Si encontraste la dificultad secreta de Black Myth Wukong, es que eres buenísimo. Hay una forma de hacer a sus jefes más difíciles, y depende del tiempo

Si derrotas a según qué jefe del RPG de Game Science en un tiempo determinado (y desconocido), se activa una fase adicional

Black Myth Wukong Game Science
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Tras cinco años de espera, el RPG de acción Black Myth: Wukong, desarrollado por Game Science, ha llegado al mercado y ha causado un impacto tan potente que ha hecho temblar los cimientos de Steam. El juego chino se ha colocado, en apenas dos días, como el segundo juego más jugado en la historia de Steam. Pero, ¿sabías que Wukong esconde un secreto para hacer que los jefes sean mucho más difíciles? Es difícil de conseguir y se basa en una mezcla de suerte y habilidad, pero es posible que, si eres demasiado bueno, lo logres.

Si eres un buen jugador, tendrás recompensa con una pelea adicional

La industria ha estado inmersa en debates constantes sobre la dificultad y la accesibilidad en los juegos, y Black Myth: Wukong no ha escapado a esta discusión. A diferencia de otros títulos que simplemente aumentan la dificultad de manera lineal, Game Science ha optado por un enfoque más creativo: aquellos jugadores que logren vencer a un jefe en un tiempo determinado se encontrarán enfrentando una versión más poderosa del mismo enemigo.

Esto es completamente situacional y depende, en gran medida, de derrotar al jefe atendiendo a parámetros que desconocemos. Es decir, no hay pistas visuales o indicadores en pantalla para saber si podemos acceder a esta fase adicional de dificultad si derrotamos a un jefe en, por ejemplo, 15 segundos. De hecho, aunque algunos jefes tienen una segunda fase por defecto, parece que esto es aleatorio y no todos cuentan con una forma adicional a la que combatir.

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Sin embargo, lo más importante es que puede haber una nueva forma adicional que no solo aumenta los atributos físicos de los jefes, sino que también ofrece un conjunto de movimientos renovado e incluso un aspecto cambiado, lo que añade una capa extra de complejidad al combate. El caso del Whiteclad Noble (o Noble de Blanco) parece ser el único descubierto, ya que su segunda fase se expande a una versión en la que aparece completamente convertido en lagarto, cambiando el modelado de su cabeza y añadiendo dos piernas en lugar de su cuerpo serpentino.

No se ha confirmado si todos los jefes tendrán una fase adicional oculta ni si el tiempo límite variará de un jefe a otro. Además, no se han revelado las posibles recompensas por superar esta versión más difícil de los combates, lo que deja a los jugadores especulando sobre si valdrá la pena el esfuerzo adicional. Esta característica ha generado opiniones divididas entre los jugadores; mientras algunos disfrutan del reto extra, otros sienten que el juego podría estar "castigando" a los jugadores menos habilidosos al privarlos de contenido.

Con una narrativa inspirada en la novela clásica Viaje al Oeste y la promesa de combates desafiantes, el juego se perfila como uno de los lanzamientos más esperados del año. Por ahora, las reseñas y las cifras de jugadores parecen avalar este éxito por encima de todo.

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