Ubisoft se encuentra en un momento delicado, pues la situación económica y la confianza de los jugadores no es que sea la mejor tras los lanzamientos de la compañía francesa a lo largo de todos estos últimos años. Sin embargo, con Assassin's Creed Shadows se pretende recuperar el prestigio y reconectar con una comunidad de jugadores que desea un mundo abierto que vuelva a enamorar a los fans. Este título no es simplemente uno más, sino que supone un paso clave para que Ubisoft cambie la "narrativa" que se difunde en redes sociales acerca de sus videojuegos.
El retraso de Assassin's Creed Shadows fue un jarro de agua fría para muchos jugadores, pero parece que desde dentro el estudio necesitaba posponer el lanzamiento de este título. El jefe de Assassin's Creed, Marc-Alexis Coté, ha asistido en un evento de la BAFTA donde el medio Eurogamer UK le preguntó por los motivos de lanzar meses más tarde Assassin's Creed Shadows, y el creativo de la empresa ha respondido que se trata de un movimiento necesario para cambiar la "narrativa" sobre la "inconsistencia en la calidad de los juegos de Ubisoft".
"Los jugadores pueden permitirse el lujo de ser selectivos, eligiendo sólo lo mejor, y exigen con razón la excelencia. En los últimos años, el catálogo de Ubisoft ha sido objeto de críticas por su inconsistencia en la calidad", indica. "Los jugadores esperan más pulido, más innovación y un compromiso más profundo de los juegos que lanzamos, y no son tímidos a la hora de hacernos saber cuando sienten que nos hemos quedado cortos. Este entorno nos empuja a hacerlo mejor y ser mejores", opina.
"Assassin's Creed Shadows representa nuestra oportunidad de cambiar esa narrativa, no solo para Assassin's Creed, sino creo que para Ubisoft en su conjunto. Sabemos que este juego tiene el potencial de ser uno de los mejores de la historia de la franquicia, ambientado en uno de los escenarios más esperados que nos quedan por explorar. Pero también sabemos que en el mercado actual, estar entre los mejores ya no es suficiente", considera. Acto seguido, recuerda el desastroso lanzamiento de Assassin's Creed Unity como lección que convive con ellos.
Ubisoft no quería repetir con AC Shadows lo que ocurrió con Assassin's Creed Unity

"Unity estaba destinado a ser un hito importante para la saga Assassin's Creed, pero su recepción en el lanzamiento, empañada por problemas técnicos, dejó un profundo impacto en todas las partes de la empresa, desde la producción hasta la publicación, especialmente teniendo en cuenta las raíces de Ubisoft como empresa francesa. Ese momento tan bajo nos afectó a todos, pero también sirvió como toque de atención, recordándonos lo crucial que era mantener la calidad y la integridad de la experiencia del jugador desde el primer día, una lección que vive con nosotros hasta el día de hoy", rememora. En otro punto de la entrevista, habla acerca de cómo Ubisoft se enfrenta a "bulos y ataques personales" por la diversidad de Shadows.
Acto seguido señala que él fue quien recomendó lanzar el juego semanas más tarde. "Tras mucha reflexión y análisis, recomendé a nuestros altos directivos retrasar el lanzamiento de Assassin's Creed Shadows. Nuestras pruebas de juego y los comentarios el equipo dejaron claro que Shadows tenía una potencial inmenso, pero sentí que necesitábamos más tiempo para asegurarnos de que cumplía plenamente las altas expectativas de nuestros jugadores", revela.
"Sólo tenemos una oportunidad para lanzar este juego, y tiene que superar las expectativas. Shadows es nuestros proyecto más ambicioso y complejo hasta le fecha, con mecánicas, narrativa y tecnología interconectadas que se lanzarán en el mayor número de plataformas con el mayor número de opciones quer jamás hayamos soportado. Tomarnos este tiempo extra nos permite pulir todos los aspectos y establecer un nuevo estándar para la franquicia, que espero que nos acompañe durante años", señala en un contexto donde el fracaso de Star Wars Outlaws provocó en parte el retraso de Assassin's Creed Shadows.

"Esta decisión refleja nuestro compromiso de ofrecer una experiencia digna del tiempo y de la atención de nuestros jugadores desde el primer día. Creemos que Shadows brillará como un verdadero ejemplo del talento y la dedicación de Ubisoft, estableciendo una nueva referencia de calidad para la franquicia", finaliza. Recuerda que Assassin's Creed Shadows llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC el próximo 18 de febrero de 2025.
Por si todavía no te has entrado, este título supone un cambio importante para Ubisoft en sus políticas que significa el lanzamiento desde el día uno en Steam. Por último y no menos importante, debes saber que Assassin's Creed Shadows anunció una bajada de precio de 50 dólares en su Collector's Edition al eliminar el Pase de Temporada, aunque otra buena noticia es que si reservas el juego de mundo abierto, recibirás gratis la primera expansión.
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isaacph
Si viene con políticas y propaganda woke ya estáis muertos de antemano.
Bait
Como fan de la saga que he jugado a todos los AC hasta la fecha, debo decir que me bajo del barco, estoy harto que ya no tenga esencia de AC desde hace años y a este juego le pasa lo mismo no esta el credo de asesinos, no hay asesinos, los mapas son demasiado grandes y vacios, lo siento Ubisoft pero esta vez no conteis conmigo, hasta que la franquicia no vuelva a sus origenes no pienso volver a juegar un nuevo AC.
davidcabreragalindo
Curioso que el AC que debería haber salvado la saga sea el que vaya a condenarla.
El juego llega mal y tarde, con una fórmula totalmente agotada, una saga sobre explotada que ha perdido totalmente el norte y que nada tiene ya que ver con esas primeras entregas tan magistrales. Súmale que la gente se ha dado cuenta de que todos sus juegos salían en pésimas condiciones a precio de oro, que absolutamente todos sus juegos son el mismo con distintas skins y además llenos de propaganda. Porque, seamos sinceros, lo de Yasuke ha sido rebuscado a más no poder; y todos sabemos el motivo (y no. Si hubieran dejado sólo a la Shinobi no se habría armado este lío, ahí tenéis a Shao Yun como muestra).
Una lástima, pero que iban a caer se veía venir tarde o temprano. La pregunta era cuándo. Es lo que pasa cuando te ríes de tus clientes (o los insultas) constantemente, que la gente se cansa y te mandan a la mierda.
darkfish
Les tuvo que llegar el agua al techo para darse cuenta lo que exigían los fans.
griffter92st
"Los jugadores pueden permitirse el lujo de ser selectivos, eligiendo sólo lo mejor, y exigen con razón la excelencia. En los últimos años, el catálogo de Ubisoft ha sido objeto de críticas por su inconsistencia en la calidad", indica. "Los jugadores esperan más pulido, más innovación y un compromiso más profundo de los juegos que lanzamos, y no son tímidos a la hora de hacernos saber cuando sienten que nos hemos quedado cortos. Este entorno nos empuja a hacerlo mejor y ser mejores", opina.
-Vistas las condiciones en que se lanzó SW Outlaws y el experimento NFT de hace unos días... y conociendo el historial de Ubisoft , permiteme que dude.
https://www.3djuegos.com/pc/noticias/nivel-incompetencia-alarmante-nuevo-juego-nfts-ubisoft-se-estreno-bug-grave-que-ha-enfadado-a-muchos-jugadores
Básicamente, y como han señalado los fans en el servidor de Discord oficial de Champions Tactics: Grimoria Chronicles, el título se lanzó con un problema de matchmaking que afectaba principalmente a dos jugadores: schilleri11 y Paulstar111. Según parece, estos dos usuarios conseguían una victoria automática en cuanto eran emparejados en partidas ranked; todo ello, sin empezar siquiera el enfrentamiento. Por si esto fuera poco, los miembros de la comunidad señalaron que el sistema los emparejaba continuamente con schilleri11 y Paulstar111, obteniendo derrotas instantáneas en cada encuentro.
"Lo siento, el nivel de incompetencia aquí es alarmante. La última vez que vi a Paulstar111 en el ranking tenía 56.000 partidas, somos 10 los que nos estamos quejando aquí, ahora imaginad quiénes son los otros 55.000 jugadores que están probando el juego y probablemente NUNCA vuelvan porque el juego es injugable. No os equivoquéis, esto provoca un daño GIGANTESCO a la compañía".
Sin embargo, resulta que el fallo no era culpa de estos dos usuarios. Hace tan solo unas horas, los responsables del juego publicaron lo siguiente en el servidor de Discord: "El problema que habéis experimentado se ha arreglado, ¡y ahora podéis jugar otra vez con normalidad! Pedimos disculpas a schilleri11 y Paulstar111, ya que el problema se debía a un bug con el matchmaking y se banearon por motivos de seguridad. Por supuesto, hemos retirado sus baneos y pedimos amablemente a todo el mundo que sean comprensibles con ellos". Aún así, todo apunta a que esta situación puede volver a repetirse a corto plazo: "Por favor, tened en cuenta que el bug puede reaparecer, y actualmente estamos trabajando en una solución a largo plazo".
Usuario desactivado
Ahora quieren redimirse de los bugs, pero que hay de la jubabilidad repetitiva de sus juegos? tardaran otros 10 años en darse cuenta de eso asi como hasta ahorita se han dado cuenta de los bugs?
omega-rojo
Después de lo que hicieron con el personaje masculino piensan que aun tienen una oportunidad, son muy tiernos, jajaja
aridanis
La mayor critica o análisis de la comunidad es hasta por la plantilla, tanto bioware como Ubisoft han pasado de una plantilla diversa a una inclusiva donde la mayoría son no binarios, trans, homosexuales.. Etc, lo que denota que el criterio principal de selección no ha sido el talento sino la ideología, ya dentro de Ubisoft estaba la fundadora de sweet baby Inc y en Bioware está de directora una persona que se considera Queer, vamos que abría que plantearse en vez de ir contra marea con una plantilla que si le pides un juego de calidad y entretenido en vez de activismo se sienten desanimados, despedirlos y contratar de nuevo personas con pasión por los juegos y no tanto con lo que ideas políticas, hay que recordar que la igualdad y la diversidad empieza contratando por la capacidad y talento de las personas sin mirar su género, sexualidad, color de piel o ideología, algo que más bien se está tirando a lo contrario, por no caer en "contratar al típico blanco CIS heterosexual"
sevistyle
Emm retrasar 4 meses un juego polémico y lanzarlo el mismo mes que wilds a ver si la gente se olvida de todo,me parece que lo va a tener complicado,venderá como acaba vendiendo todo Assassins creed pero mucha gente que antes compraban el juego a ciegas ahora no lo tocaran hasta que esté minimo a mitad de precio cosa habitual en la ubisoft de los últimos años y que no deja de ser una putada para una empresa que poco a poco se ha convertido en una sombra de lo que fue.
borjakiller16
Yo me lo voy a comprar igual, como llevo haciendo tantos años. Estas modas repentinas de poner a caer de un burro a una empresa por cosas que llevan haciendo los últimos 5 años me parecen absurdas
hertin44
Bienvenido sea, pienso gastar en esta nueva entrega como hice en cada una de ellas y como hice con Outlaws y The Lost Crown. Llevamos mucho pidiendo un ASC es esa época y ahora que nos dan el gusto no pienso bajarme del barco POR NADA.