Bethesda tiene una regla inamovible para hacer sus RPG. Y supone la gran diferencia que separa a Skyrim y Fallout con Baldur's Gate 3

Bruce Nesmith, quien trabajó como diseñador jefe en el título del Sangre de Dragón, opina sobre el 'modus operandi' de Larian Studios

Baldur's Gate 3 - Skyrim
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Brenda Giacconi

Editora

Es algo en lo que coinciden la mayoría de apasionados de los RPG: Baldur's Gate 3 es uno de los mejores títulos de rol de toda la historia. Larian Studios ha impresionado a toda la comunidad con una aventura de fantasía que, entre otras cosas, te deja hacer casi lo que quieras. Y esta característica no ha pasado desapercibida para los desarrolladores de videojuegos, algo que demuestra Bruce Nesmith, exmiembro de Bethesda, señalando las diferencias entre este nuevo título y las míticas experiencias del estudio estadounidense.

Porque, tal y como explica el profesional en la entrevista concedida al podcast MinnMax, los objetivos de Larian Studios y Bethesda a la hora de desarrollar sus RPG difieren por un detalle: "Ellos tocaron todos los rincones oscuros. Salieron y dijeron, sin rodeos, 'No nos importa si sólo el 1% de los jugadores ve esto; ese 1% que lo haga será feliz y se lo dirá al 99% restante, quienes también estarán contentos de que esa opción exista'".

"Y en Bethesda, los juegos que estábamos haciendo eran tan grandes que tuvimos que optar por el enfoque de 'Bueno, todo el mundo debería ser capaz de hacer esto en algún momento'", continúa Nesmith en la charla. "'No podemos bloquear contenido de esa manera'. Y puedes verlo en nuestros juegos; puedes ser el jefe de todas las facciones, puedes ser amigo de todos los compañeros, puedes ir a todas las localizaciones. Nada está fuera de los límites, pero cuando juegas a Baldur's Gate 3 tienes la impresión de que 'Esta decisión que estoy a punto de tomar va a cerrar partes del juego y va a abrir otras'. Y es significativo; eso significa algo".

Bethesda no mostrará The Elder Scrolls VI hasta seis meses antes de su lanzamiento

Sea como fuere, ambas desarrolladoras nos han dado entregas que serán recordadas durante muchos, muchos años. Por otro lado, la entrevista de Nesmith ha abordado temas de lo más interesantes para la comunidad de jugadores, tales como el 'ego inflado' de Bethesda al hacer Fallout 76 o el momento en el que podríamos saber más sobre The Elder Scrolls VI. En este último aspecto, el profesional considera que Bethesda no mostrará su RPG de forma detallada hasta seis meses antes del lanzamiento.

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