Durante el primer capítulo de Black Myth: Wukong, los jefes no se andan con chiquitas. Sí, estás empezando, pero aun así la gente de Game Science quiere que el juego sea una desafío. El Noble de Blanco es toda una declaración de intenciones en este aspecto, y, si estás teniendo problemas con él, que sepas que no eres el único. Eso sí, con estos consejos, podrás mejorar tu estrategia para destrozarlo.
Cómo vencer al Noble de Blanco en Black Myth: Wukong
Lo primero que debes de saber de este noble es que tiene dos fases, y la segunda de estas comienza cuando le quitas toda la vida a la primera. ¿Por qué te estoy diciendo esto? Porque es importante que guardes tus mejores recursos (pociones, puntos de magia, espíritus) para la segunda fase de esta batalla.
Además de eso, tal y como comentaba hoy mismo mi compañero Alberto Lloria, resulta que, si le ganas muy, pero que muy rápido, puedes desbloquear una tercera fase. No es obligatoria para ganar el combate, y no tiene recompensas extras más allá de la experiencia, así que en esta guía no la vamos a cubrir. Dicho eso, vamos con los movimientos:
Fase 1
![Imagen De Noble De Blanco Black Myth Wukong](https://i.blogs.es/ad0962/imagen-de-noble-de-blanco-black-myth-wukong/450_1000.jpeg)
- Ensartada: cuando el noble salta, intentará apuñalarte con su lanza. Es un ataque fácil de esquivar hacia los lados por su rectitud. Castiga.
- Ataque circular: el jefe carga su ataque y pega a su alrededor, además empujando una corriente de área circular. Tanto su golpe como el agua te harán daño, pero si esquivas el golpe inicial y te quedas cerca, puedes castigar.
- Combo: tres golpes básicos con saltos, castiga después del tercero, aunque ten en cuenta que puede haber un cuarto (muy fácil de esquivar).
Fase 2
![Imagen De Noble De Blanco 2 Black Myth Wukong](https://i.blogs.es/f27fd3/imagen-de-noble-de-blanco-2-black-myth-wukong/450_1000.jpeg)
Una vez le quites toda la vida de la fase 1, comenzará la segunda:
- Golpe básico: un golpe semicircular que golpea hacia tu lado derecho. Esquiva y ataca.
- Segunda ensartada: sin saltar, pero sí que blandiendo su lanza a su alrededor antes de golpearte, esta ensarta tiene menos rango que la anterior, pero es más veloz. Puedes castigar.
- Combo de serpiente: dos golpes circulares el primero de corto alcance, el segundo exactamente igual que el ataque circular de la primera fase. Esquívalos ambos y quédate pegado a él para castigar.
- Lanza de agua: al golpear el agua con su lanza, te arrojará una corriente de agua que debes esquivar. Si estás cerca, intenta castigar, si no, limítate a esquivar.
- Arrojalanzas: el Noble te tira su lanza y luego la recoge, esquiva, pero no intentes atacar si estás demasiado lejos.
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