"Me molesta porque no es cierto". El director de Baldur's Gate 3 defenderá a muerte los juegos para un jugador

Swen Vincke está harto de oír que no hay futuro para los 'singleplayer', y sí lo hay, solo deben ser "buenos juegos"

Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
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Alberto Lloria

Editor

Se ha hablado mucho del impacto positivo de Baldur's Gate 3 en los RPG de fantasía, Dungeons & Dragons y el propio futuro de Larian Studios, pero poco sobre cómo el juego de 2023 ha dejado claro que hay un público enorme para los títulos para un solo jugador. Sin componentes sociales ni multijugador, el RPG belga sobresalió por encima de sus competidores, y lejos de tratarse de un milagro, para Swen Vincke el motivo de que un juego en solitario arrasara como lo hizo es obvio: "tienen que ser buenos juegos".

Puede parecer una obviedad, pero en una reciente conversación con los fans a través de Twitter, el veterano desarrollador respondió a las afirmaciones de que los títulos para un jugador han perdido relevancia frente a las experiencias multijugador y los juegos como servicio. "Es el mismo debate de siempre, otra vez", comentó Vincke en la red social, refiriéndose a la constante pugna entre los juegos para un solo jugador y aquellos centrados en el multijugador y el servicio en vivo. "Me molesta porque no es cierto. Solo desalientan la inversión en ellos, añadió".

Sin embargo, Vincke lfue más allá y lo dejó meridianamente claro: "Los grandes juegos para un solo jugador no están muertos. Solo tienen que ser buenos". Su declaración llega en un momento en el que muchos estudios apuestan por modelos de negocio basados en microtransacciones y contenido que evoluciona de forma constante, dejando de lado los títulos narrativos tradicionales. No obstante, el éxito de Baldur's Gate 3 es un claro ejemplo de que la demanda por este tipo de experiencias sigue vigente.

La industria sigue queriendo juegos multijugador, pero sus creadores no

El apoyo a los juegos para un solo jugador no proviene únicamente de Vincke. David Goldfarb, creador de Battlefield: Bad Company y PayDay 2, reaccionó al comentario del director de Larian con una broma que refleja su frustración ante la insistencia de la industria en priorizar los títulos multijugador. "¿Puedo llevarte a todas mis reuniones, Swen? Estoy agotado de pelear por lo mismo", escribió Goldfarb, en referencia a la presión de los grandes estudios por enfocarse en modelos de negocio basados en el juego en línea.

Más allá de Baldur’s Gate 3, otros títulos han demostrado que los juegos para un solo jugador pueden ser grandes éxitos. STALKER 2 y Kingdom Come: Deliverance 2 han alcanzado cifras impresionantes sin depender de mecánicas multijugador, a pesar de que el primero de estos dos estrenará un modo online en el futuro. Esto refuerza la idea de que la clave no es el formato, sino la calidad del producto final.

Como concluye Vincke, los juegos en solitario no han desaparecido, pero aquellos de mala calidad sí lo hacen. "¿Pero adivina qué?", añadió en su mensaje. "Los juegos multijugador malos sí están muertos". En un mercado saturado de experiencias en línea, Larian Studios demuestra que hay espacio para títulos bien diseñados, donde la narrativa y la jugabilidad en solitario siguen siendo protagonistas.

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