Cada vez que se anuncia un nuevo RPG surgen un montón de dudas sobre cómo será: mundo abierto, personaje configurable, clases, armas... Pero, cada vez más, los jugadores se preguntan algo muy curioso: si hay intereses románticos en el juego. Es decir, si el jugador puede entablar una relación con un NPC (que suele culminar en una escena de sexo, por cierto) y cuáles son las diversas opciones a elegir. De hecho, en los últimos juegos la gente quiere saber, incluso, cuáles son las opciones según nuestro género e identidad sexual. Hay eternos debates sobre la cuestión.
Pero puede que ya solo con leer el párrafo anterior te hayas sentido algo incómodo, y es que la forma en la que nos preguntamos por estos intereses románticos suena casi a un catálogo sexual o una app de citas que a una verdadera experiencia romántica. Y es que lo que suele ocurrir en estos juegos es que, en el momento en que detectamos a ese personaje que nos hace tilín, de repente se convierte en la prioridad absoluta; y nuestro objetivo es que caiga en nuestras redes a cualquier precio.
Ese precio a veces resulta muy alto. Tanto que somos capaces de dejar de rolear, solo porque sabemos exactamente qué es lo que quiere oír el personaje en cuestión para que nuestra afinidad con él siga subiendo. Todo con el objetivo de llevárnoslo a la cama. De repente, ese compañero deja de tener su propia historia y arco de personaje para convertirse en alguien del que solo nos interesa una sola cosa.

Este concepto me perturba, porque debo reconocer que he tenido momentos muy memorables en estos RPGs, pero a la vez admito que, si lo pienso fríamente, algunos personajes han terminado siendo reducidos exclusivamente a ser mi interés romántico en vez de brillar con luz propia como otros secundarias que me han dado la sorpresa. Esta noción no es idea mía, sino que son muchos los desarrolladores conscientes del efecto que produce en sus personajes convertirse en potenciales intereses románticos y optan por una solución drástica: eliminar la opción de enamorarse.
David Gaider fue el guionista principal de los tres primeros Dragon Age y, por lo tanto, tiene un montón de experiencia en escribir todo tipo de personajes, incluidos los intereses románticos para el jugador. Sin embargo, hace un par de meses escribió en BlueSky que "un arco romántico limita intrínsecamente el tipo de historias que puedes contar con un compañero. Ten en cuenta esto: un interés romántico no es una misión más. Es una inversión de muchos recursos. Si un personaje puede ser interés romántico, la mayor parte de los recursos deben dedicarse a ello por completo. No es tan fácil como añadirlo y ya está. Eso significa que tiene que tener prioridad en quién es como personaje y en su arco argumental. Es más, tiene que ser 'atractivo' para una gran parte de la base de jugadores, o al menos alguien que podamos imaginar como ampliamente atractivo".

Esta limitación no es el único problema para Gaider. Hace más de diez años ya hablaba del peligro de cosificar a los intereses románticos, quitándole peso narrativo para convertirlos en una simple conquista. "No me gusta la idea de que todos los personajes estén sexualmente disponibles para el jugador. No es que los rebaje, necesariamente, pero se prestaría a su cosificación. Por ejemplo, en el primer juego de The Witcher, me gustaron muchas cosas, pero ¿la mecánica de las cartas sexuales coleccionables? En última instancia, convertía a cada personaje femenino del juego en un rompecabezas que había que resolver... En cuanto el jugador es consciente de que es posible, le estás incitando a cierto tipo de comportamiento".
El peligro es quitar peso narrativo a los NPC para convertirlos en una simple conquista
Apuesto a que la opinión popular sobre esta idea va a estar a favor de los intereses románticos y si incluyen ya diferentes razas que se transforman en oso pues mejor que mejor. Pero más allá de nuestros gustos, es interesante ver la perspectiva de estos desarrolladores. Mientras que muchos están abiertos a la posibilidad de explorar múltiples romances, como bien demuestran Dragon Age: The Veilguard o Baldur's Gate III, otros desarrolladores piensan que crear relaciones a gusto del consumidor puede destruir por completo la relación con ese personaje, mientras que la opción de progresar en su amistad refuerza mucho más los vínculos.

Además, también está el hecho de que estas relaciones a menudo se pueden tratar de una manera un tanto frívola, casi como un premio a lo mucho que se lo ha currado el jugador tirándole fichas al personaje en cuestión, culminando con esa famosa escena sexual. Algunos títulos, como el próximo Avowed, tuvieron hace un año polémica con este asunto, cuando se conoció que el juego no contendría intereses románticos, pero las explicaciones de su directora, Carrie Patel, me parecen bastante razonables: "Estamos construyendo relaciones reflexivas con los compañeros. Yo personalmente soy partidaria de que exista esta opción, pero creo que si vas a hacerlo, tienes que comprometerte de verdad y asegurarte de que lo das todo para conseguirlo de una forma que sea fiel al personaje, pero que también cree una experiencia atractiva para el jugador. Así que no es algo que vayamos a hacer con Avowed".
Hay juegos que han logrado equilibrar estas relaciones para que no se conviertan en una especie de concurso o premio. Bien sabido es que The Witcher 3 te castigaba si intentabas engatusar a la vez a Triss y Yennefer, mientras que mi favorito es el arco de Morrigan, en el que la relación no culminaba con sexo, sino que este llegaba antes y luego seguía evolucionando hasta el amor. Lo curioso es que, llegado a este punto, Morrigan no quería seguir manteniendo la relación, porque los sentimientos por ti la confundían. Su arco seguía desarrollándose hasta el final del juego y los DLCs con consecuencias que, lamentablemente, nos hemos quedado sin ver. Pero lo que sí he de admitir es que no todos los demás intereses románticos estaban tan trabajados como este.
Al final, no hay duda de que la conclusión no es unilateral. Más bien se trata de que, si incluyes intereses románticos, más importante que hacer muchos es hacerlos bien desarrollados. Y si no se sabe, siempre puedes hacer como los creadores de Trouble Shooter, que respondieron a una queja en Steam sobre la ausencia de citas con las chicas del juego, argumentando que el equipo no tenía experiencia alguna con chicas en el mundo real, así que ¿cómo iban a poder trasladarlo al videojuego?
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nandco
¿Una buena idea?
Es una idea. Respetable. Que cada uno diseñe su juego como quiera.
Ahora bien, ¿Es mejor? No. Intentar justificar un recorte de recursos con piruetas mentales y argumentos endebles es un poco cutre.
Mencionas The Witcher 3 o a Morrigan de DA:O. Pero y por ejemplo ¿Mass Effect? Para mi fue una de las experiencias más únicas que he vivido en el medio, el ver una relación romántica evolucionar a lo largo de varios juegos sin desmerecer al resto del elenco.
Se puede hacer bien. Se puede hacer muy bien. Que no vengan con tonterías a intentar reinventar la rueda o peor, a recortar contenido y venderlo como una mejora, un avance.
Cada vez que abre la boca un desarrollador de Avowed pierdo más y más el interés en lo que vayan a sacar finalmente.
fernandomena
Cualquiera que haya jugado a un juego de rol de verdad (los de lápiz y papel) el romance es parte de la experiencia. ¿Sería lo mismo Dune o El Rey Arturo sin romance? En las historias siempre han tenido cabida sin ser el tema principal. La traducción de esta noticia sería "La gente quiere romances heterosexuales, pero a nosotros solos nos interesan los gay como en el último Dragón Age. Entonces no los ponemos y listo. Que cosa más horrible que una persona se esfuerce por seducir a alguien del sexo opuesto. Espantoso. Pero mandarte a hacer flexiones si no usas pronombres eso sí es buenísimo"
Discormate ✍️(ツ)
"Pero puede que ya solo con leer el párrafo anterior te hayas sentido algo incómodo, y es que la forma en la que nos preguntamos por estos intereses románticos suena casi a un catálogo sexual o una app de citas que a una verdadera experiencia romántica."
¿Que tiene de incómodo disfrutar una pequeñas historia romántica opcionales en un videojuego? Enserio algunos le encanta irse a los extremos como calificarlo de esa manera... Que solo es una forma más para explorar la historia de un personaje y volverlo más interesante para el jugador porque hay cosas que simplemente solo se puede contar cuando tiene ese nivel de confianza porque una pareja es un aliado incondicional que estará hay incluso en los peores momentos pero los amigos/amigas se puede espera hasta la traición en la minima de tensión y peligro (a no ser que metan el guionazo del poder de la amistad)
Está bien si la desarrolladora no quiere implementarlo porque se le hace complicado hacerlas porque obviamente hacer no 1 sino hasta 4 o 6 es muy complicado requiriendo mucha planificación y es como dice se tiene que "comprometerte de verdad" o morir en el intento
Pero eso simplemente demuestra una falta de talento o experiencia para el guionista que se le hace más fácil hacer relaciones tipo "B.F.F." que sino se tiene cuidado puede volverse bastante planas o incluso genéricas que hace a los compañeros volverse igual que los rivales de pkmn
isaacph
Lo que tienen que eliminar es todo el DEI.
eddumix
Vamos, que se lo han ahorrado y punto
elcorrecto
Es un rpg. Un role-playing game. Cuantas más opciones haya mejor y defender lo contrario es una estupidez.
No debe ser obligatorio acabar todas las misiones o tener aventuras con otros personajes. No edebe ser obligatorio ser malo o bueno. Pero que haya la opción enriquece el juego y la forma de jugar.
Defendiendo rpgs con menos opciones o decisiones solo conseguís que juegos como el diablo o el poe se les defina como rpg. Y no lo son. En esos juegos no hay ningún camino a seguir o decisión que tomar
Por eso triunfó baldurs Gate 3 y fracasó el veilguard
Saulirpa
Hay juegos en los que no tienes porqué tener una relación (ejemplo: Red Dead Redemption 2) pero en un juego de rol que te deja crearte a un personaje como tú quieras desde cero quitar estas cosas solo resta inmersión. Hay juego en los que los romances están muy bien hechos y solo suman a la historia principal, por lo que para mí estas declaraciones lo que vienen a decir es: "queríamos ahorrar tiempo y recursos" o "no tenemos ni puta idea de como hacer esto". Cada uno que se incline por la opción que más le guste.
nordis
las relaciones de amistad, romanticas o sexuales son una faceta mas de nuestra existencia y en un juego que va de realista,como es ahora el genial kingdom come deliverance 2,pues yo no veo mal que sean una opcion.lo que no me gusta desde siempre,es lo que les cuesta sacar una escena de sexo explicita,cuando hay relaciones de pareja en un juego,y sin embargo,mutilaciones,carnicerias y violencia de todo tipo estan a la orden del dia.
axvc
Haber haber haber,
Primero defienden a juegos como Vielguard por incluir los pronombres, las cicatrices trans e inclusion LGBT porque "es un RPG y es para que los jugadores se sientan representados" que lo podia entender porque a fin de cuentas era mas contenido y mas contenido es bueno
Y ahora defienden el quitar las relaciones amorosas en los juegos que a fin de cuentas es quitar contenido? De un juego que de por si ya va a costar 60 pavos (si no es que mas)?
Acaso son retrazados? Quitar ese tipo de contenido y dejar que los juegos AAA cuesten 60+ dolares y se salgan con la suya es la razon por la que la industria del gaming se esta pudriendo. Lo podria entender si el juego fuera un indie o AA pero un AAA que aparte tiene patrocinio de Microsoft, una de las 3 empresas mas caras del mundo??!!
Pff que basura de articulo
toyostt
Normal, los que hacen juegos ahora son unos raritos que no tienen ni idea ya de como funciona una relacion romantica.
Usuario desactivado
Cada quien sus gustos, pero a mi en lo personal me parece innecesario esto de tener relaciones en los videojuegos... Parece mas una mecanica para furros y virgenes.
Si tuviera algo importante que ver con la historia tal vez si, pero los pocos que yo jugue con este sistema creo que poco les hubiera afectado no tenerlo. Despues de todo meter mecanicas asi solo lleva mas trabajo y quita tiempo que se podria usar en otras areas.
Ahora bien, aunque dije que es innecesario y es para furros y virgenes, debo añadir que tampoco me parece algo que deberia desaparecer completamente de los videojuegos, pues como dije, "para gustos", asi que es completamente aceptable que salgan juegos asi a veces, pero como dije, si lo van a hacer divertido o va a agregar alguna mecanica importante esta bien, pero si lo fuerzan solo para que el furro promedio pueda darle pico a la alienigena pues....
Lobo
Es una decisión que sinceramente me da igual, en muchos juegos de rol me centro en la historia y dejo el interés romántico como algo secundario o que directamente no me interesa.
Sin embargo pienso que se han ido por los Cerros de Úbeda con este tema y todo se simplifica más en que no quieren hacer este tipo de romances para ahorrar costos y no caer en polémicas, ya que tendrían que hacer por obligación moral mínimo una pareja para cada orientación sexual.
Y no nos engañemos, la sociedad está tan loca con las orientaciones sexuales que siento que los desarrolladores de videojuegos han decidido simplificar obviando este tipo de tramas.
mranderson1
No me parece mal. No toda historia debe tener romance.
darkfish
Si es natural la relación está correcto, pero hay casos que no tienen nada que ver y los incluyen de relleno o no aportan nada a la trama.
Por ejemplo, en The Witcher III, sí corresponde, porque Geralt es un mujeriego.
ineptoabel
Ellos saben que nadie tendría intereses románticos en los personajes de Concord incluidos en Avowed
hertin44
Da igual si están o no, en particular no juego para tener relaciones virtuales con los npc. Hay juegos que las tienen y las evito (Burning Shores) por que no es algo que me interese y siempre que una pueda elegir no tengo problema con su inclusión.
Trebarius
Si sabes integrar correctamente dichas relaciones no hay problemas, así de simple.
RaZieL-V
No sobrepienses tantos las cosas Alejandro Pascual, solo son videojuegos y como tal tienen infinidad de cosas incoherentes, así que no vale la pena hacer este tipo de tesis. Que cada uno se divierta con lo que quiera. La mayoría de los que jugamos videojuegos somos hombres heterosexuales, y como tal nos gusta ver personajes femeninos atractivos y si es posible en tetas. Y la mayoría de mujeres exhiben sus cuerpos en las redes sociales. Asi que nadie se va a a sentir ofendido por un pixel de teta. El resto es pura queja y cuento de un porcentaje muy mínimo de personas. Fin.
eddie211
Un juego de rol muy bueno es el Baldurs Gate 3, ese juego te podes acostar con quién quieras pero eso no termina su historia, incluso los personajes pueden cambiar su forma de pensar dependiendo la relación con el protagonista, Shadowheart tiene una historia brutal y tu puedes ayudarla a alcanzar su objetivo o puedes hacerla cambiar para bien, al final puedes tener tu final feliz o llevar el caos al mundo, ese es un juegazo.
yandere99
Porque piensan que se limita un personaje como una conquista? Que si, uno mismo elige que hacer para seducir un personaje pero así es la vida real también. Aparte suele haber más de una opción romántica, si queres ser natural te enganchas con quien más fácil te resulta llevar por la química. Fin
juper002
Al final los romances te condicionan los arcos de los personajes, pero la verdad es que un buen romance bien hecho (y mira que cuesta encontrarlos en un RPG) le da mucha vida a un videojuego.
Ahora bien, la excusa de que el romance hace que te "enñoñes" con un personaje e intentes decirle siempre cosas buenas para camelártelo es solo una excusa. Siempre puedes mandarlo a la mierda a ese o a otros compañeros por múltiples motivos, si no mira BG3.
Agradezco cuando hay múltiples romances, siempre y cuando no parezcan forzados o estén hechos sin gracia ninguna.
El-inacio
tenia que ser como la sangre , una opcion mas y todos contentos ¿ quieres ? tienes , no quieres no tienes , sencillo
Crubster
No por tener relaciones romanticas hay que meter si o si escenas de sexo (la mayoria a mi parecer fuera de lugar) como aqui abajo dicen, el que piense eso pues no ve el potencial de esto en los juegos de rol si es llevado de buena manera.
Executor17
Todo lo que sea quitar contenido, es un paso atrás. Pueden ponerlo sin necesidad de cumplir misiones, que surja con la trama principal y según las respuestas. Pero lo fácil y barato es quitarlo.
Undersky
Vaya sarta de excusas y chorradas.
Las relaciones son la guinda del pastel en cualquier juego que se precie, el único secreto es saber escribir bien, punto. Ejemplos hay muchos: BG3, ME, los primeros Dragon Age. etc...
Si no ponen relaciones en Avowed, vale, hay que aceptarlo porque lo han decidido así por las razones que sean Pero que no justifiquen eso con excusas baratas por favor.
iori666
Esta bien, el que quiera este tipo de juegos que compre superseducer o una de esas, de hecho terrible error de incluir esto en los rpg nadie los usa en el rol de lapiz y papel, si quiero jugar un juego de rol de fantasia stilo tolkien pues busco eso, no el buscar culear un npc furro o lo que sea que halla terrible perdedor querer que lo tenga que incluir salgan a tocar el pasto o pagansen a una ya saben que
boytattoo1976
A mí sinceramente me importan nada los romances en los videojuegos. Además estoy casado ;)