El 6 de septiembre se lanzará Astro Bot en exclusiva para PS5, un título de plataformas desarrollado por Team Asobi. Muchos jugadores quedaron enamorados por la demostración técnica cuando se compraron la PS5, llamada Astro's Playroom. Esta nos mostraba las características de la consola y las capacidades del DualSense. Desde ese momento, la comunidad quería un título más ambicioso y PlayStation se puso a trabajar en ello.
Tres años después, los jugadores por fin podrán jugar un Astro Bot que promete divertirte. Estas últimas semanas hemos publicado novedades interesantes, como que no tendrá micropagos ni compras in game de ningún tipo. Sin embargo, en las últimas horas el director creativo de Astro Bot, Nicholas Doucet, ha concedido una entrevista con la revista Edge donde habla que el título se planteó como un mundo abierto. El equipo "consideró, al principio lo siguiente: ¿debería ser un juego de mundo abierto?".
No obstante, sus creadores optaron "por un enfoque basado en niveles porque era el que nos daba el mayor control sobre la variedad del juego". Se sabe que el título de Team Asobi tendrá más de 80 niveles donde habrá que rescatar a 150 bots, muchos de ellos disfrazados de personajes de personajes icónicos de PlayStation, como Kratos, el protagonista de Bloodborne, Ratchet y muchos más. Además de ello, se ha confirmado que el juego añadirá DLC gratis en el futuro, de modo que es un título con más contenido de lo que veremos en su lanzamiento
Astro Bot se planeó como un mundo abierto
Doucet indica que la metodología de trabajo de su equipo es la de plantear numerosos bocetos de juego. "En Team Asobi trabajamos mucho con prototipos de mecánicas de juego, sin saber necesariamente qué juego estamos haciendo. Así que creamos muchas de estas demos, intentando idear formas nuevas de usar el DualSense. Con las plataformas, conseguir una buena jugabilidad, buenos controles y precisión sin dejar de ser accesible, siempre es difícil"
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