La industria de los videojuegos a veces es injusta. Hay títulos que merecen vender millones de copias porque ofrecen una experiencia de calidad a los jugadores, pero la realidad es muchos de estos no consiguen ni si quiera llegar a una cifra de ventas que sea suficiente para superar las expectativas de una compañía. Eso es lo que ha pasado con Prince of Persia: The Lost Crown, que llegó a vender 300.000 copias en el mes de lanzamiento el pasado enero.
Recientemente informamos de que Ubisoft confirmó que el equipo de Prince of Persia The Lost Crown ha sido disuelto para centrarse en otros proyectos. Uno de estos es la vuelta de una de las sagas más queridas de Ubisoft, Rayman. A pesar de todo ello, la compañía ha recibido críticas por parte de los jugadores, la prensa, desarrolladores y hasta directivos de otras empresas como es el caso de Michael Douse, el director de publicación de Larian Studios, equipo encargado de Baldur's Gate 3.
Directivo de Larian critica a Ubisoft por su gestión con Prince of Persia The Lost Crown
El responsable de Larian Studios ha acudido a sus redes sociales para criticar la gestión de Ubisoft y mostrar su descontento al conocerse que se ha cancelado la secuela de uno de los mejores juegos de la compañía en los últimos años. "El último juego notable en su plataforma fue Far Cry 6 en 2021. The Crew, Assassin's Creed Mirage y Avatar llegaron en 2023 y no funcionaron, por lo que se puede suponer que las suscripciones estaban en horas bajas cuando salió Prince of Persia en 2024, lo que significa que la gente no estaría demasiado en su tienda", señala refiriéndose a Ubisoft Connect.
"Si se hubiera lanzado en Steam no sólo habría sido un éxito de mercado, sino que probablemente habría una secuela porque el equipo es muy bueno. Es una estrategia fallida. Lo más difícil es hacer un juego de más de 85 de nota media. Simplemente no debería hacerse como se hizo", indica sobre la tienda de Valve y el equipo de Montpellier. Diversas informaciones apuntan a que a día de hoy Prince of Persia The Lost Crown ha vendido más de un millón de copias entre todas las plataformas, pero parece que la idea de Ubisoft era llegar a muchos más jugadores.
En 3DJuegos | Guía Prince of Persia The Lost Crown con todos los trucos, secretos y consejos para completar el juego al 100%
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Greenplayer
Estoy totalmente de acuerdo con lo que dice este hombre. Yo no jugué a The Lost Crown hasta que el juego salió en Steam (aun que tarde) y me parece de lo mejor que han hecho en los últimos años. Pese a que no me convenciese mucho cuando se anunció.
Entiendo el planteamiento de Ubi al no querer vender en Steam porque se llevan un 30% de comisión, mientras que los juegos vendidos en su plataforma les garantizan el 100% de beneficio. Sin embargo, deben entender que pese a ese 30% que se lleva Steam, en esa plataforma venden muchísimo más que en su propia store y eso al final les da un profit mayor.
Yo mismo no sé si hubiese llegado a adquirir The Lost Crown de no haber terminado saliendo en Steam.
Lo que no entiendo es cómo se las ingenian siempre por apostar fuerte por ideas (a mi punto de visto) destinadas al fracaso y en cambio las ideas de éxito muy probable como una secuela de este Prince of Persia The Lost Crown, el Remake de Prince of Persia Las Arenas del tiempo o el remake de Splinter Cell, caen en un limbo de cancelaciones, retrasos y desinterés por parte de la compañía.