Ken Levine cree que los "sensores de movimiento" necesitan separarse de las experiencias principales

Ken Levine cree que los "sensores de movimiento" necesitan separarse de las experiencias principales
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"Cualquier elemento de juego que añadamos tiene que funcionar de forma independiente, debemos proteger la experiencia".

Ken Levine es el principal cerebro creativo tras la saga Bioshock, y ha hablado sobre la franquicia y sobre el hipotético añadido de una experiencia de juego condicionada por el sensor de movimiento.

"Cualquier experiencia que tenga que ver con el estilo de juego con sensor de movimiento debe ser separada de la experiencia principal", explicó Levine al magazín Official Xbox. "Tenemos que separar a modo de firewall todo ello, de tal modo que si la experiencia no es para ti o no es tan genial como se esperaba sencillamente puedas ignorarla".

"Cualquier elemento de juego que añadamos tiene que funcionar de forma independiente, debemos proteger la experiencia", concluyó el ejecutivo antes de recordar que le "gusta" lo que está haciendo BioWare con Mass Effect 3.

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