Black Myth Wukong quiere seguir arrasando, y su siguiente paso será una expansión. Su estudio ya está trabajando en un DLC para el RPG

Con la barrera de los 20 millones de copias vendidas a poco de ser superada, Game Science tiene planes futuros para su gran proyecto

Black Myth Wukong Game Science
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El 20 de agosto, en plena ola de calor en España, un estudio del gigante asiático sorprendió a propios y extraños con su nuevo videojuego. Black Myth: Wukong será recordado como uno de esos lanzamientos tremebundos, capaces de demoler los cimientos de la industria, pero Game Science tiene aún hambre de más. Al margen de los beneficios que ha generado el RPG, que se estima rozan los 900 millones de dólares, el equipo chino ha confirmado que, tras dos semanas de éxitos, ya están trabajando en la primera expansión de pago del juego.

Como mencionábamos, hace apenas unas horas salió a la luz el informe de VG Insights, un grupo de análisis reconocido en la industria, que arrojó una cifra impresionante: Black Myth: Wukong ha necesitado 14 días para codearse con titanes como Modern Warfare 2 o GTA V en términos de beneficios brutos. Este proyecto, según los datos con un margen de error, habría generado para las arcas de Game Science nada menos que 852,4 millones de dólares, lo que equivale a 18 millones de unidades vendidas.

El primer DLC de Black Myth Wukong está cogiendo forma

No obstante, más allá de la información de la firma analista, Bloomberg Asia se reunió la pasada semana con el equipo chino para discutir no solo lo que significa el éxito de este juego en términos de proyección internacional, sino también su futuro más inmediato. Aunque no se ha revelado cuándo llegará, Daniel Wu, responsable de Hero Games, el mayor accionista de Game Science, ha confirmado que el estudio ya está trabajando en el primer DLC de Black Myth: Wukong.

Black Myth Wukong Game Science

¿Qué contendrá este DLC? Por ahora, no lo sabemos, aunque se ha dado a conocer que no será contenido gratuito. Sin embargo, sí sabemos que el RPG sufrió varios cambios a lo largo de su desarrollo, y muchas de las ideas del equipo quedaron descartadas debido a la imposibilidad de reflejarlas en el juego con el personal y presupuesto que tenían.

Este presupuesto, estimado en 80 millones de dólares, llevó a Game Science a desechar y dejar en la mesa de diseño varios capítulos y enfrentamientos adicionales. En este contexto, y según cita ScreenRant, hubo un combate que protagonizaría Wukong, donde se enfrentaría a nada menos que 100.000 soldados, al más puro estilo musou, aunque con el enfoque rolero del juego base.

Por ahora, solo queda esperar los próximos meses para conocer más detalles sobre este nuevo contenido, pero una cosa es segura: el "Rey Mono" está lejos de decir su última palabra. Con una expansión prevista y, según Wu, con el sueño de alcanzar las 30 millones de unidades vendidas, la adaptación del Viaje al Oeste permanecerá mucho tiempo en nuestra mente.

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