"Es una estrategia fallida". Un directivo de Baldur's Gate 3 critica a Ubisoft tras disolver el equipo de Prince of Persia The Lost Crown

Michael Douse, director de publicación de Larian Studios, culpa a la gestión de Ubisoft del fracaso en ventas de Prince of Persia The Lost Crown al no lanzarlo en Steam

"Es una estrategia fallida". Un directivo de Baldur's Gate 3 critica a Ubisoft tras disolver el equipo de Prince of Persia The Lost Crown
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Adrián Mira

Editor

La industria de los videojuegos a veces es injusta. Hay títulos que merecen vender millones de copias porque ofrecen una experiencia de calidad a los jugadores, pero la realidad es muchos de estos no consiguen ni si quiera llegar a una cifra de ventas que sea suficiente para superar las expectativas de una compañía. Eso es lo que ha pasado con Prince of Persia: The Lost Crown, que llegó a vender 300.000 copias en el mes de lanzamiento el pasado enero.

Recientemente informamos de que Ubisoft confirmó que el equipo de Prince of Persia The Lost Crown ha sido disuelto para centrarse en otros proyectos. Uno de estos es la vuelta de una de las sagas más queridas de Ubisoft, Rayman. A pesar de todo ello, la compañía ha recibido críticas por parte de los jugadores, la prensa, desarrolladores y hasta directivos de otras empresas como es el caso de Michael Douse, el director de publicación de Larian Studios, equipo encargado de Baldur's Gate 3.

Directivo de Larian critica a Ubisoft por su gestión con Prince of Persia The Lost Crown

El responsable de Larian Studios ha acudido a sus redes sociales para criticar la gestión de Ubisoft y mostrar su descontento al conocerse que se ha cancelado la secuela de uno de los mejores juegos de la compañía en los últimos años. "El último juego notable en su plataforma fue Far Cry 6 en 2021. The Crew, Assassin's Creed Mirage y Avatar llegaron en 2023 y no funcionaron, por lo que se puede suponer que las suscripciones estaban en horas bajas cuando salió Prince of Persia en 2024, lo que significa que la gente no estaría demasiado en su tienda", señala refiriéndose a Ubisoft Connect.

"Si se hubiera lanzado en Steam no sólo habría sido un éxito de mercado, sino que probablemente habría una secuela porque el equipo es muy bueno. Es una estrategia fallida. Lo más difícil es hacer un juego de más de 85 de nota media. Simplemente no debería hacerse como se hizo", indica sobre la tienda de Valve y el equipo de Montpellier. Diversas informaciones apuntan a que a día de hoy Prince of Persia The Lost Crown ha vendido más de un millón de copias entre todas las plataformas, pero parece que la idea de Ubisoft era llegar a muchos más jugadores.

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