Hace 40 años ya era una pesadilla que nos "atormentó" en Game Boy, y el paso de los años no lo ha vuelto más amigable. Probamos Bubble Ghost Remake

Hace 40 años ya era una pesadilla que nos "atormentó" en Game Boy, y el paso de los años no lo ha vuelto más amigable. Probamos Bubble Ghost Remake

De la mano de Selecta Play y Nakama Game Studio, llega este remake con tintes españoles que se lanzará el 27 de marzo

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Bubble Ghost Remake
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Raquel Cervantes

Editor

En 1987, Christophe Andréani creó un juego para Atari con una premisa simple, pero adictiva. Bubble Ghost proponía manejar a un fantasma cuyo objetivo era proteger una burbuja a todo costa; una tarea que no se planteaba en ningún momento sencilla debido a la cantidad de obstáculos que había por el mapa. Casi 40 años más tarde, y con una famosa entrega para Game Boy por medio, la tarea no es mucho más fácil y es que Nakama Game Studio, estudio español, se ha propuesto con Bubble Ghost Remake conservar toda la esencia original y de paso recordar que hubo un tiempo en que "juego indie" era sinónimo de reto. Lejos de amedrentarme, he aceptado el desafío encantada dado que ya he tenido la oportunidad de probar este título que se espera para el 27 de marzo de 2025 y del que os traigo algunos de sus detalles más interesantes.

Toda la esencia de Celeste y la apariencia de Hollow Knight

Bubble Ghost siempre ha sido sinónimo de reto y Nakama Game Studio ha querido recoger ese testigo para dar forma a una entrega que no solo bebe de la propia propuesta, sino también de algunos de los exponentes indie más peliagudos, como son Celeste o Hollow Knight. Esta afirmación solo significa una cosa: es un juego pensado para los que les gustan los retos, aunque todo sea dicho, tiene tres modos de dificultad diferentes.

Al igual que en anteriores entregas, el objetivo es sencillo: proteger la burbuja y tratar de llevarla de un extremo a otro del nivel para pasar al siguiente. Según el propio estudio, esta experiencia se alarga de forma orgánica, con contenido específico, por un buen puñado de horas y 40 niveles distintos. Por si fuera poco, un nuevo modo de dificultad se desbloquea al finalizar la primera vuelta. Es decir, hay que tomárselo con calma.

Bubble Ghost Remake

Así, los primeros niveles del juego se configuran como una cálida bienvenida en la que te familiarizas con los controles más básicos: moverse, girar de dirección al fantasma y soplar son los indispensables. Ahora bien, dado que el estudio ha trabajado con un contacto directo con el creador original, no es raro que muchos elementos característicos de las entregas anteriores se hayan mantenido, como por ejemplo soplar velas para que no se queme la burbuja.

A medida se avanzas la interacción con el entorno se vuelve más detallada y los niveles más frenéticos y exigentes

"Christophe puso mucho esfuerzo en que la burbuja fuera de una forma determinada, que funcionara por físicas o que la colisión fuera como es", contaba Chema Esteo, Director de arte. A medida que se avanza, la interacción con el entorno también se vuelve más detallada y los niveles más frenéticos y exigentes. También aparecen los jefes y, mundo tras mundo, un sinfín de obstáculos que se van sumando entre ellos.

Bubble Ghost Remake

Poco tiempo después de comenzar, la cálida bienvenida -adornada por un estilo artístico que parece salido de Hollow Knight-, comienza a ser menos cálida y más difícil y se implementan persecuciones que fuerzan a actuar rápido o niveles con soplidos más precisos. Hay un punto en el que el modo asistido (que permite girar al fantasma de forma automática) ya no sirve de mucho y es el jugador el que tiene que asegurarse de tener el control completo de cada movimiento. Como consejo personal, yo recomiendo acostumbrarse a jugar así desde un comienzo.

El fantasma, como fantasma que es, no puede ser dañado por nada, pero sí que puede entretenerse buscando por el entorno (siempre y cuando el nivel lo permita), ya que como añadido propio de esta entrega se han implementado varios coleccionables y documentos que en el fondo se hacen eco de una historia trágica, tal como se ve en la primera secuencia del juego. Para ello, se ha optado por un formato cómic que también tiene una precuela física que se incluye con la edición coleccionista distribuida por Selecta Play.

Bubble Ghost Remake

Esta no deja de ser una primera toma de contacto con Bubble Ghost Remake y hay unas cuantas sorpresas más a las que todavía no he podido acceder, pero que el estudio ha tenido buen grado de señalar. Por ejemplo, tal y como indicaba Pedro Seco, CEO de Nakama Game Studio, hay detalles como la música adaptativa que se perciben mejor con el progreso del juego.

Así, esta experiencia me ha recordado a una época pasada en la que los juegos indie se abrían paso con propuestas arriesgadas y difíciles, como pueden ser Shovel Knight, Super Meat Boy o The Binding of Isaac. Todo un reto para los amantes del retro que viene con un buen puñado de añadidos y un lavado de cara al completo. Ahora solo falta esperar al 27 de marzo para su lanzamiento.

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