Baldur's Gate 3 y Divinity: Original Sin 2 podrían tener un precio más alto, pero se venden "por debajo de su valor" porque Larian se preocupa "por el coste de vida"

Michael Douse, jefe de publicación en Larian Studios, tenía la esperanza de recuperar la inversión con ambos RPG

Baldurs Gate 3
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Larian Studios ha marcado un antes y un después con Baldur's Gate 3. Muchos apasionados de los RPG se han quedado maravillados con esta aventura por los Reinos Olvidados, pues destaca tanto por el carisma de sus personajes como por las ramificaciones de su historia. Sin embargo, resulta que el jefe de publicación de la desarrolladora podría haber vendido la experiencia de fantasía, así como el también genial Divinity: Original Sin 2, a un precio más alto; algo que descartó por preocuparse "por el coste de vida" de la gente.

Michael Douse fue noticia hace unos pocos días por decir que los juegos deberían ser más caros en su lanzamiento debido a los crecientes costes de desarrollo; fenómeno que podría iniciarse con el esperado GTA VI. Tras recibir un buen puñado de críticas por parte de los jugadores, el profesional matiza sus palabras en su cuenta de X desvelando asimismo este detalle de las experiencias RPG de Larian Studios: "Algunas personas que no son muy astutas no entendieron que mi argumento era que, tal vez, los juegos de 70-80 dólares que funcionan adecuadamente y tienen contenido para respaldarlo son mejores que los empaquetados con bugs y skins ridículas por 120 dólares. Este último existe porque el primero no existe".

"Una rápida lección de economía: una gran parte de los costes de desarrollo son los sueldos. Si una compañía es sensata, pueden permitirse los incrementos [de sueldos] de los desarrolladores debido a la inflación. Esto hace crecer los gastos a lo largo del tiempo – los últimos 2 años, de forma astronómica. El riesgo aumenta. ¿Qué hacen la mayoría de AAA? Reducir el riesgo. ¿Cómo? Jugar de forma segura. Seguir tendencias", sigue el jefe de publicación en su hilo. "Esto hace que la gente mire la IA y la automatización como un rayo de esperanza en un problema de gastos, cuando realmente el problema es la falta de previsión, imposible de resolver, sobre lo que cada uno debería estar haciendo. Hay valores atípicos. Ninguna de las estrategias para evitar el riesgo suele generar mejores juegos".

"Si realmente quieres experiencias de pago emocionantes y súper pulidas, no las tendrás porque es económicamente imposible, salvo por algunos valores, hacerlo a partir de estrategias que buscan evitar el riesgo para hacer frente a la inflación", sigue Douse. Aún así, él es consciente de que los problemas económicos no afectan solamente a las grandes empresas: "Quiero buenos juegos. Me enfado con los juegos malos. También pongo precio a los juegos (puse el precio tanto de Divinity: Original Sin 2 como de Baldur's Gate 3 por debajo de su valor porque me preocupo por el coste de vida de la gente y tenía fe en recuperar la inversión) por debajo de su coste estimado. Otra vez, tenía fe".

Divinity: Original Sin es el proyecto "favorito" del director de Baldur's Gate 3

Sea como fuere, Baldur's Gate 3 está dejando muchas lecciones a la industria de los videojuegos, tanto en lo que respecta a diseño de experiencias RPG como en publicación. Sin embargo, y a pesar de que hablamos de un título que se ha coronado como el GOTY de 2023, la aventura por los Reinos Olvidados no se establece como el proyecto "favorito" de su director Swen Vincke. Porque, desde su perspectiva, realmente fue con Divinity: Original Sin que Larian Studios empezó "a hacer lo que realmente quería".

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