Si te gustó el último RPG de Xbox, tengo buenas noticias. Con el apoyo de Microsoft, Avowed apunta a no quedarse en un solo juego

Carrie Patel, directora del proyecto, tiene grandes planes para convertir Avowed en una saga

Avowed Obsidian
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Alberto Lloria

Editor

Podríamos decir que "por fin podemos jugar a lo nuevo de Obsidian Entertainment", pero lo cierto es que los californianos no han parado un segundo en los últimos cinco años. Avowed, sin embargo, supone el regreso del estudio norteamericano al universo de fantasía de Pillars of Eternity en un proyecto que se ha ganado la aprobación de Microsoft y de muchos jugadores, aunque las críticas han sido algo mixtas entre estos últimos. Eso sí, aquí lo que importa es la apreciación de la marca, y los de Redmond no solo están contentos, sino que la directora del RPG, Carrie Patel, anticipa que es probable que tengamos una secuela.

En una reciente entrevista con Bloomberg, Patel insinuó que el equipo está interesado en seguir desarrollando contenido dentro de este mundo, ya sea en forma de expansiones o futuras secuelas. De hecho, en cuanto a los DLC, la propia directora adelantó que el equipo no cerraba ninguna puerta y que, si bien no podía afirmar o negar que hubiera una expansión en marcha, la idea le agradaba.

"Ahora que hemos construido este maravilloso mundo y también hemos desarrollado la fuerza del equipo y la memoria muscular en torno al contenido y la jugabilidad de este mundo, me encantaría hacer más con él", comentó Patel. Sus palabras reflejan la intención del estudio de aprovechar el trabajo realizado en Avowed para continuar expandiendo su historia y mecánicas.

El Avowed que conocemos casi no existió

Obsidian lleva más de seis años trabajando en Avowed. El desarrollo comenzó en 2018, dos años antes de la adquisición del estudio por parte de Microsoft. En sus primeras etapas, el juego se concibió como una experiencia multijugador de mundo abierto similar a Skyrim, pero eventualmente se descartó este enfoque. Con la llegada de Patel como directora en 2021, se decidió modificar el diseño del juego, optando por grandes zonas interconectadas en lugar de un mapa completamente abierto.

La decisión de cambiar el diseño de mundo abierto por grandes zonas interconectadas se basó en la experiencia previa del estudio con The Outer Worlds. Según Patel, este enfoque permite crear entornos más distintos y temáticos, ofreciendo una mejor progresión a los jugadores. "Sabíamos por The Outer Worlds que podíamos construir un gran juego con zonas abiertas, lo que también nos permite diseñar áreas con mayor intención y detalle", explicó.

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