Se había convertido en el Santo Grial de la franquicia de Activision. El juego que los fans de Call of Duty esperábamos con toda la ilusión posible y el que, en cierto sentido, debía arreglar la decepción que causó el último Modern Warfare III. El retorno a los orígenes se antojaba imprescindible para demostrar que, de la mano del multijugador, la campaña y el modo zombis, Call of Duty: Black Ops 6 podía convertirse en el juego más grande y completo de la franquicia. Si ha cumplido o no con esa promesa, es algo que vamos a repasar en este análisis.
Prometía ser la gran estrella de los lanzamientos de Microsoft de este año y, con permiso de Indiana Jones, el juego destinado a impulsar el negocio de Game Pass. No creo que esté lejos de errar el tiro porque, incluso en mi caso, se ha convertido en la excusa para que siga pagando religiosamente mi suscripción para poder seguir jugando semana tras semana a un multijugador que me ha parecido soberbio a todos los niveles. Me parece importante empezar este análisis con esa nota positiva porque, en realidad, es el único de los tres modos donde creo que esa promesa de volver a los orígenes se ha cumplido a pies juntillas.
Una campaña que tropieza al mantener el ritmo
Pero empecemos primero por la que ha sido mi puerta de entrada a Call of Duty Black Ops 6 porque, siguiendo la tradición que empezó desde aquél glorioso Modern Warfare, la campaña es siempre el pistoletazo de salida perfecto para ver cómo ha evolucionado cada entrega antes de sumergirme en todo lo demás.
Abandonado el desastre que proponía el anterior título con una premisa que no tenía ni pies ni cabeza, y que quedaba muy lejos de aquella experiencia cinematográfica y trepidante que proponían los clásicos, la mayoría de fans de Call of Duty confiábamos en que Black Ops 6 diese un giro de 180º a esa estrategia. Cuando lo hace, cuando ata un tiroteo con una escena de acción de las de quitar el hipo, esta campaña es capaz de trasladarnos diez años atrás para gritarnos a la cara que CoD ha vuelto entre guitarras eléctricas y baterías interpretando el rock más cañero posible.
Es la enésima muestra de que este estilo de FPS puede gustar más o menos entre el público, pero a los que apela, a quienes esperamos año tras año descubrir qué nueva fantasmada se han sacado de la manga, esos tiroteos, explosiones y secuencias sacadas de una película de Hollywood, son como música para nuestros oídos.

El problema es que en cierto punto Activision escuchó de más a quienes no han disfrutado de un Call of Duty en su vida e inundaban las redes sociales diciendo que cada año era lo mismo. Pese a seguir siendo una franquicia única en el mundo del videojuego, una rara avis en la que no hay otro juego capaz de hacerle frente en ese terreno palomitero que con tanto ahínco y entusiasmo ha conseguido dominar, alguien con corbata decidió que esta franquicia debía ser algo más para intentar arrastrar a más público.
El resultado de ese empecinamiento se resuelve en que la campaña de Call of Duty: Black Ops 6 son en realidad dos. Una de ellas es la que hemos comentado, consciente de cuál es su potencial y experiencia para ofrecer niveles lo más trepidantes y satisfactorios posibles. La otra, en cambio, es un innecesario giro que, bajo la bandera de aportar variedad y querer ser algo más que una sucesión de fantasmadas, ha convertido ese vertiginoso ritmo en una montaña rusa en la que todo lo que sube baja constantemente. Cuando está arriba es brutal, pero cuando baja hace que se convierta en algo tremendamente soporífero.
Call of Duty nunca ha necesitado árboles de conversación, ni recorrer niveles en interminables paseos en busca de cuatro tarjetas de colores para poder saltar a la siguiente sección, ni ha optado por el sigilo de tener que esconderte tras una cortina para aniquilar enemigos hasta dejar una absurda montaña de cadáveres como única opción, ni minijuegos de ganzúas o puzles en los que sumar y restar objetos para conseguir la combinación de una caja fuerte.
Son novedades que rompen el ritmo, no aportan absolutamente nada a la experiencia general y, desde luego, están lejos de aspirar a ser un referente entre esos géneros e ideas como sí lo hace cuando se embriaga entre tiroteos. Si me perdonáis el símil, es como pasarte la vida queriendo ser policía y de repente tener que lidiar con controlar el tráfico en el paso de cebra que precede a las puertas de un colegio.

De hecho, esconde algo aún más preocupante que una pérdida de personalidad que le hace un flaco favor. La estrategia de tenerte de aquí para allá completando tareas como si estuvieses en un RPG, hablando con gente o soltándote en un mundo abierto en el que puedes completar objetivos, puede parecer una jugada ambiciosa y revolucionara a ojos de algunos. En realidad se siente como una excusa para estirar un chicle que, pese a quedarse entre unas 6 o 7 horas, termina oliendo a una forma de hacer más con menos.
En cualquier caso es un giro comprensible en su intención de llegar a algo más que el "nicho" de los que ya éramos fans desde hace años y que, salvo cuando se le ve a la legua la intención de alargar por el mero hecho de hacerlo, es comprensible que haya jugadores que terminen disfrutando la experiencia como un todo. Yo lo he hecho, pese a las quejas, pero no es menos cierto que gran parte de lo que propone no es a lo que he venido y que, en esencia, hay juegos ahí fuera que demuestran hacerlo mucho mejor.
Unos zombis muy disfrutables, pero menos inspirados
Algo similar ocurre con el modo zombis de Call of Duty Black Ops 6, pero es justo reconocer que ese giro que propone acordándose en exceso de la experiencia de Warzone chirría bastante menos. Con mapas cerrados, entretenidos huevos de pascua para llegar al jefe final de los dos escenarios incluidos, y el retorno de las rondas como gran aliciente en esa mirada al pasado, es difícil no salir de él con una sonrisa pese a que, en términos generales, también hay algo de agridulce en su propuesta.
Juntarte con amigos en busca de alcanzar la ronda más alta mientras intentáis resolver los misterios que esconde cada mapa sigue siendo una gozada y, sorprendentemente, es una fórmula que funciona a las mil maravillas y sigue manteniendo una curva de dificultad increíblemente bien medida en la que, incluso jugando en solitario, disfrutar de esa tensión a base de zombis y bestias de ultratumba arrinconándote en un pasillo del mapa es de lo más satisfactorio.

Funciona porque la fórmula es intachable. Pero de la misma forma es innegable reconocer que, mediante esa inevitable mirada al pasado de quienes hemos invertido cientos de horas en los modos zombis anteriores, en esta ocasión han estado mucho menos inspirados a la hora de esconder ese reaprovechamiento de ideas heredado de Warzone.
El resultado es una mezcla en la que la esencia de los zombis, la posibilidad de enfrentarte a mapas completamente imprevisibles cargados de detalles, queda demasiado diluida como para querer salir de aquí aplaudiendo hasta que te duelan las palmas de las manos.
El primero de ellos, llamado Liberty Falls está a kilómetros de la originalidad y sensación de querer romper con todo lo demás que sí vimos en ejemplos anteriores de la mano de genialidades como el Mob of the dead que nos llevó hasta una Alcatraz en la que sus secretos se contaban por decenas, el Shadows of Evil que nos transportó hasta una ciudad tan grande que hasta necesitabas un tren para poder escudriñarla al máximo, o una genialidad como la de Buried que te hacía viajar en el tiempo hasta un salvaje oeste oculto en una cueva.
Nunca ha sido un tema de tamaño, sino de personalidad, de la sensación de estar ante algo que hace todo lo posible para resultar disruptivo y trasladarte a otro mundo en el que los zombis no sólo son los absolutos protagonistas, también son la excusa para crear una historia y escenarios rompedores alrededor de ellos.

Dicho de otro modo, es innegable que aquí el diseño jugable está a la altura de lo que podríamos pedirle, pero el diseño artístico y la originalidad palidecen ante lo que Treyarch y Raven han entregado en otras ocasiones en las que, sin duda alguna, estaban mucho más inspiradas.
El mejor multijugador de Call of Duty en años
Por suerte no es todo quejas en lo que respecta a Call of Duty: Black Ops 6 y, en todo lo que gira alrededor de su multijugador, no puedo hacer otra que cosa que quitarme el sombrero. Para quienes pasamos un año entero exprimiendo aquél juego hasta la saciedad, saltando de prestigio en prestigio y completando desafíos para desbloquear tarjetas de visita, es lo más parecido a Black Ops 2 que nos ha entregado la franquicia en más de una década.
El retorno hacia los mapas de tres carriles, convertidos en una ratonera en la que los enfrentamientos de ambos grupos tiran de épica, hacen un excelente trabajo frente a los camperos y crean encontronazos absolutamente sublimes.

La vuelta de ideas como las tarjetas de bonificación para llevar la personalización de nuestra clase un paso más allá es una gozada. Y su trabajo alrededor de desafíos y retos que te empujen a querer desbloquearlo todo, ya sea mediante las tarjetas de visita o con el prestigio, es la garantía con la que el juego me va a tener enganchado durante meses.
Pero esa es mi opinión y, por suerte para quienes busquéis una segunda, no es la única con la que os vais a encontrar aquí. Con un análisis hecho a dos manos junto a mi compañero Mario Gómez para poder traer nuestras impresiones con el juego lo antes posible, os dejo a continuación cuáles han sido sus sensaciones con el multijugador y con todo lo relativo a la parte más técnica de Call of Duty: Black Ops 6.
Con el movimiento omnidireccional por bandera
Ni que decir tiene que el multijugador de Black Ops 6 es en realidad el plato principal para muchos, y si bien la valoración general es tan positiva como era de esperar de una franquicia tan veterana y conocida como esta, también es importante ajustar cuentas con algunos aspectos que resultan algo divisivos o que no funcionan tan bien como deberían. Yendo por orden, la primera cuestión es el nuevo sistema de movimiento omnidireccional.
La saga Call of Duty lleva unos años batallando entre dos corrientes muy distintas entre sus fieles: unos quieren mantener el estilo semi realista, pausado y con los pies en la tierra de los primeros juegos; mientras que otros se contentan con la idea de expandir hasta el infinito el techo de habilidad del multijugador implementando técnicas de movimiento complejas y llenas de matices.

Creo que sobre el papel al menos, el movimiento omnidireccional está bien planteado: no es tan radical como los jetpacks o la gravedad cero con la que experimentaron otros títulos, pero sí es una capa de profundidad adicional que sin duda algunos lograrán exprimir a lo grande. A grandes rasgos, por si no estabas al día aún, consiste en permitirte esprintar, deslizarte o hacer un cuerpo a tierra no solo en la dirección en la que está mirando tu personaje, sino en 360 grados.
Una iniciativa que rompe muchas barreras y que, en la práctica, te da libertad total para apuntar incluso con la espalda en el suelo. Es algo así como el punto medio definitivo entre las preferencias de unos y otros, pero entiendo que aun así más de uno sienta algo de rechazo porque en la práctica sigue traduciéndose en que la gente tiene más recursos para acercarse a ti deslizándose mientras disparan de manera impredecible. Pero, ¿es satisfactorio a la hora de jugar?

Casi siempre, sí. Debes saber, sin embargo, que Black Ops 6 activa por defecto muchas opciones del menú de controles que hacen que la acción se sienta muy vertiginosa desde el primer minuto. Por ejemplo, una de ellas hace que mantengas el ímpetu del sprint incluso después de ciertas acciones como deslizarte, y el resultado se hace demasiado artificial. Afortunadamente esa clase de cosas pueden desactivarse a mano pasando unos minutos en los menús, pero es importante tener en cuenta que existen y vienen encendidas.
Otra cuestión que contribuye a la sensación de que lo nuevo de Treyarch va demasiado deprisa es el hecho de que los mapas de lanzamiento son algo pequeños—12 normales de 6 vs. 6, más 4 de asalto que también se pueden jugar en 2 vs. 2— para la movilidad que tenemos estos días. Habrá que ver cómo se adaptan aquellos que lleguen en el futuro como parte del servicio postlanzamiento (p. ej. Nuketown está confirmado para el 1 de noviembre) pero en redes es fácil encontrar opiniones que apuntan en la misma dirección: hace falta un poco más de espacio.

Más allá de la acción, Black Ops 6 tiene alguna de esas "pequeñas grandes novedades" como el modo debutante Orden de Caza, en el que cada bando tiene un VIP: ataque y defensa simultáneo. A estas alturas, los fans de CoD se imaginarán que eso no es nada especialmente fresco; pero sí que es una idea bienvenida que encaja bien con el resto de ofertas tradicionales del buscador. Y también llega una característica mucho más interesante, que es el regreso al prestigio antiguo.
Ahora tienes la friolera de 1000 rangos de prestigio para perseguir, lo que probablemente te lleve muchas horas; pero durante los diez primeros se reinicia casi todo lo que has obtenido —salvando únicamente el nivel de las armas— y te toca usar ciertas fichas para mantener algún desbloqueo clave de tu elección que te resulte útil para el siguiente recorrido. Lo bueno es que las recompensas cosméticas por hacer esto son interesantes: consigues algo de representación al lado de tu nombre, e incluso medallas de juegos anteriores de la saga.
Fallos técnicos que afean el lanzamiento
Durante la redacción de este análisis, hemos trabajado tanto con la versión de PC como con la de Xbox Series X. Y aunque estamos generalmente contentos con ambas, porque es un motor gráfico que Activision ya tiene bastante controlado, existen algunos aspectos que podrían haber salido mejor. Algunos de ellos están en la línea de lo que uno se espera de los primeros días de cualquier lanzamiento online grande, mientras que otros son algo más preocupantes porque conciernen al rendimiento durante la partida.

Por ejemplo, los primeros compradores de Black Ops 6 habrán observado que los problemas de conexión abundan, algo que no es de recibo pero que más o menos se puede comprender; pero cuando te devuelven al menú principal por algo relacionado con la conectividad mientras estás jugando la campaña individual no sienta muy bien. De manera similar, la aplicación de Call of Duty da problemas a veces y nos hemos visto cruzando los dedos para que no se cuelgue al seleccionar nuestro juego y modo. O al entrar en matchmaking.
Imaginamos que todo eso se corregirá con la llegada de los primeros parches, pero desde luego, no es la mejor manera de arrancar un juego con precio triple-A. El rendimiento, por su parte, es algo delicado también: generalmente Black Ops 6 opera dentro de lo esperable (en la línea de sus predecesores) y no debería resultarte demasiado difícil conseguir 60+ FPS en un equipo intermedio. Pero las opciones de escalado de resolución no funcionan bien desde el primer día.
Que esto se estrene con DLSS, FSR 3, XeSS y más opciones sería fantástico si todas ellas funcionasen como es debido, pero no es el caso: a menudo, sale más a cuenta correr el juego en resolución nativa. La ganancia es mínima, aunque es probable que se deba a alguna clase de bug que debería corregirse en el futuro. Tómatelo como una advertencia, especialmente si dependes de esta clase de medidas para conseguir una tasa de fotogramas aceptable.
Call of Duty: Black Ops 6 sabe brillar cuando toca
Aunque estamos a kilómetros del jarro de agua fría que supuso la anterior entrega, es inevitable salir de Call of Duty: Black Ops 6 con una sensación un pelín agridulce. Pese a demostrar que no tiene rival en lo que respecta a su multijugador, un contenido con la calidad, tamaño y novedades revulsivas como para convertir al modo en el GOTY de su categoría, la pérdida de identidad es probablemente lo que más daño le ha hecho en conjunto. Por suerte, cuando se olvida de los experimentos hace un trabajo formidable a la hora de engancharnos a una propuesta que, de la mano de tres modos igual de disfrutables, brilla con una luz especial con un multijugador imprescindible.
Es innegable que los grandes momentos que sí tiene la campaña pese a sus tropiezos de ritmo, el enganche que propone el progreso en el modo zombis más allá de superar sus principales huevos de pascua, y el formidable trabajo que se ha hecho a la hora de reinventar el movimiento de un multijugador que mira al pasado para alcanzar la excelencia, es razón más que suficiente para querer perderse en Call of Duty: Black Ops 6 por una larga temporada. Yo, desde luego, me veo enganchado tanto a los zombis como a su multijugador durante mucho tiempo.
El retorno a los orígenes de Call of Duty: Black Ops 6 no cumple con creces a todos los niveles, pero allí donde lo hace demuestra ser una absoluta genialidad de la que es difícil despegarse. Con una campaña cuyo ritmo decae en demasiadas ocasiones pero sabe mantener la espectacularidad, y unos zombis muy válidos en lo disfrutable de sus mecánicas pero también menos inspirados de lo habitual, la gran estrella es un multijugador en el que no sólo no hay ni una pega que ponerle, sino que también se las apaña para transportarnos hacia el pasado a la época en la que Call of Duty era el rey absoluto en este segmento.
Comprar Call of Duty: Black Ops 6- Su giro hacia las historias de espías más pausadas le hace un flaco favor al ritmo de la campaña.
- Los zombis y su retorno a las rondas siguen siendo igual de divertidos y adictivos.
- El multijugador se rodea de novedades e ideas clásicas en un cóctel absolutamente impresionante.
- El trabajo a nivel técnico hace que incluso ordenadores de gama media lo muevan a 60 fps.
- Entre lo que ya ofrece y lo que llegará en el futuro, está claro que va a ser la gran estrella de Game Pass.
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Rumier
Justo la campaña es lo que que todo el mundo esta alabando, porque ha dejado un poco el tema de ser un mata mata palomitero, y aqui justamente es lo que más critican.
hertin44
Tan corta la campaña? una lastima por que en la actualidad no compro nada que no llegue a 10 horas al menos teniendo en cuenta lo que cuestan los juegos acá. Por ahí preferiría un poco menos de calidad pero mas duración ya que para mi COD será siempre sinónimo de campaña y los primeros fueron los mejores donde justamente brillaba en ese aspecto. En todo caso está recibiendo buenas criticas en general y me alegro por los que lo esperaban con ansias, yo me bajé del barco hace un tiempo.
Saulirpa
Lo he puesto en el videoanalisis de youtube y lo pongo aquí por si hay algún desprevenido que no lo sepa (y porque los análisis no lo dicen ni lo destacan como punto negativo):
Será "el mejor CoD en años" pero para jugar a zombis offline necesitas ps plus (según me comenta un amigo que lo ha comprado). Olvidaros de jugar a zombis con amigos en casa si no teneis plus, que encima es lo que más nos gusta a mi y a mis amigos de los black ops. Y en pc/ps4/xboxone no hay pantalla dividida. Se lo pueden meter por donde yo te diga.
PD: solo pongo esto para prevenir a la gente que quiera comprarse el juego principalmente porque esperara un buen modo zombis para jugar con amigos en casa. La mayoría irá a por este CoD por el multi, como con cualquier CoD vaya, pero yo escribo esto para los que somos fans de los zombis de Treyach.
borjakiller16
Pues yo prefiero que tenga segmentos rpg y algunos entornos semi abiertos con tareas y misiones secundarias , cod lleva muchos años explotando lo mismo es hora de que se innove
antalginfall120
"Un multijugador en el que no solo no hay ni una pega que ponerle"
¿A sí?, ¿y los mapas no son una pega de los cuales solo se pueden salvar unos cuantos con los dedos de una mano?. Precisamente por lo que descata este Black Ops es por el modo campaña que ha sido desarrollado por Raven Software. Ni el multijugador ni el modo zombis han conseguido estar a la altura de los titulos anteriores de Black Ops. Para mí el mejor multijugador y zombis se lo lleva Black Ops 3.
garbe89
un multijugador malo y encima lleno de hackers + un zombies que no es nada del otro mundo .... en fin lo unico realmente bueno es la campaña, que me la pasare por que tengo el gamepass y hasta luego juego
MikaelStrife85
Está criticando la campaña por lo que quería que fuera, o fue, no lo que realmente aporta. Pausas para desarrollar a personajes y profundizar en la historia, aparte de resolver misterios y mejorar el equipo.
Con lo que queda una historia más redonda.
Además, tampoco es obligatorio pararse en esas conversaciones y demás, puedes obviarlo y centrarte prácticamente en las misiones. Con lo que la falta de ritmo que alega es absurdo.
RucKManJM
"El juego mas ambicioso" he perdido la cuenta de las veces que he leído eso 😂
sefirot84
El juego de momento es una basura y ya no solo por los hackers los pocos mapas que hay son todos enanisimos son cajas de cerillas las armas se sienten todas iguales con muy pequeñas diferencias entre si el sonido es espantoso y los muñecos para mi parecer se sienten raros no me gusta como se mueven y el Gunplay es horrible en definitiva Me quedo con la Saga Moder Warfare de calle
BochaDeFoucault
A la gente le está gustando la campaña básicamente porque ya hace más de 10 años que no sale un juego de James Bond, y eso es lo que es: un juego moderno de James Bond con un protagonista silencioso. No eran juegos malos, eran divertidos porque en general copiaban lo que estaba de moda y no podían tener más personalidad que la del agente que ponía el nombre en portada. Los de PS1 y PS2 eran memorables.
Se da acá el mismo caso Uncharted/Tomb Raider:
Los últimos 007 que salieron eran clones malos del COD y para que se den una idea, adultos que fueron de la generación de los niños rata, no tengo dudas que Quantum Of Solace es más divertido y llevadero que este Black Ops 6, porque seguía teniendo algo que los juegos de hoy no tienen: presupuesto limitado y síntesis.
Call Of Duty conseguía en 4 horas meter personajes legendarios desarrollandolos en 3 líneas y un par de escenas de acción muy bien maquetadas: eso es poder de síntesis y fue lo que hizo fuerte a la figura del capitán Price. "¿Soap?, ¿Que clase de puto nombre es ese?" Listo, ya está, rápido al barco.
En ese aspecto el primer Black Ops de hace 15 años era todo lo experimental que se podía ser en la saga y funcionaba muy bien.
De este Black Ops 6 en verdad creo que sería un juego de 007 memorable. Cómo COD, bueno, ahí se complica, igual no es más flojo igual que cualquiera de los anteriores, pero de todas formas, comprar un call of duty y llevarte una buena campaña de James Bond ya es ganancia respecto a otros años.
Ukognos
Curiosamente, como usuario que no juega CoDs (aunque probe la campaña de el de Vietnam y la deje a medias), creo que somos los que no tocamos uno hace tiempo los que le pedimos una campaña palomitera y el resto o pide algo diferente para estas o ni siquiera les presta atencion.
Nunca fui 100% critico, pero mas alla de cierta fama, el problema de CoD en la era 360/PS3 es que era uno mas en una industria que apuntaban todos para el mismo lado. Hoy que el passing en los videojuegos ha bajado millones de resoluciones uno ve esas viejas campañas con mucho mas cariño e incluso perdonandole errores que antes no perdonaba, siendo un caso modelo el de Space Marine 2.
koinoyokan
muchas ganas de probar este cod, el mw3 no me gustó mucho pero este tiene pinta de ser mas divertido por lo que pude jugar en la beta, y el warzone es de esas cosas que quiero jugar pero nunca me atreví tal vez sea el momento
toyostt
La campaña es unas risas por que malgastan la mitad del tiempo fingiendo que a mi me va a importar estos personajes carton piedra.
Que es Call of Duty coño, que aqui nadie espera nada de esto, si apenas nadie juega la campaña ya.
Igual lo que tendriais que hacer es dejar de intentar reinventar la rueda por algo que al final del dia no es lo importante de este juego y centraros en hacer un sistema de respawneo decente.