Abrimos 2025, y lo hacemos con el indiscutible ganador del GOTY de los Steam Awards: Black Myth: Wukong. Y no, no es por la fecha del estreno de su DLC o una fecha de lanzamiento para Xbox, aunque sí toca hablar de la consola de los estadounidenses. Y es que, aunque se estrenó el pasado verano en PC y PS5, por ahora no lo ha hecho en Xbox Series X|S, y muchos rumores han tratado tanto de excusar como de afectar a cualquiera de las marcas involucradas en su port. Hoy, sin embargo, toca poner el ojo en Feng Ji, el director de Black Myth Wukong, quien carga contra la Xbox Series S como motivo último de su retraso en el hardware de Microsoft.
Si echamos la vista atrás, en los seis meses que han separado el estreno del RPG de acción de Game Science y hoy, se ha hablado mucho de la situación de la historia de Sun Wukong, o al menos la última que ha llegado al videojuego. Por un lado, se habló de una exclusividad de PlayStation, mientras que por otro, muchos asumieron que el caso hilaba con aquel de Baldur's Gate 3, que llevó a un trabajo de optimización extra por parte de Larian y Xbox para poder estrenarse en ambas consolas.
Los 10 GB de memoria RAM de Xbox Series S, el verdadero problema
En este caso, y según menciona The Gamer, Ji ha sido bastante más crítico con la situación actual de la pequeña de la familia Xbox. Según ha citado con su cuenta bajo el nombre de Yocar_Feng en la red social china Weibo, en respuesta a su premio como Mejor Juego del Año en Steam, 2024 habría sido crepuscular de haber conseguido estrenar la versión de Series S. Seguido a esta mención, el creativo se apresuró a mencionar que "la memoria compartida de 10 GB que utiliza Series S hace muy difícil lanzar el juego y necesitaríamos años de experiencia en optimización".
Cabe recordar, echando un ojo a las especificaciones de la consola, que la Xbox Series S cuenta con una capacidad de 10 GB GDDR6 que, aunque funcionan con diferentes velocidades (8 GB a 224 GB/s y 2 GB a 56 GB/s), el problema viene dado por la baja cantidad y su concepto de APU. Lo que menciona de "memoria compartida" hace referencia a que de los 10 GB, 2 GB van destinados al uso del sistema operativo, la CPU y audio, mientras que los ocho restantes están destinados al gaming, haciendo que la situación sea complicada para la consola.
Sin embargo, Wukong no es el primero ni el último gran lanzamiento AAA de esta consola. La decisión ha generado debate en la comunidad, ya que otros títulos exigentes, como Hellblade 2 o el más reciente juego de Indiana Jones, que funciona a 60 FPS, han sido capaces de sacar jugo a este hardware, aún con sus obvias limitaciones.
Por ahora, la comunidad se pregunta si una optimización más avanzada podría permitir que el juego funcione en Xbox Series S, aunque eso conlleve una demora en su lanzamiento. Otros, por su parte, apuntan a un estreno único en Xbox Series X de cara a que los jugadores de este hardware no se queden sin catar el RPG chino, algo que parece ir en contra de la propia Microsoft quien quiere que ambas consolas estrenen los mismos juegos. Así pues, solo resta esperar.
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67 comentarios
Asesino de SEGA Y XBOX
Pe pe pero no puede ser la incompetencia del estudio, fue la malvada Sony quien no deja sacar el juego en Xbox.
De verdad que el nivel intelectual de algunos es de estudio eh, a todo le echan la culpa a Sony.
thebutcherx
En resumen ni puta idea de optimizar . Pero la culpa es de la consola ole el nivelazo.
Atalos79
Alucino con el victimismo de algunos, parecen políticos
boytattoo1976
¿Es el mismo llorón que tenía preparado su discurso de ganador del goty desde hace 2 años?
cosmicgarou
Claro, la culpa es solo del juego.
No que la consola sea una mierda de la cual muchos se han quejado.
Que wukong no sea el juego más optimizado de todos sobretodo usando unreal engine 5 que es lo más pesado de todo no quita que la consola sea un dolor de muelas y que para 4 ventas que van a tener no les compense el follón.
Os pasasteis insultando a todo el mundo la gen pasada porque los estudios eran unos inútiles que hacían que en ps4 los juegos fueran mejor, y ahora repetís lo mismo con serie S.
logaritmoinf93
Series S es uno de los mayores errores de la historia de los videojuegos, y los que la compraron son parte del problema.
follaringo
Yo tengo la X y la S me parece una consola formidable. Si en vez de Xbox se llamase playstation vendería como churros. Que digan esto, después de ver tantos juegos moviéndose tremendamente bien a 60fps en la consolita... Quizá MS debería haber apostado por algo que facilitase tremendamente los ports. Pero me quedo con eso: Si la series S fuese Playstation 5 little (por ejemplo), decir que estaríamos ante una de las PS más vendidas de la historia no me parece muy descabellado.
alesro
Parece que la campaña de marketing negativo aún sigue viva...
A día de hoy, con tantos grandes ejemplos que hay, hacer estas declaraciones es querer hacer el ridículo, solo demuestran lo realmente malos que son optimizando o el... Mejor no lo digo.
nike2706
No está nisiquiera bien optimizado en PC, que yo, con un 5800X3D, 16GB y 7900XT jugando en Alto con RT off y sufro de tirones horribles con y sin vsync/freesync. Juegos igual de bonitos como este se ejecutan perfectamente en Series S.
Es más, el hecho de que NO se pueda jugar en nativo y haya que usar SÍ o SÍ reescalado habla mucho del poco interés en optimizar el juego por parte de GameScience. Es la primera vez que veo que es una obligación y no una opción activar reescalado.
Mi comentario va más enfocado en la doble moral del devs en quejarse de la Series S cuando su juego usa reescalado obligatorio; el chiste se cuenta solo.
Si la Series S puede o no mover ese juego con magia negra son otros 500 pesos.
koinoyokan
increíble como este estudio ya perdió toda la credibilidad que tenían desde que salió el juego, entre la llorada por los goty y ahora esto
Book3r
Y siguen con eso? Que la consola te corre STALKER 2, Indiana Jones y hasta el maldito Flight simulator y cuando hable Rockstar dejara a muchos en ridículo
reneartois
Hay dos realidades. Una, La series S fue un error, y yo soy un gran defensor de XBOX, pero es un lastre. Dos, estos llorones no saben optimizar, pues que lo digan, pero no echen la culpa porque el hardware lleva años en el mercado.
darkfish
Al menos se terminó la especulación y todas las mentiras que rodearon al juego, muchos haters tendrían que pedir perdón a PlayStation por escribir en redes sociales sobre el invento de la "exclusividad temporal".
Por otra parte, Game Science podría pedir ayuda a los estudios de Xbox o consultarles sobre cómo optimizar juegos en Series S, claro, quizás, no quieran o les cobrarían.
Asimismo, me parece absurdo esa obligación contractual de Microsoft que un juego debe sí o sí ser lanzado en ambas plataformas (series x y s) lo cual ha generado grandes dolores de cabeza a muchas desarrolladoras que no posean divisiones de optimización o carezcan de los recursos necesarios.
el-hombre-rosita
Lo cierto es que le quieren poner tanto confeti, tanta basura luminica y realista a los juegos hoy en dia que los acaban jodiendo a nivel de rendimiento. Que 10 GB de ram en una consola no son suficientes para tener un producto con calidad??? Dios santo, que pasa con Elden Ring entonces? Que pasa con Sekiro? Que pasa con Monster Hunter World?? El salto grafico entre esta generacion y la pasada es completamente imperceptible que no vale la pena joder el rendimiento del juego. Sacrificar los 60 fps o los 120 fps que podrian ganar facil en las actuales consolas deberia ser una cosa impensable para los estudios actuales. Sacar un juego graficamente poderoso y roto no asegura ventas de ningun tipo, tenemos ejemplos en todas partes
Usuario desactivado
Pero pPhilnocho spencer dijo que era un acuerdo de playstation 🤣🤣🤣.
Le da verguenza admitirlo ya.
Lucian-Bezarius
Nadie los mando a comprar una consola de 200 dolares en vez de ir directo por la series X, con esos 200$ se compraban una switch que tambien seria olvidada por los grandes AAA del momento pero no habria tanto lloro.
serxiop
Tan fácil como ponerlo en bajo y a 25 fps y a 480 p en series s y ala. Ya lo optimizado. Y en series x ya lo pones más alto. 🤣
1546186
Yo lo he probado en la SteamDeck y es jugable entre 30-40 FPS (aunque en algunas zonas cae a 20fps)
Series S es mas potente que una Deck no me Creo que no se pueda ajustar y optimizar con un mínimo esfuerzo... Aunque lo limiten a 800p y 30fps seguro que se podría ejecutar
melquisbenitez
No solo en consolas, también en PC necesitan varios años de experiencia.
Usuario desactivado
Cuanto daño hizo Series S... en especial al usuario de la Xbox Series X, que se come el marrón por culpa de ella.
fuegotargaryen
Como antiguo poseedor de series S me creo totalmente estas declaraciones.
Una consola que se queda corta para Unreal Engine 5 y encima que hay que usar con un monitor porque como la uses con un tv de 55" 4k pues acabas poniendote gafas.
Con ps5 pro va como un tiro, y un juego asi la series S como no se dediquen con cuerpo y alma a optimizar pues no lo mueve ni de coña. Y total para 4 ventas, si es que no vale la pena.