El lanzamiento de Black Myth: Wukong ha servido para que muchos usuarios descubran la verdadera dimensión de la industria del videojuego en China. El título desarrollado por Game Science es uno de los primeros proyectos Triple A con un modelo de negocio tradicional que llega del país y lo ha hecho para convertirse en uno de los videojuegos más exitosos de la historia. Ya lo intuíamos al ver las cifras de usuarios simultáneos que el título alcanzaba en Steam y ahora lo hemos confirmado al descubrir que ha vendido una monstruosa cantidad de copias en sus primeros cuatro días de vida.
Black Myth: Wukong bate récords
A través de una publicación en sus redes sociales, los creadores de Black Myth: Wukong han confirmado la venta de 10 millones de copias en sus primeros cuatro días. Según informa Game Science, esta cantidad ha dado lugar a un pico de 3 millones de usuarios concurrentes teniendo en cuenta tanto PC como PS5. En este sentido, es de esperar que la consola de Sony haya contribuido con en torno a 600.000 jugadores a la vez a la cifra máxima que ha alcanzado el videojuego. Nada mal si tenemos en cuenta que la mayor parte del público del título reside en China, donde el mercado de consolas no está tan asentado.
El último gran objetivo de Black Myth: Wukong será el de convertirse en el juego con más usuarios simultáneos de la historia de Steam. Para conseguirlo necesitará superar la cifra de 3,27 millones de usuarios simultáneos que registró PUBG hace más de seis años. Sin poder predecir si ocurrirá, lo cierto es que nunca habíamos visto un juego que se acercase tanto al battle royale. Los títulos acostumbran a tocar techo en el primer fin de semana tras su lanzamiento y el juego de Game Sciencie llega a este momento de forma inmejorable.
La industria del videojuego China, ya situada en lo más alto cuando se trata de 'free to play', parece haber encontrado espacio para apostar por modelos de negocio tradicionales. Tras este primer gran golpe con Black Myth: Wukong irán llegando otros títulos como Phantom Blade a lo largo de los próximos años. En este sentido, los jugadores podemos prepararnos para una industria más diversa que muestre las ideas creativas de desarrolladores de cada vez más partes del mundo.
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Cerllel
Es muy curioso. Hoy mismo estamos presenciando el enorme éxito de un Single Player (o un juego bien hecho) y también el enorme fracaso de un juego como servicio (Concord).
PrimeNovaX
Es lo que pasa cuando haces un producto de calidad y sin nada de las porquerías que le meten a los juegos hoy en día( micropagos, juegos rotos, wokismo forzado, enfoque online, venderlo como "cuádruple A" al estilo Ubilol y mierdas por el estilo). Y como ocurrió con Stellar Blade y la obsesión que tenían algunos con el director y si metía culos y tetas por parte de la prensa ya vemos que bien ha funcionado la cosa.
Que tiemblen Miyazaki, Kojima, RockStar, Sony el pedófilo creador de Borderlands y demás vende humos con lo que se viene de China, Corea del Sur y resto de Asia para los próximos años/décadas.
halowar
Su éxito ya es innegable, este juego viene a dar un golpe en la mesa, está logrando lo impensable, un juego culturalmente chino está siendo tendencia número 1 en occidente, por eso esas ventas astronómicas.
he leído por ahí quien intenta eclipsarlo hablando del mercado chino, cuando el mercado chino si es el más grande, pero solo en móviles, en consolas y PC el occidental sigue muy por encima, pero los chinos con este juego lograron lo impensable, un juego triple A culturalmente chino está siendo top ventas en occidente y en china, ambos mercados son gigantescos por lo que esto beneficia a todos, más competencia, más estudios y más innovación que tanta falta le hace a la industria.
Draco7thwarrior
Joer, 10 millones en 3 días, las mismas cifras que el último Zelda o Pokémon, y eso que es una nueva IP y primer juego y AAA de un nuevo estudio. No creo que ni ellos se lo esperaran.
Balzak
Y tendrian una más por mi parte si hubiera salido en fisico.
No he pagado nunca 70€ por un juego en digital y no voy a empezar ahora.
Onironautagamer
En china están agotando el stock de Ps5, es otra buena noticia, Sony a sembrado en china desde hace tiempo y recoge sus frutos, será la consola principal en ese mercado, que es un gran potencia.
ineptoabel
Esta semana vimos como cancelaban una serie que no triunfó por forzar una ideología y ahora vemos como triunfa un juego que le dijo NO a esa ideología.
berzzerker45
10 millones de copias en tan poco tiempo no es moco d pabo
Discormate ✍️(ツ)
Ventas bien merecidas no como el caso de palword que solo vendió por ser el meme de PKMN con pistolas
Homero1994
El 88 % de las ventas son de china en el resto del planeta no se ha vendido mucho, así que hay que ser realista si el juego no hubiese sido como un furor hubiese vendido como 3 millones que ya me parece mucho, y no que digo que el juego sea malo, al contrario esta bien, pero las cosas en su justa medida
hertin44
PC no defrauda y el single player esta mas vivo que nunca.
Usuario desactivado
Sale en game pass?