El uso de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de videojuegos ha dado lugar a un sinfín de debates entre profesionales del sector. Porque cada vez son más las compañías que confían en esta tecnología para agilizar procesos de producción; una tendencia que se lleva por delante puestos de trabajo de diferentes ámbitos y cuyos resultados no siempre están a la altura de las expectativas. De hecho, muchos de los actores y actrices que dan vida a los personajes de grandes aventuras digitales están en contra de ceder sus rostros, interpretaciones y voces a la IA. A fin de cuentas, según la perspectiva de la profesional que nos dio a Karlach en Baldur's Gate 3, estas decisiones se toman con el objetivo de ahorrar dinero.
Samantha Béart ha abordado este asunto en una entrevista concedida a la revista Edge (vía GamesRadar+). Porque, siempre de acuerdo con sus declaraciones, usar la Inteligencia Artificial para sustituir el trabajo creativo de los actores conducirá a la caída de los estudios: "Esencialmente, [los CEO que impulsan el uso de IA] sólo quieren ahorrar dinero", indica. "A largo plazo, destruirá su reputación, su compañía, todo". Por si esto fuera poco, la profesional recuerda que los trabajadores no dejarán de luchar hasta obtener derechos que garanticen su estabilidad laboral en los proyectos que usen dicha tecnología.
"Tenemos una industria de gente muy artística que han sido llamados para hacer estas cosas, y también tenemos a esta gente con dinero, que no juega a videojuegos, que lo ven [la IA] como una manera fácil de recuperar la inversión", continúa. "Es muy difícil negociar con gente que está en lados opuestos del espectro". En este sentido, Béart define ambos grupos como "agua y aceite"; tan contrapuestos que será difícil llegar a un entendimiento. "El sueño de la industria tecnológica es vender tu compañía a un precio inflado y retirarte. Y siento que eso se está haciendo ahora mismo con los estudios de videojuegos".
La actriz de Naoe en Assassin's Creed Shadows ve la IA como una oportunidad para exprimir la creatividad humana
No todos comparten la opinión de Béart, pues hay profesionales que ven el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos con una perspectiva más positiva. En este sentido, Masumi Tsunoda, quien interpreta a Naoe en Assassin's Creed Shadows expresa que esta tecnología no será capaz de quitar las "voces creativas" a los trabajadores del sector y, aunque hay preocupaciones que deben ser abordadas en cuanto a falta de regulaciones, toda esta situación puede ser una oportunidad para exprimir la "creatividad humana".
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selveMDFK
No es solo dinero. Lo más importante es el tiempo.
La IA, si arreglan los problemas de copyright y dan a los artistas loyalties por ofrecer su trabajo al modelo con motivo de entrenamiento y generación de nuevas obras con fines lucrativos, es un paso necesario.
Pensando en perspectiva, es ridículo que necesitemos a más de 10.000 profesionales y casi 8 años de desarrollo (sin contar las subcontratas) para hacer un videojuego.
La situación es una mierda.
Los estudios tienen que invertir tanto tiempo y dinero en las superproducciones que no pueden permitirse arriesgar con ideas nuevas, lo que lleva al estancamiento creativo. Además, si la cagan en tres o cuatro lanzamientos seguidos se van a la ruina, mirad a Ubisoft.
Los jugadores por nuestra parte tenemos que esperar (en el mejor de los casos) 7 años para ver una secuela de nuestra IP favorita.
Claro que necesitamos acortar los tiempos de desarrollo y claro que la IA, si arregla sus problemas, es una excelente solución.
La IA es el camino a un mundo con un mercado AAA más accesible, con mayor margen de innovación y una situación mercantil más competitiva: desarrollos más cortos supone más juegos al año, lo que supone que o bajan los precios del juego o se comen una mierda porque habría más oferta que demanda.
En el supuesto caso de que corrijan los problemas de autoría, los artistas cobrarían un porcentaje cada vez que su trabajo se usa para generar nuevo arte, o cada vez que sus voces son usadas para generar nuevo audio.
Todos saldríamos ganando.
Desafortunadamente, a día de hoy, ni el artista ni el actor de doblaje ven un centavo cada vez que Open AI usa sus cuadros o sus audios para generar nuevo contenido mediante su modelo privado en su IA basada en servicio-como-subscripción con fines lucrativos.
La IA no es mala, pero sí lo son las empresas propietarias de las IA de pago de las que disponemos actualmente, que no crecen con los artistas, sino a su costa.
Elver Galarg
Como todo, el avance no es lo peligroso, si no como se utilice. En mi opinión creo que la ia por ejemplo para los npc de un mundo abierto es increíble, ya que se siente más vivo todo, que puedan recordar las interacciones contigo harán que cada vez que juegues sea una aventura diferente. No por ello se debería dejar de contar con actores para las escenas de la historia principal y las secundarias relevantes
loripou
Ese problema solo existe en un sistema capitalista como el que vivimos, es decir, hemos llegado a un punto que el propio sistema lastra nuestro desarrollo. Ya vamos tarde para cambiarlo...