Avowed, el RPG de fantasía desarrollado por Obsidian Entertainment, ya está disponible en el mercado y se puede jugar en PC, Xbox Series X|S y en Game Pass desde el día de su lanzamiento. No sería raro que lo veamos más pronto que tarde en PS5 o Switch 2, pero ese no es el tema de esta publicación. Aunque para muchos sea un juego de rol más, hay un sector de la comunidad que está descubriendo la belleza de Avowed, ya sea por su narrativa envolvente, combate adictivo o por este profundo mundo que forma parte de la saga Pillars of Eternity.
Todo lo que ves en este título no es producto de un trabajo que se ha realizado en unos meses. Obsidian ha sacrificado mucho para ofrecernos lo que hoy conocemos como Avowed. La directora del juego, Carrie Patel, ha repasado el pasado, presente y futuro de este gran RPG de fantasía en un profundo reportaje con el medio Bloomberg. El proyecto comenzó en 2018 y pasó por numerosas problemas, incluso enfrentó dos reinicios y diversos cambios en su dirección.
Tanto sus reinicios como los creativos que abandonaron el estudio pusieron a prueba al equipo de Obsidian Entertainment, que había concebido inicialmente a Avowed como un juego multijugador. Pero tomaron la valiente decisión de dar un giro radical a su propuesta para centrar la experiencia en una campaña de un jugador centrada en la narrativa y los personajes. Este cambio supuso un desafío enorme para el equipo, que tuvo que reconstruir gran parte del juego desde cero.
Por aquel entonces, Obsidian tenía a su cargo un equipo de 180 personas y el estudio estaba en una situación crítica, de modo que Patel tuvo que redefinir algunos aspectos de Avowed, alejándolo de la idea de un mundo abierto masivo para optar por uno dividido con "zonas abiertas". Esto permitió al equipo concentrarse mejor y crear espacios más detallados, con más actividades y profundizar en el lore de Pillars of Eternity, de modo que la narrativa se beneficiaba de esta decisión.
Avowed en un milagro

A pesar de que el desarrollo tuvo momentos de estrés y problemas, también fue fundamental para aprender de forma persona y profesional, lo que ayudó al equipo a unirse, comunicarse y afrontar los retos de manera más efectiva. En este sentido, Microsoft y Xbox fueron de ayuda porque crearon el entorno ideal para crecer. "Cuando empezamos con Xbox éramos alrededor de 170, 180 personas en 2018, y a lo largo de los últimos cinco o seis años, no solo hemos hecho crecer el estudio a alrededor de 285 personas, sino que también tenemos muchos socios de desarrollo realmente buenos con Heavy Iron y Beamdog".
En parte gracias a ello, Obsidian ha sido capaz de lanzar en un periodo de 7 años hasta 5 juegos, como fue The Outer Worlds, Grounded, Pentiment, Avowed y el futuro The Outer Worlds 2. Actualmente el protagonismo recae sobre Avowed, que ha llegado a ser de lo más vendido de Steam durante algunos días a pesar de que sus números no son tan elevados como cabría esperar. Tiene más de 17.000 jugadores como pico en PC, pero posiblemente en Xbox y Game Pass haya recibido una cantidad de usuarios superior.
Al margen de que The Outer Worlds 2 está en desarrollo para lanzarse este año, desconocemos cuales son los próximos pases de Obsidian. No sería raro que, a corto plazo, trabajaran en expansiones para estos dos RPG, pues Patel le ha dicho a Jason Schreier que están satisfechos con las ventas de Avowed. Lo que está claro es que con esta obra han construido la base sobre la que serán sus próximos proyectos, ya sea para DLC de historia o secuelas, o al menos eso es lo que desea la líder del proyecto.
La directora quiere seguir dirigiendo juegos en Obsidian y, aunque conozcamos las preferencias de Carrie Patel con esta IP de hacer expansiones o una secuela, los caminos del estudio pueden ser distintos. El futuro es incierto y hacer algo nuevo siempre es atractivo. "Ahora que hemos construido este maravilloso mundo, y también la fuerza del equipo y la memoria muscular en torno en torno al contenido y la jugabilidad de este mundo, me encantaría que hiciéramos más cosas con él".
En 3DJuegos | Todas las Clases de Avowed, ¿Cuál es mejor según tu estilo de juego?
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34 comentarios
Fostio
Llevo unas 5 horas y el juego me está pareciendo super entretenido.
Combate divertido y satisfactorio
Historia, de momento, interesante.
Gráficamente de muy alto nivel.
Otro muy buen juego que despierta el hate irracional de un montón de gente que ante lo que creen que es el mínimo atisbo de ideología woke lo crucifican sin misericordia, y mira que personalmente detesto la ideología woke y su implementación ridícula y forzada en los videojuegos, cine y demás.
Una forma bastante lamentable de perder la perspectiva y la objetividad.
Siegmund
Eso explica porque ha salido hecho mierda... gracias por confirmar.
Dark-Schneider
Veo alguna que otra queja en lo "jugable" pues deciros que realmente aunque a nivel personal de cada uno es lo más importante en realidad es lo más subjetivo del todo.
Muchas veces aunque la jugabilidad parezca tosca a mucha gente a otra mucha gente le agrada sobre todo por el conjunto de lo que rodea historia ambientación etcétera.
Por ejemplo la "jugabilidad" de dm5 o stellar Blade se dice que está bastante pulida y a mí qué crees que os diga me parece un rollo y me aburro rápido cosa que no me ocurre con the Witcher 3.
Alfredo.rey.del.inodoro
Juego super divertido, encima gratis en el Game pass... Solo hay que pasarse por los foros serios para ver cómo ha sido una grata sorpresa para todos, quizás no esté a la altura de astrobot, el mejor plataformas del mundo jamás hecho, pero el avowed otro juego más que me da x box... Así que nada, disfrutad los que no estén influenciados por la marca
BlackFlag1969
Me apena ver cómo este juego ha fracasado estrepitosamente. Menos de 20k jugadores en Steam, y en las consolas de Microsoft dudo que haya ido mejor teniendo en cuenta el GamePass.
Este juego percibido unas ventas de 50.000 unidades en total entre todas las plataformas, lo que es un desastre y un agujero financiero, lo que es triste teniendo en cuenta de que es una experiencia más que decente y bastante disfrutable...
pacomeltrosoprieto
Jueguen Elder Scrolls Oblivion o Skyrim, mil veces mejores juegos que ésta basura hecha por progres sin talento.
Discormate ✍️(ツ)
Más o menos Citando al bueno de Richard de L&V "todos los juegos que sale a la venta, son un milagro"
Hace poco la gente de Re:World D. Compartió una experiencia con su juego de Digimon donde el protagonista es Numemon y este estaba jodiendo todo su juego y tuvieron que probar varias ideas durante varias semanas hasta que llegaron a una que quizás no sea la más eficaz o perfecta pero funciona
Durante el desarrollo puede ocurrir de todo incluso con las cosas mas simples como las puertas puede dar problemas
omegalion
En cuanto vi que no estaba doblado, lo desinstale al momento
lunimos-854
6 años para hacer un peor juego que the outer world, Skyrim, fallout new Vegas, fallout 3, Oblivion........
Hacer un buen juego no era su prioridad, pero si molestar a Elon Musk 🤦🙄
En fin, the outer world 2 tiene buena pinta, se ve más prometedor que el anterior.
mranderson1
Se está tardando mucho Microsoft en cerrar esta basura de estudio.
bixejovo
A día de hoy 24-2-25 a las 10:26am.....19198 como pico mas alto. Un fracaso pese a que os duela.
Sois demasiado pocos como poder daros el lujazo de juzgar lo que la gente sepa de videojuegos. Lo que no es de sentido común es que esta minoría juzgue a una mayoría.
Cuando un juego da el pelotazo, se nota, ni GP, ni justificaciones de niños pequeños. Se nota porque el bombardeo de información sobre ese juego es brutal, y streamers por todos lados. y...¿que se ve? noticias de llorones con comparaciones de las mas absurdas. En fin, que así os va.
Da igual cómo lo justifiqueis, sois los grandes perdedores, y por los datos, los que no teneis ni idea de videojuegos.
Father-of-Axel
Es muy evidente ahora, este juego nunca tuvo visión
elfonegro
Pues parece que le faltan un par de años para pulir detalles.
petebcn
Ya lo he dejado de jugar... Los combates son horrendos. Las expresiones faciales muy cutres... Es un juego bonito gráficamente pero nada jugable..
Y mira que le tenía ganas
alesro
Quizás le han faltado otros 6 para acabar el juego.
El Gameplay (combate) es horrendo, no existe otra palabra para describirlo, y encima, cuando llegué al mapa final me encontré con la sorpresa de que no está acabado dicho mapa JAJAJA, la batalla final es insípida a más no poder, un 6/10 siendo generoso el juego final.