Ubisoft es la primera en ignorar su propio universo en Assassin's Creed Shadows y lo peor es que quizá hagan lo correcto

Ubisoft es la primera en ignorar su propio universo en Assassin's Creed Shadows y lo peor es que quizá hagan lo correcto

Shadows es un gran juego, pero es de los títulos de la saga que menos explora el lore de los Asesinos y Templarios

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Alejandro Pascual

Editor Senior
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Si has leído mi análisis de Assassin's Creed Shadows, sabrás que me lo ha pasado muy bien con él. Su hermoso mundo abierto y el renovado sigilo me han parecido grandes fortalezas. Pero la historia no ha sido una de ellas ni de lejos. Me he encontrado un juego muy convulso, que quiere hacer muchas cosas a nivel narrativo y no termina de centrarse en ninguna de ella. En cuanto a la historia del pasado todavía puede salvar un poco los muebles, pero en cuanto a seguir profundizando en el hilo conductor de la saga Assassin's Creed la decepción es mayúscula.

Shadows no quiere usar su propia premisa. Es raro decirlo, pero creo que no nos pilla de nuevas ya. La saga lleva desde hace mucho tiempo vacilando con la exploración de su propio universo, hasta el punto de que hay muchos juegos que apenas se han centrado en el presente o en la propia historia de los Isu y cómo influyen en el marco histórico que narra. Es extraño, ¿verdad? Al fin y al cabo, la gran fortaleza de Assassin's Creed debería ser que no solo son juegos históricos, sino que tienen este enlace con la ciencia-ficción, que va desde los inicios de la historia hasta nuestros días.

El público interesado en Assassin's Creed viene y va

Entonces, ¿por qué no utilizarlo? Las razones no son tan obvias, pero creo que hay mucho de estudio de mercado detrás de ello. Ubisoft sabe que la saga tiene un núcleo de fans duro muy entusiasta, que sigue al dedillo cada retazo nuevo de información y elabora teorías sobre el universo. Pero también sabe que no es el grueso de los jugadores, que se conforma de un público más general y no tan interesado en seguir los acontecimientos internos de la saga como de vivir una aventura de piratas, de ninjas, o de lo que toque.

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Incluso aun teniendo millones de ventas por entrega, el público interesado en Assassin's Creed viene y va. Puede jugar un Origins o un Black Flag porque le gusta Egipto y los piratas y luego no comprar Syndicate o Valhalla porque no le interesa la Inglaterra victoriana o está saturado de vikingos. Y en todo este proceso mental de compra de una nueva entrega, pocas veces tiene que ver el hecho de perderse la siguiente entrega y saber más sobre los Asesinos y los Templarios.

Toda esa premisa que en su momento resultó tan atractiva ha entrado en barrena

Teniendo en cuenta esto, Assassin's Creed se parece a día de hoy casi más a un Final Fantasy que a un The Legend of Heroes, por ejemplo. No quiere que el jugador que lleva tres títulos de la saga sin jugar se pierda porque no ha seguido la historia de Layla en el presente, no sepa qué ocurrió con Desmond o quién es Kassandra. De hecho, me comentaban dos amigos que lo preferían así. Uno había jugado a Assassin's Creed Mirage y no se había enterado de nada porque no jugó Valhalla. Otro prefería que la historia estuviera centrada en el personaje que controla durante muchas horas y no en otras tramas paralelas. Y, aunque seas muy fan de la franquicia, hay que admitir que el argumento es lógico.

Image Stream 23473 2670 0002 ¿La vida sin lore es la vida mejor?

Con todo, sigue siendo bastante triste jugar con ilusión a una nueva entrega de Assassin's Creed y ver cómo toda esa premisa que en su momento resultó tan atractiva ha entrado en barrena. Para muchos la cosa murió con Desmond, pero es que las decisiones a partir de aquí fueron casi más rocambolescas. Sin hacer muchos spoilers, con uno de los enemigos más importantes de toda la serie ni siquiera llegamos a ver su final en formato videojuego, sino que se resolvió en un cómic. Y las últimas tramas de la serie, aunque han expandido bastante el lore, se han preocupado más de narrar el origen que de llevar todo a buen puerto en el presente.

Pero repito: ¿importa realmente? Lo que comentaba antes de ese enemigo ancestral cuyo desenlace se resuelve en el cómic debería haber tenido el mismo impacto en nuestro mundillo que el que tuvo el final de Mass Effect, sobre todo en una saga que vende millones; sin embargo, poca gente más allá del fan entusiasta lo conoce siquiera. Y creo que Ubisoft es consciente de ello. Creo, de hecho, que en el futuro veremos una de estas dos fórmulas: o bien Ubisoft hace un reseteo y crea una nueva trama que no requiera de conocimiento previo, o todo el lore va a ser relegado a las expansiones, que son el cortijo del jugador más entregado a la franquicia. Sea lo que sea, nunca me dejará de extrañar que una saga termine viendo su propia identidad, su propia historia, más como un defecto que como una virtud.

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