Todos sabemos que la saga Assassin's Creed experimentó un notable cambio de rumbo en los últimos años, evolucionando de sus raíces como un juego de acción y aventura a una experiencia RPG que ha ido expandiéndose desde aquel Origins. Con esto, y aunque se ha ganado sus detractores, Ubisoft ha expandido las posibilidades narrativas y de jugabilidad, permitiendo a los jugadores personalizar a sus personajes y tomar decisiones que afectan el curso de la historia. En este contexto, y rescatando ciertos elementos de rol, hemos sabido que Assassin's Creed Shadows incluirá opciones románticas más específicas, incluso entre personas del mismo sexo.
En una reciente entrevista con Brooke Davies, directora narrativa del Assassin's Creed en Japón, el equipo ha trabajado para permitir a los jugadores explorar relaciones románticas con una profundidad mayor, alejándose de lo visto con Valhalla. Y es que, si recordáis, la aventura de Eivor permitía establecer relaciones sexuales incluso del mismo sexo, pero estas se adaptaban al jugador en lo que Ubisoft ha llamado "playersexuales", personajes que se adaptan automáticamente a las preferencias del jugador.
Debido a que esto limita las opciones y tampoco aporta mucho al conjunto, Shadows apostará por romances más específicos y contextualizados dentro de la narrativa para los protagonistas del juego, Naoe y Yasuke. Según Davies, ambos tendrán sus propias identidades y roles en la historia, lo que influirá en sus opciones de romance. Un cambio que, como hemos mencionado, responde a un esfuerzo por hacer que las relaciones en el juego se sientan más auténticas y conectadas, y al final del día ofreciendo interacciones más significativas y desarrolladas.
Y, hablando de relaciones sexuales inclusivas, Davies destacó que aunque Assassin's Creed Shadows no pretende ser un "simulador de citas", el juego ofrecerá una mezcla equilibrada de romance serio y aventuras amorosas. Los jugadores podrán elegir entre relaciones románticas con personajes masculinos y femeninos sin la preocupación de perder estas oportunidades debido a decisiones específicas en la trama. Este enfoque garantiza que todas las relaciones potenciales estén disponibles para explorar en cualquier momento, proporcionando una experiencia más inclusiva y accesible.
Ubisoft pide disculpas tras usar el arte de una bandera sin permiso
Aunque a muchos se les pasó por alto, aquellos conocedores de la historia japonesa se dieron cuenta de un detalle en dos imágenes conceptuales y el libro de arte oficial del juego: Ubisoft había usado una bandera perteneciente al grupo de recreación histórica Sekigahara Teppo-tai. El error, que generó debates sobre la representación histórica en el juego ambientado en el Japón del siglo XVI, fue señalado por el grupo japonés, tras lo cual Ubisoft Japón emitió un comunicado en X, confirmando que las imágenes en cuestión ya no se usarán ni distribuirán, salvo en el libro de arte de la Collector's Edition.
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