Un accidente nuclear real se ha convertido en videojuego y la idea es aún mejor de lo que imaginas. Ya conocemos nuevos detalles de Atomfall y su fecha de lanzamiento

Rebellion se inspira en el incidente de Windscale (Reino Unido, 1957) para crear una historia de acción, rol y supervivencia que aprende mucho de Fallout

Aunque la descripción "aventura en un mundo postapocalíptico tras una catástrofe nuclear" nos lleva inmediatamente a pensar en la saga Fallout, hay un nuevo sheriff en la ciudad. Atomfall se presentó a comienzos del verano con una propuesta tan familiar en la teoría como diferente en la práctica. Más centrado en la acción que en rol y con una sucesión de grandes zonas abiertas en lugar de un mundo continuo, la propuesta captó muchos adeptos desde que se dio a conocer. Ahora, para todos ellos, tenemos una buena noticia: el juego se lanzará antes de lo que habíamos imaginado.

Un juego postapocalíptico basado en hechos reales

A través de una presentación conjunta con Xbox (el juego estará en Game Pass desde el estreno, pero también saldrá en PC, PS5 y PS4) que ha tenido lugar con motivo de la Gamescom 2024, el equipo de Rebellion ha confirmado que Atomfall llegará en marzo de 2025. Esto, sin embargo, no es lo único interesante que los desarrolladores han dicho sobre el videojuego. Recordándonos que la historia toma como base real el accidente de Windfall de 1957, que ocurrió en en norte de Inglaterra mientras el gobierno de Reino Unido trataba de desarrollar su plan de armas nucleares, han presentado una experiencia que según Ben Fischer, director de diseño, mezcla "acción, supervivencia y elementos RPG".

Los desarrolladores de Atomfall han comparado la acción de su videojuego como una pelea de bar: "Consiste en intentar sobrevivir desesperadamente. No hay mucha munición por ahí, las armas están oxidadas porque la gente lleva cinco años atrapada en esta zona de cuarentena y mezclas combate melé y a distancia. Puedes lanzar tu arma a melé, dar patadas a la gente para hacer que se tambalee y cosas así. Queremos que el jugador siempre esté mezclando estilos y buscando recursos como un carroñero para que haya una sensación de tensión".

Atomfall se enfoca más en acción y supervivencia que en rol, pero tiene toques RPG.

Aunque el juego hace más énfasis en la acción que en el rol, los elementos RPG formarán parte de su identidad. Habrá diferente caminos que podemos tomar durante la historia y un sistema de conversación con cierta profundidad en el que podemos fallar. "Si juzgas mal la personalidad [de un NPC] y dices algo equivocado, puede que deje de hablarte. En teoría puedes hacer una 'run' en la que matas a todos los NPC y te pasas el juego. También es posible una en la que no matas a nadie y lo completas igualmente", explicaban los desarrolladores.

La demo de Atomfall que se mostró en Gamescom dejaba ver que al juego aún le faltan esos seis o siete meses de trabajo que faltan hasta su lanzamiento, pero lo cierto es que nos dejó intrigados. Además de por todo lo que contamos hasta ahora, por un sistema de narrativa ambiental y una historia principal basada en pistas. "Mientras exploras el juego encuentras pistas. No tenemos un sistema de misiones. Tenemos pistas que vas uniendo y te ayudan a entender qué está pasando. Construimos esto como un gran puzle dentro de un sandbox con opciones interconectadas".

Aunque nunca se fueron del todo, los universos postnuclares parecen haberse vuelto a poner de moda y nos están ofreciendo juegos muy diversos. A la segunda juventud de la saga Fallout hay que sumarle la llegada de STALKER 2 en apenas tres meses, la llegada de Atomfall en marzo de 2025 o el anuncio de un Chernobylite 2 cuya estreno también está fijado para el próximo año.

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