Por fin, Assassin's Creed Shadows ya está en el mercado. Ubisoft ha cumplido un ciclo y ahora solo resta ver si los sacrificios realizados tendrán un resultado positivo a largo plazo o no. Eso sí, por ahora el mundo abierto de los franceses parece estar funcionando sobradamente bien, ya que no solo ha sumado dos millones de jugadores en 48 horas desde su estreno, sino que ya tenemos un primer dato de ventas: Assassin's Creed Shadows ha sido un triunfo comercial en el Reino Unido.
Según los datos de GfK compartidos por Christopher Dring, exjefe de Games Industry, Assassin's Creed Shadows ha batido récords en el Reino Unido, logrando ser el mayor lanzamiento del año en ventas físicas. El juego, que recién debutó en las tiendas, ha demostrado su popularidad al superar a Monster Hunter Wilds, que había tenido un sólido rendimiento en su lanzamiento, pero no fue suficiente para igualar el impacto de Shadows.
Cabe destacar que Reino Unido suele copar titulares en términos de ventas debido a que los ingleses comparten sus datos de ventas en la industria de forma semanal, con actualizaciones cada mitad de mes y un compendio general a final de mes, algo que otros mercados no hacen o limitan a una vez por mes o trimestre. De hecho, y gracias a esta "actualización al minuto", hemos podido ver que el juego ha dejado atrás al anterior fracaso de Ubisoft: ha logrado vender más copias en su primera semana que Star Wars Outlaws en tres meses.
Aunque Shadows ha tenido un rendimiento sobresaliente en su primer fin de semana, aún está lejos de alcanzar las impresionantes cifras de Assassin's Creed Valhalla, que vendió más de 1,5 millones de copias en una semana y generó más de mil millones de dólares en ingresos en menos de un lustro. Sin embargo, Ubisoft no necesita que Shadows repita este éxito para considerarlo un triunfo. Con una respuesta positiva del público y un rendimiento sólido en ventas, Shadows ya está demostrando su valía como una entrega importante para la franquicia.
Assassin's Creed Shadows es el juego más jugado en Steam de la saga
El éxito de Shadows no se detiene en las ventas físicas. Si echamos un ojo a SteamDB, el último mundo abierto de los galos ha tenido un pico de 64.825 jugadores durante el pasado fin de semana. Si bien es cierto que aún puede subir, normalmente los picos se consiguen el domingo o sábado noche posterior al estreno, por lo que es muy probable que se mantenga estable en los próximos días.
Eso sí, esto no es un problema en absoluto. En comparación con otros juegos de la saga, Shadows es el que mejor ha rendido en la plataforma de Steam, por encima de Assassin's Creed Origins, el anterior juego de la saga con más jugadores: 41.551 usuarios concurrentes durante su estreno en 2018.
Assassin's Creed Shadows ha comenzado con fuerza, desbancando a otros grandes lanzamientos del año y alcanzando dos millones de jugadores en tiempo récord. A medida que los jugadores continúan explorando el Japón del siglo XVI, Ubisoft se asegura de que este éxito inicial se convierta en un sólido pilar para el futuro de la franquicia.
Imagen | Phantom
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30 comentarios
Discormate ✍️(ツ)
Aunque las ventas de juegos físicos con los años han ido cayendo pero lograr vender en menos de una semana(salió el Jueves) lo que SWO logro vender en un mes es un obvio indicativo de buena salud y un buen recibimiento por el publico
Ahora toca ver cómo los necios intentar darle la vuelta... Porque lo más absurdo que he visto hasta el momento es que el juego tuvo un supuesto presupuesto de 400 millones, ¿La fuente? El hijo del vecino 🤣
psoescoria
Me encanta cuando se habla de records y no se dan cifras pese a saberlas. Porque digo yo, que se sabrán.
Fostio
Buenas.
Yo sólo pasaba por aquí para ver llorar a los ofendiditos ubisofthaters.
Ya sabéis, apretad los dientecitos y llorad, llorad hasta que os duelan los ojos.
Lechu-kunn
Dudo mucho de ese triunfo al menos en PC han conseguido incluso menos jugadores que Veilguard y eso que ese juego fue un fracaso
hertin44
Y me alegra mucho estar entre esos felices usuarios de Steam.
pacomeltrosoprieto
Interesante que siempre omiten decirnos cuantos usuarios de Ubi-connect están jugando el juego.
Donde el juego prácticamente está accesible en su edición ultimate *sin costo adicional* si ya estás suscrito al servicio y si no solo pagas 20 dólares y tu información personal para que la venda Ubisoft. 😆
cruz.1023
Independientemente de si ha sido un éxito o no, del samurái negro, de las relaciones románticas opcionales etc independientemente de todo eso la verdad es que les ha salido un buen juego, no una obra maestra pero si un buen juego, y muy pulido. Antes de que saliera yo mismo daba por sentado que no iba a superar a Ghost of Tsushima en ningún apartado y la verdad es que me estoy tragando las palabras, llevo unas 24 horas y hasta ahora me está gustando más que GOT, me engancha más y eso que GOT es un gran juego, con eso lo digo todo.
Shulkas
Que triste que este Assassin's creed siendo una porquería tan grande y viniendo de una compañía todavía peor vendan tanto, mientras que el xenoblade X pasa totalmente desapercibido a pesar de tener una calidad por encima del 90% de juegos next gen
griffter92st
"Aunque Shadows ha tenido un rendimiento sobresaliente en su primer fin de semana, aún está lejos de alcanzar las impresionantes cifras de Assassin's Creed Valhalla, que vendió más de 1,5 millones de copias en una semana y generó más de mil millones de dólares en ingresos en menos de un lustro. Sin embargo, Ubisoft no necesita que Shadows repita este éxito para considerarlo un triunfo."
-Osea , la compañía esta en una situación crítica, con un 2024 para olvidar, donde ninguno de sus juegos lanzados vendió bien ; con una imagen muy dañada (entre polémicas internas , críticas y lanzamientos con problemas). El juego estaría vendiendo por debajo de AC Valhalla en el mismo tiempo , pero ¿aun asi se le considera un éxito?
Y ojo , que AC Valhalla llegaba en un año con pandemia (2020) donde la gente consumía más videojuegos y con el lanzamiento de una nueva generación (PS5-XBOX Series X/S) ; cosa que no ocurre con AC Shadows. Creo que el juego necesita ser un GRAN EXITO , si Ubisoft quiere empezar a revertir su situación. Necesita un "gran hit" , no sólo en ventas , si no en recepción e imagen y actualmente , eso es difícil de decir.