Tras la obra maestra que ha sido y sigue siendo Baldur's Gate 3, hay muchos fans que estaban deseosos de que Larian se encargara de una secuela del RPG de fantasía. No obstante, Baldur's Gate 4 y una expansión de BG3 se cancelaron porque el equipo no quería trabajar en la IP. Ahora se sabe que el estudio belga está ocupado con otros dos proyectos realmente ambiciosos, pero recientemente han salido a la luz detalles sobre cómo era Baldur's Gate 4 antes de ser descartado.
El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, ha concedido una entrevista con el medio PC Gamer donde habla del ya descartado Baldur's Gate 4 por parte de Larian Studios. Si bien el desarrollo del título sería un proceso muy largo y de varios años, el mandamás del estudio belga dice que "ya se podían jugar cosas". "Si algo tiene mucho éxito, obviamente todo el mundo te pregunta, '¿cuándo vas a hacer el siguiente?'", cuenta. No obstante, la realidad era muy diferente a lo que se podía pensar.
"Y cuando tú, como desarrollador, sales de esta pequeña y miserable cueva en la que has estado sentado durante muchas, muchas horas mientras terminabas una cosa, eres vulnerable", explica. En ese estado, "tiendes a hacer lo más obvio, empezar a trabajar en una secuela, porque es el camino más fácil". Al final la reflexión de él es la siguiente: "Tenemos el motor, lo tenemos todo aquí, todo lo que tenemos que hacer es añadir niveles extra o simplemente crear algunas historias nuevas, ¿qué tan difícil puede ser?", se pregunta el directivo de Larian Studios.
Baldur's Gate 4 habría gustado a todos
"Creo que es algo que a todos os hubiera gustado. Estoy seguro, de hecho. Y lo hicimos bastante rápido porque la máquina de producción todavía estaba caliente. Quiero decir, probablemente tendríamos que rehacerlo 10 veces, ¿y realmente queremos hacer esto durante los próximos tres años?". Fue entonces cuando Vincke preguntó al equipo y todos vieron con buenos ojos hacer la secuela de Baldur's Gate 3, pero la sensación era realmente otra.
"Deberíamos buscar la forma de hacer cosas que nos entusiasmen", indica. Una vez el equipo rechazó continuar con la licencia de Wizards of the Coast, el sentimiento de Larian era otro. "No creo que, como desarrolladores, nos hayamos sentido mejor desde que tomamos esa decisión. Sinceramente, no se puede explicar ni expresar lo liberados que estamos". Baldur's Gate 4 saldrá en algún momento futuro, pero Larian Studios no será el encargado de hacer realidad este ambicioso proyecto.
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Alexios76
Autosuperarse en una obra de arte es dificil, prefieron que hagan otros jeugos, divinity 3, mm el remake de fallout 1
Sgto.Apone
mira que el 3 es una obra de arte, pero no soporto las declaraciones de estos del estudio.son unos pedante insoportables...
ricardogs
El juego ha estado chulo, lo pille el 1er día del early, pero vamos es un divinity con temática de wizards of the coast,no lo puede negar nadie, yo que tengo todavía los bg originales en CD me hubiera gustado otra dinámica (no soy muy fan de divinity)
Usuario desactivado
Pues sin miedo a ser reprendido... Mejor. Lo tengo desde el día uno del early acces y prefiero que ellos no hagan más baldur's gate. No tiene ni un ápice de aventura ni emoción. Igual que los Divinity Original sin. Y añado que siendo peor en todo lo jugable y técnico los pillars of eternity me gustaron más por la narrativa. Para mí los pillars sí son baldur's gate. El baldur's gate 3 es Divinity original sin. Además creo que la planificación de situaciones y combates están un poco como el culete.