"El sueño de los CEO es vender su empresa y retirarse". Una de las estrellas de Baldur's Gate 3 critica la filosofía actual en la industria

Samantha Béart, actriz de Karlach en el RPG, es clara con la situación real basada en beneficios cueste lo que cueste

Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
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Alberto Lloria

Editor

La industria está atravesando una etapa complicadísima. Los actores de nuestro medio se quejan por los contratos precarios y el auge de la IA, mientras que los estudios sufren al ver cómo sus proyectos son cancelados, su personal despedido y sus equipos quedan al borde del cierre. En este contexto, Samantha Béart, actriz de Karlach en Baldur's Gate 3, ha sido muy crítica con las compañías y su constante búsqueda de beneficios a toda costa.

En una entrevista con la revista Edge (vía GamesRadar), Béart afirmó que el impulso de la IA en el sector está motivado por la reducción de costes. De hecho, la actriz es muy clara respecto a la situación actual y sostiene que "el sueño [de los ejecutivos] en la industria es vender su empresa a un precio inflado y retirarse".

Los actores de la industria no van a firmar un acuerdo con los que defienden la IA

La actriz también duda de que los profesionales del sector acepten el uso de IA para reemplazar sus trabajos. "Simplemente no va a suceder", aseguró Béart. "¿Por qué lo harías? Acabas de renunciar a tu trabajo o carrera". Para ella, la industria del videojuego está dividida entre creativos con vocación artística y ejecutivos que solo ven los juegos como una oportunidad de inversión.

Baldurs Gate 3

Béart también criticó la falta de transparencia en la industria del videojuego en comparación con otros sectores del entretenimiento. Comparó la gestión de la captura de movimiento con la del cine, señalando que, mientras en las películas los actores saben en qué proyecto trabajan tras firmar un acuerdo de confidencialidad, en los videojuegos a menudo se les mantiene en la oscuridad incluso después de haber firmado, algo que hace difícil crecer. Algo que, en otro punto del globo, sufrió Roger Clark con Red Dead Redemption 2.

La polémica sobre la IA en los videojuegos sigue creciendo, y varios estudios han sufrido reacciones negativas por intentar implementarla. Recientemente, el tráiler del DLC Aquatica de ARK, generado por IA, fue duramente criticado, lo que obligó a los desarrolladores originales a distanciarse del proyecto. También hubo controversia con AI Aloy, una demostración de Sony en la que la protagonista de Horizon respondía como un chatbot, lo que provocó críticas de los fans y de la propia actriz de voz original, Ashly Burch.

El debate sobre la inteligencia artificial en la industria sigue abierto, y la lucha por la protección de los derechos de los actores continúa. Actualmente, SAG-AFTRA, el sindicato de actores de EE. UU., sigue en negociaciones con las editoriales para establecer límites claros sobre el uso de IA en videojuegos.

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