Avowed, notas del parche 1.2.2 con más de 60 arreglos y mejoras para el juego de Obsidian

El RPG exclusivo de Microsoft recibe una importante actualización de 66GB destinada a mejorar su estabilidad y mejorar los compañeros y los NPC

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Alberto Moral

Editor - Guías
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Alberto Moral

Editor - Guías

La última obra de los creadores de Star Wars KOTOR 2 o Fallout: New Vegas es una que difícilmente va a dejar indiferente a nadie. Como suele ocurrir con los juegos de esta envergadura, siempre se cuelan en la versión de lanzamiento una serie de fallos que, en el peor de los casos, pueden hacer que que el juego nos devuelva al escritorio en PC o se cuelgue en nuestra Xbox.

Sin embargo, Obsidian Entertainment está al tanto de estas cuestiones, y acaban de lanzar el parche 1.2.2 para Avowed. Consta de más de 60 arreglos para distintas áreas del juego, desde correcciones en misiones y exploración hasta la posición de algunos NPC vitales para el juego. Nosotros os traemos su listado en esta guía.

Notas del Parche 1.2.2 de Avowed

Obsidian ha querido destacar que, además de una serie de mejoras que tenían ya programadas ellos mismos para el juego, también han incorporado en esta actualización una serie de mejoras que la comunidad había solicitado a los desarrolladores durante las Betas y el Early Access del juego. Por ejemplo, ahora el sistema de equipo debería ser mucho más flexible frente al más rígido que teníamos hasta entonces.

Notas Parche Avowed Recurso

No obstante hay muchos más arreglos como hemos comentado y que se dividen en varias secciones como podéis encontrar en el listado que sigue a continuación y que contiene todos esos arreglos mencionados.

Sistema de 'Crafteo' y equipo más amigable para el usuario

  • Se ha cambiado el sistema de penalizaciones de nivel a nivel y se ha hecho más dinámico en función del equipo del jugador y del nivel (y subnivel) del enemigo.
  • Las reglas de diferencia de nivel ahora solo se aplican cuando hay una diferencia de +/- 4 niveles.
  • Los enemigos de nivel II ahora reproducirán una pequeña animación de reacción cuando sean golpeados por armas de nivel inferior, en lugar de no reaccionar en absoluto.
  • Se ha reducido la reducción de daño cuando las armas del jugador están más cerca de un enemigo.
  • Se ha reducido significativamente la frecuencia con la que los compañeros comentan que el jugador necesita mejores armas o armaduras.
  • Ya no se pueden vender materiales de mejora a los mercaderes para dificultar inadvertidamente la mejora.

Desde Obsidian añaden que siguen trabajando en una solución a largo plazo que incluya la recompra a los mercaderes en este punto.

NPCs desaparecidos

  • En determinadas situaciones, algunos NPC no estaban donde debían. Si guardas el juego y lo vuelves a cargar, volverán a estar donde deberían. Pronto tendremos una solución que arreglará la situación por completo y no requerirá guardar y cargar.

Arreglos en misiones y exploración

  • Las zarzas del Claro de Delemgan ahora desaparecerán cuando se consiga el Corazón de Adragan, evitando que los jugadores se queden atrapados dentro.
  • Ahora Grysca (el boticario) habla correctamente con el jugador para avanzar en «Un final inoportuno», incluso si antes había un error por el que Thalla, el ogro, aparecía dos veces.
  • Se ha añadido un sistema para reaparecer personajes clave al cargar una partida guardada si antes no aparecían y bloqueaban la progresión de la misión (incluidos el embajador Hylgard y el vigilante Runyd).

Mejoras en los compañeros y los NPC

  • Revivir a los compañeros en combate les devuelve ahora el 75% de su salud máxima en lugar del 50%.
  • Se ha aumentado la salud inicial de los compañeros para mejorar su viabilidad en combate.

Mercaderes y economía

  • Los comerciantes de los muelles de Dawnshore ofrecen ahora equipo ''fino'' o de calidad además de los comunes.

Crasheos y problemas mayores

  • Se ha eliminado la posibilidad de que se produzca un fallo al lanzar ''Sifón corrosivo'' sobre objetos destructibles.
  • Se ha optimizado la gestión de recursos de efectos visuales mientras el juego está en pausa mediante menús radiales para evitar bloqueos poco frecuentes o salidas al escritorio.

Diseño de misiones y área

  • Se ha corregido una colisión invisible que bloqueaba al jugador en Estrangulador.
  • Se ha evitado que los jugadores se adentren en zonas no deseadas de strangulador, evitando así problemas de progresión en las misiones.
  • Los enemigos ahora navegan por los puentes de los tubos de lava de forma más consistente.
  • Ahora la misión Primer contacto con el enemigo avanza correctamente si se recogen todas las insignias antes de hablar con Nauki.
  • Ahora los jugadores pueden completar Resolución de acero después de la misión principal de la Escalera Esmeralda si han completado suficientes objetivos antes.
  • Kowha ahora responde correctamente si el jugador vuelve a ellos después de empezar Un último trago.
  • El diálogo con Giatta al salir de Naku Tedek ahora se activa de forma consistente al cargar los guardados antes de la conversación.
  • Se han actualizado las condiciones de la misión Mapping the Living Lands para que se pueda empezar desde regiones futuras antes de hablar con el buscador en Dawnshore.
  • Se ha actualizado el flujo de la misión «Una dama nunca lo cuenta» para que se complete correctamente en el registro de misiones cuando se empieza a través de la cortesana, se consigue el cargamento y luego se habla con Giuliana.
  • La opción del gobernador Ignasi de entregar al espía ahora solo puede activarse una vez en lugar de repetirse.
  • Las conversaciones con los líderes en la zona final ya no terminan antes de tiempo al elegir la opción Déjame reconsiderarlo.
  • Se ha puesto una opción de final adicional para el cónclave de líderes a disposición de los jugadores que inicialmente se echaron atrás pero desean reconsiderarlo.
  • Se ha ajustado el arte del entorno cerca de la recompensa de los Trantons en la Escalera Esmeralda para evitar que el botín de la recompensa sea inalcanzable.
  • Las líneas de voz en off que faltaban en el contenido ambiental ahora se reproducen correctamente.

Mejoras en el sistema y la jugabilidad

  • Ahora las invocaciones de Semillas de venganza se adaptan correctamente a la salud y al daño.
  • Ahora los encantamientos de Parada de arma de una mano funcionan correctamente.
  • Ahora los potenciadores de grupo del jugador solo afectan correctamente a los compañeros, en lugar de a las criaturas invocadas.
  • Kai ya no se bloquea si utiliza ''Defensa inflexible'' en el aire junto con ''Salto de audacia''.
  • Se ha mejorado la velocidad de fotogramas al mostrar los números de daño de varios enemigos a la vez.
  • Se ha mejorado la aleatoriedad de los objetos al reabastecer las tiendas.
  • La habilidad Explosión de las varitas ahora reproduce los efectos visuales y de sonido correctos.
  • Se ha mejorado la lógica de las animaciones de los compañeros al final del combate.
  • Se han mejorado las transiciones en la cima del monte Forja.
  • Se han corregido las incoherencias de interacción con objetos y PNJ ocultos por otros personajes.
  • Los mandos ya no vibran al cargar un guardado antes del combate contra el jefe final.
  • Se han corregido problemas con las interacciones de las monedas del estanque.
    Se han añadido códigos de error para los fallos al guardar partidas.
  • Se ha mejorado hacia dónde miran los personajes durante ciertas conversaciones.

Mejoras de Audio

  • La escena en Naku Kebel ahora reproduce correctamente los efectos de sonido.
  • Comer comida del menú radial ahora proporciona retroalimentación de audio.
  • Se ha aumentado el volumen del audio de voz de Woedica.
  • La voz del jugador ahora se reproduce de forma más consistente para las habilidades con componentes vocales.
  • Se han mejorado las transiciones entre los niveles de intensidad de la música al explorar.
  • La música durante los deslizamiento finales ahora se reproduce al volumen intencionado.

Arreglos visuales y de arte

  • Se han actualizado las líneas de distancia de dibujado del traje del Enano de los Estandartes para reducir los recortes durante la animación.
  • El cuello del capitán Ngunu se ha fusionado correctamente con su cabeza.
  • A los soldados Garrote de Acero les han vuelto a crecer las manos que les faltaban.
  • Se ha mejorado la calidad de las sombras en el modo Rendimiento de Xbox Series X.

Mejoras en la Interfaz y controles

  • El mensaje de transferencia a la nube ahora aparecerá correctamente centrado en las pantallas ultrapanorámicas.
  • Los botones de diálogo de transferencia a la nube de Xbox ya no tiemblan rápidamente al pasar el ratón por encima de la parte inferior del botón.
  • Las pantallas de inicio ahora admiten correctamente caracteres chinos.
  • Los avisos de interacción aparecen de forma más fiable.
  • Al abrir un menú radial tras salir del juego y volver a él, ya no se activa el menú de pausa.
  • Se han eliminado los caracteres ingleses no deseados en el diario de la misión ''Un último trago'' para idiomas distintos del inglés.
  • La interfaz de guardado en la nube ahora selecciona por defecto la opción recomendada.

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