No importa que sea el GOTY 2023, Baldur's Gate 3 no es el proyecto "favorito" de su director. El "punto más alto" de su carrera lo alcanzó con Divinity: Original Sin

Según Swen Vincke, este RPG de fantasía permitió a Larian Studios "empezar a hacer lo que realmente queríamos"

Baldur's Gate 3
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Brenda Giacconi

Editora

Swen Vincke ha capitaneado uno de los desarrollos más importantes de los últimos años. Baldur's Gate 3 es un RPG tan bueno que la industria ha reconocido el buen hacer de Larian Studios otorgando el premio GOTY 2023 a la aventura por los Reinos Olvidados. Pero, aunque cualquiera pensaría que el director de la obra tendría su último gran lanzamiento en su pedestal más elevado, resulta que el "punto más alto" de su carrera lo alcanzó anteriormente con Divinity: Original Sin.

Así lo explica el profesional en una entrevista concedida a BAFTA a través de su canal de YouTube (vía GamesRadar+). "El punto más alto de mi carrera, hasta ahora, sería con el lanzamiento del primer Divinity: Original Sin, que fue nuestro primer gran éxito, porque lo cambió todo para nosotros", comenta el director de Baldur's Gate 3. "Si tuviera que escoger uno, probablemente elegiría el lanzamiento de Divinity: Original Sin porque realmente fue una sensación de alivio – finalmente, lo conseguimos, tras todos esos años, logramos abrirnos paso". A fin de cuentas, este fue el título que permitió a Larian Studios enfocarse en lo que quería hacer en el mundo de los videojuegos: "Pudimos empezar a hacer lo que realmente queríamos hacer todo este tiempo. Ese es probablemente mi favorito".

Esto no significa que Vincke esté restándole importancia a lo conseguido con Baldur's Gate 3, pues es consciente de que es el RPG más exitoso de toda la historia de Larian Studios. "Obviamente, ganar los BAFTAs, ganar el The Game Awards, este año ha sido una locura, así que hay muchos, muchos puntos altos". De hecho, el éxito de este último título sigue extendiéndose en el tiempo y, un año después de su estreno, sigue haciendo historia en diferentes galas de premios.

Larian Studios promete "algo grande, algo brillante" para su próximo RPG

Sea como fuere, Larian Studios ahora está mirando al futuro. Tras abandonar la IP de Baldur's Gate, el equipo se ha centrado en el desarrollo de un RPG que apunta a ser "algo grande, algo brillante". De hecho, Vincke asegura que su estudio está hecho para crear juegos enormes y, por lo tanto, no se limitarán a sí mismos durante la producción de su próximo título. Cabe destacar, eso sí, que el proceso creativo no está siendo sencillo; según parece, el equipo está teniendo dificultades a la hora de implementar nuevas ideas en su juego porque muchas de ellas ya las hicieron en Baldur's Gate 3.

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