El rol de Dungeons & Dragons desarrollado por Larian Studios llega a las consolas de Microsoft con todas las mejoras previas
Lo que comenzó en 2020 como un early access de un género considerado de nicho y de una licencia como es Dungeons & Dragons, esquiva para muchos, se ha convertido en el GOTY de 2023. Baldur's Gate 3 es un portento de Larian Studios, y la desarrolladora lo sabe. Sin embargo, los belgas son conscientes también de que se deben a su comunidad y por ello han obrado milagros para llevarlo a toda plataforma posible. Por fin, Baldur's Gate 3 está disponible en Xbox Series X|S.
El lanzamiento del RPG ha sido escalonado. No es solo que se estrenase en 2020 como un acceso anticipado que ha fue creciendo más y más, sino que primero llego a PC. Con su estreno en PS5 apenas un mes más tarde, muchos pensábamos que el ecosistema de Microsoft seguiría apenas unas semanas después. Aunque la espera ha sido un poco más larga de lo previsto, ha llegado en forma de 'shadow drop' con motivo de los Game Awards.
Lo bueno se hace esperar, dicen, y 3 meses de trabajo después de aquella versión en PS5 y con una Series S que incluso ha dado la oportunidad al estudio de aplicar mejores técnicas de optimización, el RPG de Larian Studios cierra un círculo, aunque el camino de Baldur's Gate 3 no ha terminado aquí.
Xbox Series S ha ayudado a mejorar el juego en todas las plataformas
Los belgas han considerado posibles DLC futuros y ha quedado claro que la versión 1.0, lanzada el pasado agosto, no estaba completa. El último parche introdujo mejoras de todo tipo, desde nuevas líneas de diálogo hasta añadidos relevantes para la historia. Sin embargo, lo más importante de todo fue el trabajo de optimización.
El último parche ha permitido a Larian mejorar la estabilidad del juego en PS5 y PC. Todo esto, como mencionamos anteriormente, ha sido posible gracias al trabajo realizado en la optimización para Series S. Eso sí, y como han dejado claro en más de una ocasión, esto no es el final de Baldur's Gate 3.
En 3DJuegos | Baldur's Gate 3 desvela la gran realidad de los RPG. Nos pasamos mucho tiempo creando un personaje, concretamente 8.196 años
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