rápidos y el control de multitudes con armas como la kusarigama. Al final, ambos funcionan porque se nota que Quebec ha refinado mucho todo lo que tiene que ver con el combate hasta dar con un sistema que, aunque bebe de ambas herencias, la del contraataque de inicios de la saga y el estilo más de acción de finales, se nota diferente a los mandos. Creo que la clave está en un sistema de parries y esquives que da unas sensaciones más correctas y efectivas, más propias de un juego de acción moderno, mientras que permite a su vez recrearse con algunas animaciones brutales. Mención para las técnicas especiales que vienen acompañadas de un filtro blanco, negro y rojo característico.
Jugando sus misiones, me doy cuenta de que traer a dos personajes tan diferentes no ha debido ser tan fácil como parece. Quebec ha tenido que diseñar unos niveles que se adapten a las posibilidades de cada uno. ¿Qué quiero decir con esto? Que si elige a Yasuke vas a adentrarte en un castillo hasta lo más alto yendo a pie de suelo, subiendo los pisos y despachando enemigos y eso tiene que ser divertido; pero con Naoe no puede vale con tirar del gancho y saltarte todo el nivel por los tejados. También tiene que tener su reto. Hacer que ambos estilos funcionen es complejo y tiene mucho valor.

Y, con todo, como yo soy un jugador que en estos títulos valora el sigilo, creo que jugaré más con Naoe. Su parkour y sus movimientos es una de las cosas que más he disfrutado. Aquí Quebec ha buscado (y creo que he encontrado) el equilibrio adecuado entre la espectacularidad de las animaciones locas de un Assassin's Creed Unity y la funcionalidad de un Odyssey. Tiene que ser vistoso, pero tiene que ser rápido. Tiene que ser sencillo, pero también tiene que ser interactivo. Así, el parkour tiene movimientos nuevos y espectaculares, sobre todo en el descenso, mientras que el sigilo recoge elementos clásicos, pero que resultan novedosos para la franquicia. De hecho, hay dos mecánicas que recuerdan a juegos tan míticos como Metal Gear Solid y Splinter Cell. Arrastrarse por el suelo es muy útil para algunas situaciones y, por primera vez, las sombras influyen en la visión de los enemigos, por lo que infiltrarnos de noche tendrá su utilidad.
Shadows confía algo más en el jugador. Han querido poner menos iconos en el mapa
Quiero hablar también del apartado técnico, porque me queda claro que Assassin's Creed Shadows es uno de esos juegos en los que no voy a querer sacrificar nada. El nuevo estilo de combate centrado en la respuesta al parry o la esquiva hace que la fluidez de los 60 frames por segundo se agradezcan muchísimo, pero, a su vez, una alta resolución y calidad de imagen es lo que te permite apreciar la belleza y el detalle de este Japón feudal. Aquí también se nota el trabajo extra que ha dedicado Ubisoft para recrear cada una de las provincias del juego y que tengan su propia personalidad; que cada ciudad tenga sus rincones y sus edificios propios así como una orografía del terreno que se nota bastante única, con especial cuidado en las rutinas de los NPCs, el vestuario que está muy conseguido y hasta incluso la vida salvaje que podemos observar.

No solo a nivel estético, sino jugable, porque se nota que el mundo se amolda bastante bien a las mecánicas de navegación con todo tipo de superficies para hacer parkour. Destaca el regreso del gancho que, si bien no es novedad en la saga, aquí funciona perfecto al poder usarlo en muchas superficies. La navegación vuelve a basarse en la fórmula de los últimos juegos de sugerir, no especificar. Así, el juego nos da las clásicas pistas (se encuentra en esta provincia, al oeste del palacio...), para después explorar la zona y afinar la posición del objetivo.
¿Qué diferencia hay entonces con otros Assassin's? Que Shadows confía algo más en el jugador. Han querido poblar menos el mapa de iconos, de manera que cuando te subas a una atalaya no te desbloquee tropecientos lugares de interés, sino que se mantengan los puntos de interrogación para que seamos nosotros quienes, observando un campamento o cualquier zona, los descubramos. A través de unos orbes azules o dorados que indican, por ejemplo, pistas o cofres. Se acabó el águila que lo descubre por nosotros. Eso sí, habrá mecánicas que simplifiquen todo este proceso. Aunque no he podido ver mucho de la base que tenemos disponible, sí podremos reclutar aliados que desbloquearán habilidades especiales. Como en otros Assassin's, podremos mandarlos a eliminar a un enemigo, pero también podrán revelar la localización concreta de nuestro destino.

La misión que he podido jugar creo que refleja perfectamente el estilo narrativo que busca ofrecer Shadows. Aunque no destaca por ser la más original o mejor escrita, sí que está impregnada de las costumbres, el carácter, las tradiciones y el profundo sentido del honor que evocan a la perfección el periodo Sengoku de Japón. Aún queda mucho por ver de la historia principal, pero por lo que he visto en el prólogo sí tengo la sensación de que se está cuidando no solo el misterio en la trama, sino tener un arco narrativo para cada personaje.
Como decía al inicio, creo que no cabe duda de que estamos ante uno de los Assassin's más grandes y ambiciosos que se han hecho nunca, pero también quiero moderar esas expectativas para que no induzcan a error: sigue siendo un Assassin's Creed y es más una iteración de la última fórmula de la franquicia que un completo salto evolutivo, como pudimos ver en Origins. Además, aunque se nota el pulido por el tiempo extra que ha tenido Quebec, muchos de sus sistemas funcionan de forma similar, al igual que sus menús, mientras que algunos de los problemas característicos de este tipo de mundo abierto creo que van a seguir presentes, como NPCs que no reaccionan siempre como deberían, algunos enganches extraños en la interacción con el entorno o problemas de cámara en lugares estrechos.
Con todo, la sensación con la que me quedo tras mi tiempo de juego con Shadows es muy positiva: si te gusta Assassin's Creed, tienes aquí uno bien diseñado, con una gran cantidad de detalle y que pule muchos aspectos que son de agradecer, como el combate, una mejor exploración y un parkour más interactivo. Ya solo queda que llegue el 20 de marzo para ver hasta dónde es capaz de llegar el juego final.
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Cerllel
Puesss con toda la info que ha estado mostrando Ubisoft le tengo bastantes ganas a este Assasin's Creed. Ojalá Ubisoft se pueda redimir en algo con este juego.
joseluisd
¿Ya le estáis lavando la cara a esto? ¿Es tan auténtico como aqueL publirreportaje donde afirmábais que Dragon Age Veilguard era de lo mejor de la saga y comparable a Mass Effect 2?
NO TENÉIS CREDIBILIDAD
Oreades
Ese es el problema, que es grande. Artificialmente grande. Lo suficiente para que el juego dure decenas de horas de puro farmeo para forzarte a comprar monedas del juego y/o aceleradores.
Bait
Como fan de la saga me bajo de la saga, he visto el directo del juego y sinceramente me parece lo mismo que toda la trilogía RPG de AC ultima, no pago 80€ por esto.
Lo gracioso de todo es que con este juego y va ser el primer juego que pagaría 80€, no lo hecho con ningún juego hasta la fecha, pero viendo que mas de lo mismo paso.
Se habla de remakes de AC, pero es francamente van hacer lo mismo, un juego RPG de mas de lo mismo actualmente, hecho de menos el genero sandbox, solo veo a día de hoy juegos RPG a patadas con un combate al estilo de souls y sinceramente eso no me atrae, disfrutare de los clásicos AC y a partir de aquí solo puede decir a la saga RIP.
BlackBattler
¿3 horas? ¿y es un mundo tan grande y basto como dicen? Me huele a misiones genericas con 3millones de iconos, desde recadero hasta misiones de escolta soporiferas o de "camuflaje" donde debemos escuchar una conversación aburrida que su aporte es tan importante como una bocina en un avión.
Thrillhouse
Ni toda la publicidad paga de Ubi me va a hacer jugar este juego. Como mucho en ofertas.
huang
Hazme un análisis/merece la pena/buena compra/top RPG del año, cuando te pases el puto juego completo, te saques todos los logros y hayas descubierto al menos el 95% del juego, no me vengas con bobadas, se un buen crítico gamer, no seas un vendido tio, además que derecho tienes tú de jugar antes que nadie?, y encima en inglés parece, que poca seriedad de artículo, no me sirve.
equipodragon
Ya tenemos en claro que no compraremos esto.
Usuario desactivado
El trailer de la historia se ve interesante... pero sigue demostrando que Yasuke fue metido por fuerza, porque Naoe es la clara "asesina" del juego, era innecesario meterle trabajo a un personaje secundario que nada tiene que ver con los asesinos (hablo de la jubabilidad pues de la historia parece que se conectan, pero jugable Yasuke no tiene nada de sigilo siendo tremendo samurai con katana).
Aparte esta lo de la expansion y el mundo gigantesco... que tipico de Ubisoft, sera vacio y de ir conquistando bases/fortalezas. Eso si, algun dia en oferta lo compro porque si algo si hace bien Ubisoft es el arte de sus mapas y este parece ser una belleza.
kiskorol
Una sucesión interminable de párrafos que parecen intentar justificar el hecho de que Ubisoft no ha aprendido y consolida ( ya por última vez, porque el fracaso definitivo es de esperar) su típico mundo abierto tan enorme como repetitivo y estéril. Es lo que pasa cuando los juegos los hacen los CEOS con la única mirada puesta en la remuneración de los accionistas. Estamos a punto de asistir al merecido fin de Ubisoft.
borjakiller16
Me lo voy a pillar día 1, este assassins pinta cojonudo
storagejap
Cómo decir en pocas palabras que ni los desarrolladores quieren jugar con el negro:
"tras mi partida no puedo evitar tener la sensación de que Naoe es más protagonista."
Básicamente esto pasa porque un negro de 2 metros embutido en una historia que transcurre en el Japón Feudal no tiene ningún sentido, te saca de la inmersión, rompe la estética, las mecánicas de lo que es un Assassin's Creed y está metido ahí con calzador sin ningún tipo de sentido más allá de dar la nota y decir "mira que inclusivos somos".
Ni aunque el juego pudiera jugarse 100% con Naoe me lo iba a comprar y mucho menos de salida.
Ojalá el juego se estrelle tan fuerte que sea ya y para siempre una inflexión en la industria, que Ubisoft tenga que prescindir de 8.000 parásitos activistas de las 12.000 personas que tiene contratadas y los compre una empresa que quiera aprovechar las sagas icónicas que tiene la compañía.
¿Tan difícil era hacer lo que los fans estaban pidiendo desde hace lustros? Para empezar los samurái podrían haber sido representados como los templarios y que la facción ninja fuese el credo de asesinos. Tiene todo el sentido del mundo y es un lore muy explotable, con decenas de referencias en la historia japonesa y en una época que se presta al misticismo y a la fantasía.
Pero no, han tirado por la chorrada woke de turno, creyendo que sólo con la controversia y el nombre de una saga reconocida era suficiente. Un juego que en su fecha original estaría tan roto, que hasta en los tráilers se veían los bugs (y les importó poco mostrarlos con orgullo).
Lleváis semanas sacando bondades de un juego que ni ha salido, lo que demuestra que tenéis el criterio de un niño que juega a la consola por primera vez. Pasó con Concord, pasó con Dragon Age: The Veilguard y pasará con este juego; va a ser un fracaso monumental. Sólo hay que ir a ve los tráilers, que el que mejor valoración tiene es el último y tiene un ratio de 18K likes / 10k dislikes y porque lo han enfocado deliberadamente en un 80% sobre la historia de Naoe.
Me da pena, absoluta pena, porque podrían haber hecho una maravilla de juego, podrían haber estado desarrollando esto con cariño, pero han tenido que hacer otro juego genérico de mata-mata-muere-muere con mil opciones RPG.
Para mí, un juego donde llevas a un mastodonte que mete una patada y manda a sus oponentes a 10 metros, que te dedicas a hacer parries y a machacar a NPCs random por la calles sin que eso tenga la menor repercusión me hace ver lo cutre que es.
En los primeros AC tú no ibas matando a guardias por la calle y eso se quedaba sin más, había vida más allá de los 3 enemigos que te aparecen de manera random. Matabas si no te quedaba remedio, porque sabías que a la mínima que te veían tendrías que esconderte, que es la gracia del juego.
He visto el gameplay de Yasuke y es literalmente un chiste, un pavo de dos metros disfrazado con un disfraz de samurái de los que sólo se llevan a la guerra, que no pasa desapercibido ni por la noche detrás de un muro. Que en vez de asesinar a la gente va pegando patadas que hacen volar a la gente y que el NPC enemigo más cutre te supone un combate en el que tienes que golpear o cortar varias veces para librarte de él... Cero interés.
Naoe que va en plan sigilo y matando por detrás tiene unas animaciones cutres. Mata a un tipo por la espalda (sale la opción "asesinar"), a 20 centímetros de distancia y lanza un shuriken, cutre no, lo siguiente.
Yo lo siento, pero después de jugar a juegos como Cyberpunk 2077, donde cada vez que juegas tienes una experiencia nueva, veo estas mierdas de juegos genéricas y paso de tirar 80€.
cruz.1023
A mí que un mundo sea más o menos grande ya no me dice absolutamente nada, para mí la prioridad está en el gameplay, en la calidad de las misiones y de la narrativa, si es repetitivo hasta voy a terminar odiando que el mundo sea enorme.
Le tengo muchas ganas a este AC, y por esto me preocupa que Ubi vuelva a descuidar este aspecto, ya que Valhalla es ahí donde más falló, mucho mapa pero insulso en todo lo demás, y Mirage mejoró en el diseño de misiones pero no lo suficiente.
Arcal
Yo llevo años un poco separado de AC, me jugué hace tiempo del tirón del 2 al Origins (Saltando el 4, Unity y Syndicate) pero me aburrió un huevo.
Este sin embargo.... Joder, pinta muy guapo
griffter92st
Con el trailer de historia, diría que han chafado la trama que une a Naoe y Yasuke. Cuando ambos pelean y Naoe lo ataca con la hoja oculta , Yasuke responde con un "así que eras tu" , además de luchar en una habitación en llamas. Todos sabemos a que momento corresponde esa situación.
mangute
La verdad es que no puedo dejar de amar esta saga a pesar de su agotamiento, espero que haya salido bien, sus valores de producción son siempre increíbles. Lo que si que tengo claro, es que el tren de la ambientación en Japón deberían haberlo cogido antes y hubiera sido mucho más impactante. Porque durante la última época hemos visto varios juegos y muy buenos en dicha ambientación
Seguramente caiga
Conboy
Bueno.. Desde el Assassins Creed 3 para mi esta saga murió. Respeto a quien le guste, pero en general, siento que es una saga muy desabrida desde hace años.
Y he probado cada uno de ellos hasta el Valhalla, me gustó el Unity, sentí que la saga podía agarrar fuerza, pero no.
Solo veo mas de lo mismo en esta entrega..
Izildur
Viendo el vídeo, a nivel visual parece mejor que los anteriores aunque a veces parece una skin de Japón en el Valhalla, parece que siguen con las mismas animaciones en algunas cosas, también creo que perdieron demasiados recursos por crear dos personajes.
Realmente poco se sabe de este AC pero me quedan claras dos cosas, la primera es que no va a ser una revolución ni el renacer de la saga y segundo, aunque lo hayan atrasado seguirá teniendo bugs.
Homero1994
a nivel de animaciones y en el combate ha mejorado bastante, se nota que le han metido trabajo ahi, por lo que he visto en la IA se ve que ha mejorado algo y te pueden matar facilmente,veremos las misiones secundarias pero tiene pinta que han mejorado cosas con respecto a los anteriores
fuegotargaryen
Me lo pillo de salida, cosa que nunca he hecho con ninguno de los AC que he jugado.
RaZieL-V
EL último clavo para el ataúd de ubi. QEPD
Kiraba desu
Na, yo paso... Es evidente que Ubisoft lo hizo con el dolo de lo woke. Yo quería a un Japonés en el Japón feudal. Lo mismo que habría querido a un Mexica en un AC de Tenoshtitlan. A esta agenda racista no se le debe dar ni un centímetro, y menos ahora que se demostró que lo woke tiene MUCHISIMO menos apoyo y aceptación de la que se venía gritando por algunos medios.
fuegotargaryen
El juego pinta estupendo y mira que no soy fan de los AC, pero este me lo pillare.
Por cierto, ya estan los mismos de siempre haciendo campaña contra el juego desesperadamente, ahora que se va viendo que es un buen juego y sus tonterias idealistas no llevaran a nada y el juego seguramente venda bien.
Algunos se quejan de rigor historico y no tienen ni idea de la historia de Japon, solo se quedan con lo de Yasuke y sueltan, ridiculos.
amgdigitalarts
Me espero a ver que tal sale y ya mas tarde lo compro pero algo rebajado xD (si sale bien el juego claro)
projectsergio
Ni en ofertas, ni regalado quiero lo que he visto de este "AC". Que se vaya Ubisoft a reírse en la cara de su prima, y cierren de una vez.
davidcabreragalindo
Pues mal vamos. Hubiera preferido algo muchísimo más compacto. Estoy harto de que todos los AAA tengan que ser mundos abiertos de 400 horas. Qué tiempos aquellos en los que los juegos duraban 8-12 horas y tenían extras como varios finales, secretos, personajes, trajes, armas, etc que te pedían x condiciones para desbloquearlos añadiendo factor regulable sin tener que meter 800 secundarias de recadero.