En un mundo donde los videojuegos parecen competir por quién ofrece el mapa más extenso, la historia más larga o el mayor número de horas, Astro Bot es todo lo contrario. El GOTY 2025 ha conquistado a jugadores y prensa especializada, demostrando que la diversión no siempre está ligada a la duración. Team Asobi ha mostrado al mundo que con una jugabilidad divertida y creatividad puedes conquistar a la comunidad sin mantenernos entretenidos durante decenas de horas.
En una reciente entrevista concedida a Gamesradar durante la GDC, Nicolás Doucet, director de Team Asobi compartió una reflexión que hoy en día suele ser tema de conversación entre muchos jugadores. Él es de los que piensa que "está bien hacer un juego pequeño", y señala que el equipo que dirige se propuso desde el inicio de desarrollo crear un juego que pudiera completarse en un tiempo razonable, priorizando de esta manera la calidad y la creatividad sobre la duración.
El director de Astro Bot pide juegos más cortos
"Desde el principio pensamos que está bien hacer un juego compacto... está bien hacer un juego pequeño. Para nosotros, significa que estamos haciendo algo de tal envergadura que podemos controlarlo totalmente. Eso desde el punto de vista de desarrollo, pero no solo eso. Todos sabemos que hoy en día los jugadores tienen juegos acumulados y no pueden completarlos, así que la perspectiva de un juego que puedas completar es un argumento realmente persuasivo", indica el jefe de Team Asobi.
Esta filosofía no sólo beneficia a los desarrolladores, pues les permite mantener un enfoque claro y evitar riesgos de sobreproducción, sino que también responde a una realidad innegable: los jugadores de hoy en día están abrumados por una acumulación de videojuegos sin terminar. Astro Bot a día de hoy es el juego de plataformas más premiado de la historia, y su director no ha dudado en elogiar la enorme influencia de Nintendo en su desarrollo y en este divertido género.
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oldgamer1
Lo que necesitamos son ideas buenas, que tiene que ver lo pequeño? Cada dia tienen menos idea, por esa razón le copiaron tanto a Nintendo con el ascobot. No tienen ideas originales y lo saben. Entonces copian y de forma barata.
AlquiTron
Vale, puedo estar de acuerdo. Pero no me los vendas al mismo precio.
Akenia
La gente quiere buenos juegos o que los enganchen, da igual si te duran 8 o 100 siempre querras completarlos. En el mercado te encuentras juegos cortos que pueden ser una basura o un joya, lo mismo con los de larga duración. Esa vara de medir si tal juego es bueno por la duración de la misma ya esta mas que quemada a día de hoy.
Inguathir
Los juegos tienen su valor de mercado, si duran 15 horas pero son la releche valdrán más que unas 40 horas con poco valor.
En cuanto a los juegos pendientes de jugar, de acuerdo, tengo varios largos a la mitad y sin contar los de Prime Gaming, y ya ni decir los que tenía cuando usaba GP y Plus
Ginko
Yo arrastro juegos pendientes desde la gen de PS3 y si es cierto que cuanto más largo más pereza me dan , Elden Ring , Cyberpunk , Red Dead Redemption 2 y The Witcher 3 los dejé por eso . Me digo que algún día los terminaré pero lo mismo me muero antes 🙃
Creo que acabaré completandolos algún día pero haciendo solo la historia . Últimamente juego solo juegos cortos tipo resident Evil por este motivo .
Kartwiinodeluxe
80€ no van de la mano con un juego que dure 10 o 20 horas menuda tontería cuanto más largo y vasto más lo rejugare las veces que haga falta y con diferentes formas de pasárselo así que los juegos en un suspiro que se lo empaqueten a otro,da risa jajaja juegos pequeños ,acumulación ???? Por supuesto y nadie va a jugar con mi ritmo de lo k me salga del ciruelo jajaja.
kratos23
No. Por qué la gente que dirige el mundo de los juegos, está empeñada en cargarse el mundo de los juegos? Entre los juegos de servicio, los micropagos...