Si bien es cierto que Baldur's Gate 3 tiene casi un año de vida, todavía hay varios secretos ocultos en su aventura por los Reinos Olvidados. Y es que son muchos los jugadores que disfrutan buscando fallos de diseño o pequeños errores al RPG que, aunque la mayoría pasamos por alto y no llegamos a verlos jamás, indican que la aventura de Larian Studios no es 100% perfecta. Sin embargo, el último descubrimiento del creador de contenidos Proxy Gate Tactician indica que los también responsables de la saga Divinity Sin tienen soluciones de emergencia para casi todo.
Aviso de spoilers. Este artículo profundizará en ítems importantes y localizaciones de los Actos 2 y 3 de Baldur's Gate 3, así que te recomendamos evitar su lectura si todavía no te has pasado el RPG de Larian Studios.
Según parece, Proxy Gate Tactician ha iniciado una partida de Baldur's Gate 3 con una idea en mente: ¿qué pasaría si el jugador pierde las Piedras Netheresas? Si necesitas refrescar la historia del RPG, tan solo debes saber que dichos objetos son imprescindibles para el enfrentamiento contra el Cerebro Anciano, así que el Emperador es especialmente insistente en cuanto a mantenerlas a buen recaudo. Sin embargo, y como se observa en su vídeo de YouTube, el creador de contenidos ha intentado deshacerse de las Piedras a toda costa para descubrir que Larian Studios lo tiene todo muy bien hilado.
Primero, el usuario decidió deshacerse de la Piedra Netheresa obtenida tras derrotar a Ketheric Thorm dejándola en el Plano Astral al que se puede acceder al final del Acto 2; un lugar al que no se puede regresar más tarde. No obstante, esto no hizo más que desbloquear un diálogo del Emperador que dice lo siguiente: "Te has dejado la Piedra de Ketheric. La he enviado a tu campamento". En resumidas cuentas, Larian Studios había creado una solución de última hora para evitar el bloqueo de la campaña.
Ahora bien, ¿qué pasaría si el jugador deja las Piedras Netheresas en el Trono de Hierro, la prisión submarina a la que se puede acceder una sola vez? En este caso, se producen varias alternativas (además de diálogos del Emperador mosqueado por la ineptitud del jugador). Activándose una misión secreta, el grupo de aventureros de Baldur's Gate 3 puede ir hasta el muelle de Puerta de Baldur para enfrentarse a un grupo de enemigos marinos; uno de ellos portando los ítems para el enfrentamiento contra el Cerebro Anciano. Si los protagonistas ya habían acabado con estos oponentes anteriormente, las Piedras caen en manos de un comerciante de la zona que las vende a 3 piezas de oro cada una. ¿Y si matamos previamente a dicho mercader? Entonces, los objetos estarán en un 'Pescado hinchado' que se encuentra inerte en la orilla del muelle. En resumidas cuentas, 'perder' las Piedras Netheresas en el Trono de Hierro es imposible.
Las Piedras pueden desaparecer en un lugar no previsto por Larian Studios
Sin embargo, esto no significa que Larian Studios se haya preparado para todas las locuras que pueden hacer los jugadores en su RPG. Porque, de acuerdo con el vídeo de Proxy Gate Tactician, hay un lugar en el que sí se pueden perder para siempre las Piedras Netheresas. Hablamos de la jungla a la que nos envía el Genio del circo cuando le tomamos el pelo; si dejamos los ítems allí, el juego no se percata de su ausencia en la campaña principal. Por lo tanto, se produce un softlock que impide la compleción de la aventura; un fallo que, probablemente, nadie se ha encontrado por casualidad.
Vía | GameStar
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