Hace un tiempo hice un artículo sobre cómo el desarrollo procedente de China y el resto de Asia (sin contar Japón) estaba creciendo a pasos agigantados, y no sólo por sus impactantes cifras en el mercado móvil nacional. Y la punta de lanza en lo que a triple A se refiere, está especialmente localizado en un género: la acción. El caso más evidente y reciente es el éxito de Black Myth Wukong, pero no es el único que está por venir.
Hace no demasiado tuve la oportunidad de hablar con los desarrolladores de Phantom Blade 0, y asombrarme por la pinta que tiene su wuxia. De hecho lo que ya vimos en Wukong, y también en este otro título, es el frenetismo y la visceralidad con la que afrontan los juegos de acción. Es como si en occidente haya marcado tendencia Dark Souls y Elden Ring, y en Asia, Sekiro.
Y existe una miríada de juegos procedentes de China que siguen esta tendencia: Wuchang Fallen Feathers, Where Winds Meet, Ballad of Antara o Lost Soul Aside. Pues estos últimos días he estado probando uno que se suma a esa lista y que evidencia que el continente asiático tiene cuerda para rato en el género: Burning Sword: Death Sun de los tailandeses Nomadic Games.
Un wuxia que no está hecho en China
El título, que lleva un tiempo haciendo ruido desde su anuncio, conjugando varias cosas en su propuesta. Por un lado es un claro hack & slash basado en combos y habilidades especiales, pero cuenta con toques mecánicos del soulslike en su bucle jugable. Sus desarrolladores, que son un pequeño estudio independiente, lo cuentan de la siguiente manera: "Burning Sword: Death Sun sumerge a los jugadores en un antiguo mundo marcial, donde Zhang Yìxian, un maestro de la espada de alto rango, busca vengar a su maestro caído en una mezcla perfecta de jugabilidad souls y fluida acción hack-and-slash".

Recientemente ha aparecido en algún pequeño evento digital, así como ha puesto a disposición de los jugadores una demo que podéis jugar de forma completamente gratuita en Steam. De hecho, las impresiones de este artículo se basan en esa demostración, una que me duró unos 30 minutos y que funciona para conocer los sistemas básicos del juego, el control y varias de las funciones clave.
Desconozco si la parte que hemos jugado estará presente de forma íntegra en el juego final, pero tiene toda la pinta de ser lo que se denomina en la industria como un vertical slice, una demostración concentrada de todo lo que busca ofrecer el título en la versión final, pero que no es un fragmento jugable extraído directamente del desarrollo.
Más allá de que la interfaz del usuario aún no está pulida al 100%, la disposición de enemigos, el nulo desarrollo narrativo más allá de una cinemática inicial que te pone en situación y la falta de elementos de progresión, parece contarnos que lo que estamos jugando es precisamente eso, una demostración de lo que aspira a ser Burning Sword: Death Sun.

Y la noticia es que incluso teniendo en cuenta esto, la acción es sobresaliente. Lo básico, que es cómo se siente el combate a los mandos, está muy bien trabajado, ágil y tiene una reconocible estructura de bloqueos, esquives, golpes suaves, golpes fuertes y un montón de combos. Lo interesante es que casi cada acción tiene más chicha de lo que parece, como se ejemplifica que se pueden hacer parrys, esquives en el momento justo para ganar tiempo de reacción, o ataques cargados y especiales dependiendo de cómo introducimos los comandos.
"Todas las mecánicas se enlazan con el sistema de salud"
Una de las ideas más interesantes del título es que el botón B en mando Xbox y círculo en mando PlayStation sirve para absorber salud del enemigo. Esta es la mecánica clave, ya que además enlaza con un sistema que nos recuerda al propio Sekiro: la postura. Los enemigos desviarán todos los ataques que les hagamos, llenándose una barra que de estar completa, les dejará no sólo a merced de nuestros ataques, sino también de que podamos absorber su vitalidad.
Además de eso, este hecho nos proporcionará Qi, un recurso similar a una barra de magia que permitirá lanzar unos útiles proyectiles a distancia, pero también algunos ataques especiales que rompen escudos. Y lo que es más importante, esta barra de magia cierra el círculo y si está vacía, podrás usar habilidades especiales, pero a costa de salud. Una idea interesante a la que Burning Sword: Death Sun se entrega con todo.
Un sistema de salud y magia muy inteligente
El desarrollo de la demo plantea la clásica estructura de pasillos que llevan a arenas de combate, en las cuales te esperan los enemigos. La variedad de estos ha sido más interesante que sus habilidades de combate, algo que se explica por el sistema de salud y recuperación de la misma anteriormente comentado. Es necesario tener masillas como arqueros o espadachines normales para inquietar tu combate contra su líder, en ocasiones un minijefe, pero también para ayudarte a conseguir recursos como salud y magia.

Además de un par de secciones muy breves de plataformas que incluyen correr por las paredes y un planeo a lo Yoshi muy divertido, el final de la demo es una batalla contra un jefe final. Ahí es cuando se hace necesario usar los bloqueos perfectos y vigilar las animaciones del rival en mayor medida, pareciéndose más a un souls y menos a un hack & slash.
Más allá del rendimiento gráfico mejorable, los placeholders en la UI y lo poco trabajado de aspectos concretos que me hace ver que el proyecto quizás esté demasiado verde para salir en los próximos tres meses, se aprecia que el juego de Nomadic Games es muy bueno en lo que ha sido importante durante el desarrollo: el combate y sus mecánicas.
Burning Sword: Death Sun es, en palabras de sus desarrolladores, un wuxia hack & slash en el que jugaremos como el gran luchador Zhāng Yì Xiàn, que busca venganza por la muerte de su familia a manos del poderoso Gāo Tiān Qí. El título tiene previsto su lanzamiento para el segundo trimestre de este mismo año 2025.
En 3DJuegos | Es un RPG de acción y fantasía que sigue la ola de Black Myth Wukong y lo mejor es que está listo para salir del horno
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5 comentarios
Heliseos
Copias chinas sin alma, eso es lo que son.
Discormate ✍️(ツ)
Sería interesante que alguien retomará la idea de Jade Emperior
axvc
No creo que estemos en la epoca dorada aun pero definitivamente China y Korea van a ser gigantes en los años venideros. Juegos como Stellar Blade y Black Myth ya dieron avisos y demostraron que Japon no es el unico pais asiatico que puede hacer buenos videojuegos. Tanto Korea como China traen muchos juegos interesantes y si los desarrolladores occidentales, tanto europeos como americanos, no se ponen las pilas les van a comer el mercado.
pichatuerta
La demo de este juego no valía un pimiento, aunque era una alpha...