El inminente RPG de fantasía de Obsidian no tiene clases, pero sí una decisión clave en tu creación de personaje

Parece que el pasado de nuestros avatares tendrá mucha importancia a la hora de jugar a Avowed

Avowed
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José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad
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José A. Mateo Albuerne

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Aunque 2025 será el año de Nintendo Switch y, hasta que nadie diga lo contrario, también de Grand Theft Auto 6, no hay duda de que los primeros meses del año le pertenecen a Xbox. Hace apenas unos días tuvimos el Developer_Direct donde pusimos en el calendario las inminentes llegadas de los first parties South of Midnight y DOOM: The Dark Ages para abril y mayo, respectivamente. De igual forma conocimos que Game Pass concederá acceso, también en abril, a Clair Obscur: Expedition 33. Pero antes, en febrero, tenemos otra cita con la división de videojuegos de Microsoft.

Porque Avowed, el nuevo RPG de fantasía de Obsidian, saldrá al mercado el próximo 18 de febrero, en apenas tres semanas. Emplazado en el mismo mundo que Pillars of Eternity, su saga de CRPGs tan celebrada, el estudio californiano busca ahora que viajemos a las Tierras Vivientes dentro de una propuesta más enfocada a la acción con una cámara en primera o tercera persona.

Ya hemos visto mucho sobre el título, he incluso hemos podido traeros una preview con nuestras impresiones después de haber jugado un puñado de horas, pero aún quedan incógnitas por esclarecer. La primera es comprobar cómo funcionará Avowed al rechazar el esquema clásico de clases.

Esto es así porque todos los personajes pueden usar todas las armas y hechizos siempre que tengan la experiencia y habilidad con ellos que se requiere, pudiendo acabar usando todo tipo de herramientas sin necesidad de hacer respec. Aún así, eso no implica que no tomemos decisiones al crear un personaje.

Avowed Clases

A través de un post en redes sociales, la cuenta oficial de Avowed ha publicado una serie de capturas, destacando la que os ponemos arriba. En ella apreciamos la existencia de los contextos de personaje, unas opciones de personalización en la creación de nuestro avatar que servirá para varias cosas. Además de darnos más opciones en las conversaciones, como suele ser habitual, parecen ser una especie de guía para empezar priorizando cierto tipo de mecánicas y habilidades.

De hecho, si vamos de arriba a abajo, parecen querer sugerirnos algo similar a los tradicionales Mago, Clérigo, Bardo, Cazador y Luchador. Habrá que ver si esto nos aportará también el equipamiento inicial con el que arrancaremos la aventura en Avowed. No tendremos que esperar demasiado para comprobarlo en primera persona.

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