"Necesitaría años de experiencia en optimización" para ver Black Myth Wukong en Series S. El director del RPG carga contra Xbox y su consola

Feng Ji, de Game Science, deja de lado todo rumor y se lanza a la polémica mencionando que "la memoria compartida" de la consola es un problema

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Alberto Lloria

Editor

Abrimos 2025, y lo hacemos con el indiscutible ganador del GOTY de los Steam Awards: Black Myth: Wukong. Y no, no es por la fecha del estreno de su DLC o una fecha de lanzamiento para Xbox, aunque sí toca hablar de la consola de los estadounidenses. Y es que, aunque se estrenó el pasado verano en PC y PS5, por ahora no lo ha hecho en Xbox Series X|S, y muchos rumores han tratado tanto de excusar como de afectar a cualquiera de las marcas involucradas en su port. Hoy, sin embargo, toca poner el ojo en Feng Ji, el director de Black Myth Wukong, quien carga contra la Xbox Series S como motivo último de su retraso en el hardware de Microsoft.

Si echamos la vista atrás, en los seis meses que han separado el estreno del RPG de acción de Game Science y hoy, se ha hablado mucho de la situación de la historia de Sun Wukong, o al menos la última que ha llegado al videojuego. Por un lado, se habló de una exclusividad de PlayStation, mientras que por otro, muchos asumieron que el caso hilaba con aquel de Baldur's Gate 3, que llevó a un trabajo de optimización extra por parte de Larian y Xbox para poder estrenarse en ambas consolas.

Los 10 GB de memoria RAM de Xbox Series S, el verdadero problema

En este caso, y según menciona The Gamer, Ji ha sido bastante más crítico con la situación actual de la pequeña de la familia Xbox. Según ha citado con su cuenta bajo el nombre de Yocar_Feng en la red social china Weibo, en respuesta a su premio como Mejor Juego del Año en Steam, 2024 habría sido crepuscular de haber conseguido estrenar la versión de Series S. Seguido a esta mención, el creativo se apresuró a mencionar que "la memoria compartida de 10 GB que utiliza Series S hace muy difícil lanzar el juego y necesitaríamos años de experiencia en optimización".

Cabe recordar, echando un ojo a las especificaciones de la consola, que la Xbox Series S cuenta con una capacidad de 10 GB GDDR6 que, aunque funcionan con diferentes velocidades (8 GB a 224 GB/s y 2 GB a 56 GB/s), el problema viene dado por la baja cantidad y su concepto de APU. Lo que menciona de "memoria compartida" hace referencia a que de los 10 GB, 2 GB van destinados al uso del sistema operativo, la CPU y audio, mientras que los ocho restantes están destinados al gaming, haciendo que la situación sea complicada para la consola.

Sin embargo, Wukong no es el primero ni el último gran lanzamiento AAA de esta consola. La decisión ha generado debate en la comunidad, ya que otros títulos exigentes, como Hellblade 2 o el más reciente juego de Indiana Jones, que funciona a 60 FPS, han sido capaces de sacar jugo a este hardware, aún con sus obvias limitaciones.

Por ahora, la comunidad se pregunta si una optimización más avanzada podría permitir que el juego funcione en Xbox Series S, aunque eso conlleve una demora en su lanzamiento. Otros, por su parte, apuntan a un estreno único en Xbox Series X de cara a que los jugadores de este hardware no se queden sin catar el RPG chino, algo que parece ir en contra de la propia Microsoft quien quiere que ambas consolas estrenen los mismos juegos. Así pues, solo resta esperar.

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