"Antes te daban un premio, ahora es el final de tu carrera". Un mítico responsable de Baldur's Gate aborda cómo han cambiado las ventas de juegos

Brian Fargo, a quien debemos también Bard's Tale o Wasteland, cree que la situación actual del medio crea más frustración que felicidad

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El videojuego como industria ha cambiado y mutado con los años, y no siempre para bien. En este contexto de crisis y transformación en nuestro medio, la perspectiva del veterano desarrollador Brian Fargo resuena con fuerza. Fargo, conocido por crear clásicos como Fallout o Baldur's Gate, ha observado cómo el éxito en la industria ha cambiado tan drásticamente que lo que antes se consideraba un éxito hoy podría significar el fin de una carrera.

Brian Fargo comenzó su carrera en 1981 y ha acumulado una impresionante colección de premios a lo largo de su trayectoria. Entre sus logros se incluyen dos Gold Sales Awards por la venta de 100.000 copias de Stonekeep y Battle Chess, así como un premio platino por la venta de 150.000 copias del primer Baldur's Gate (1998). Sin embargo, Fargo señala que vender 100.000 copias, una cifra que antes era motivo de celebración, hoy podría ser catastrófico para los desarrolladores de juegos AAA.

La razón de este cambio es el aumento de los costes de producción y las enormes expectativas que se tienen de los juegos modernos. En la actualidad, títulos de grandes franquicias como Diablo o Assassin's Creed serían considerados fracasos si "solo" vendieran 100.000 copias. Esta transformación en la industria refleja un cambio en la economía del desarrollo de videojuegos. Las expectativas y las inversiones han crecido exponencialmente, lo que ha llevado a una presión constante sobre los desarrolladores para alcanzar cifras de ventas astronómicas. Baldur's Gate 3, por ejemplo, ha vendido 15 millones de copias, un éxito cien veces mayor que el que le valió a Fargo el platino por el primer Baldur's Gate.

La industria no se limita a blancos y negros

A pesar de estos desafíos que enumera Fargo, la realidad no se limita a blanco y negro y las cifras de ventas siguen siendo relativas. Para los estudios independientes, vender 100.000 unidades sigue siendo un gran éxito. Un ejemplo de esto es el juego Dwarf Fortress, creado por los hermanos Zach y Tarn Adams, que ha vendido 800.000 unidades desde su lanzamiento en Steam, mostrando que todavía hay espacio para el éxito en diferentes escalas dentro de la industria.

La reflexión de Brian Fargo pone de manifiesto los profundos cambios que ha experimentado la industria de los videojuegos en las últimas décadas. Si bien las expectativas y los costes han aumentado para los grandes desarrolladores, todavía existen oportunidades para que los estudios más pequeños encuentren su nicho y alcancen el éxito.

Vía | GameStar

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