Todos los años hay polémica con el mismo tema en cada Call of Duty, el emparejamiento por habilidad (conocido de manera abreviada como SBMM por sus siglas en inglés) es un sistema que te junta con jugadores en partidas que tienen un nivel similar al tuyo. Fue creado por Activision para ofrecer una experiencia de juego más equilibrada y justa para que beneficie a la mayor cantidad de jugadores posible.
Sin embargo, el SBMM ha encontrado mucha oposición en redes sociales, creadores de contenido y jugadores veteranos de la saga Call of Duty debido a que es un sistema que puede llegar a ser muy frustrante porque las partidas son muy igualadas, lo que reduce la diversión en los modos casuales. Hace meses publicamos que los creadores de Call of Duty revelaron cómo funcionaba el emparejamiento por habilidad y qué pasaría con él en un futuro, pero en las últimas horas ha salido a la luz un interesante informe que ofrece nuevos detalles.
Resulta que Activision ha publicado un informe de 25 páginas sobre el SBMM donde explica su funcionamiento y se ven algunas de las conclusiones que ha extraído la compañía propiedad de Microsoft. Para elaborar este documento, Activision tuvo que experimentar en secreto con el 50% de los jugadores al 'reducir' el SBMM a principios de 2024 con Call of Duty Modern Warfare 3 en Estados Unidos. Gracias a ello tenemos una serie de declaraciones que justifican la decisión de Activision de mantener el actual sistema de emparejamiento por habilidad en los próximos juegos.
Según recogen desde PC Gamer, los resultados del informe de Activision revelan que más del 90% de los jugadores con un SBMM reducido jugaron menos a Call of Duty tras el cambio secreto implementado por Activision. El otro 10% de los jugadores más habilidosos apenas vio modificadas sus estadísticas, pero el estudio se ve obligado a realizar estos experimentos y documentos para contestar a las constantes peticiones de jugadores y creadores de contenido en las redes sociales.

Lo situación ideal para muchos jugadores sería que desactivaran el SBMM en partidas casuales y lo mantengan en el competitivo o las clasificatorias. Eso aumentaría la diversión en muchas partidas al sentirte superior sobre el resto y matar a muchos enemigos, pero también sería muy probable que en otros encuentros mueras muchísimo y apenas disfrutes la experiencia. Si has jugado a los juegos de Call of Duty de 2007 en adelante, sabes de lo que te hablamos a la perfección.
Activision es consciente de que perder partidas con muchísima diferencia de puntos es algo frustrante para los jugadores, incluso el estudio afirma lo siguiente: "Sabemos que no son divertidos para los jugadores que pierden". Por eso mismo, el SBMM según Activision es beneficioso por los motivos que os presentaremos a continuación. "Hemos descubierto que equilibrar la habilidad con otros factores de emparejamiento aumenta de forma cuantificable el grado en que la mayoría de los jugadores juegan y disfrutan de Call of Duty", se lee.
"Cuando se utiliza la habilidad en el matchmaking, el 80-90% de los jugadores experimentan una mejor colocación al final de la partida, permanecen más tiempo en el juego y abandonan las partidas con menos frecuencia", aseguran (vía PCGamesN). "Podemos ver que reducir el sistema de habilidad afecta negativamente a nuestra capacidad de mantener a los jugadores interesados en nuestro juego". El estudio ha dejado claro también que próximamente explicarán más facetas sobre este sistema en otros informes técnicos y más detallados, por lo que se prevé que Activision seguirá apostando por el SBMM y únicamente realizará ajustes para afinar todavía más este sistema.

"Los intentos de proteger sólo al 25% de los jugadores más inexpertos y permitir un emparejamiento menos estricto para el 75% restante también han tenido claros efectos negativos en el recuerdo de jugadores de dos semanas, con un aumento de las tasas de abandono y una reducción de las horas totales jugadas. Ambos son indicadores negativos de la 'diversión', declarada por los propios jugadores", concluyen. Por último y no menos importante, no podemos cerrar esta publicación sin recordar que Call of Duty Black Ops 6 debutará el 25 de octubre en PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, y además aterrizará desde el día de lanzamiento en Game Pass.
En 3DJuegos | Así queda el calendario de los próximos juegos de Call of Duty. Activision tiene su futuro pensado hasta 2027
Ver 24 comentarios
24 comentarios
Saizi
Me encantan eso de: "Cuando se utiliza la habilidad en el matchmaking, el 80-90% de los jugadores experimentan una mejor colocación al final de la partida, permanecen más tiempo en el juego y abandonan las partidas con menos frecuencia"
Nunca en historia de COD hasta la llegada de esta mierda te había echado de la partida nada mas acabar para calcular el SBMM y meterte en otra partida. Recuerdo pasar una tarde entera jugando con la misma gente en una partida en la que si, de vez en cuando alguno se iba, cosas normales vaya. Ahora mismo los jugadores con los que te meten bien podrían ser bots y no lo sabrías porque acabara la partida y no los veras jamás de nuevo.
No se creen ni ellos esos datos. Resulta que antes el multijugador se seguia jugando años después y ahora en un mes esta muerto. Pero si, creamos que un 80% de jugadores disfrutan mas y se quedan mas jugando si. Lo triste es que probablemente los que mas compren en la tienda dándoles dinero ni siquiera sean los novatos sino los fanáticos que jugaran al juego este como este. Tendría que volver a caer como en la época de Ghost y que se enteren de una vez que el juego lo están llevando de puto culo. Por desgracia tampoco tienen mucha competencia...
garbe89
un sistema de mierda , que fue una de las razones de la que después de años de juego a los COD acabe dejando de jugar, mira que este ultimo me pareció una estada y pase, e igual daba la oportunidad al próximo pero vamos que pasando
sn0wflake
Se ríen de su comunidad eso está claro y no me extraña es una comunidad malsana de niños rata sin criterio propio que tragan con todo, la culpa no es de Activision . Mira ápex después de perder miles de jugadores por la polémica del pase EA recogió cable rapido
pepesanchis
BO6 ya está más que muerto, un mes y el juego muere.
koinoyokan
con esto se ha confirmado que xdefiant terminará matando a call of duty si no es que lo hizo ya, mas que nada porque se matan solos
Juanmiguelo
Claro que sí Activision, por supuesto. Antes, cuando la búsqueda era por conexión, la gente disfrutaba y se lo pasaba bien. Quién era un tryhard se iban al competitivo (Que ahí es donde las partidas sí que tienen que estar igualadas, para presumir de quién tiene el miembro más grande). Ahora juegas y da puto asco. O juegas con la clase meta o estás en una clara desventaja, la gente rateando por subir su KD de mierda de 1.10 a 1.11 son capaces de quedarse en una jodida esquina toda la partida, muchas de las partidas se acaban por tiempo... Black Ops 6 ya está muerto y ni siquiera ha salido. Asumirlo COD desde BO3 es una basura, dejar de lado la nostalgia porque es mala. Lo bueno es que ya no tienes que gastarte 70-80 euros para jugar la siguiente entrega, píllate el game pass un mes. Cuando termine tu suscripción BO6 ya estará muerto y con un mes cagándote en la putísima madre de Activision es más que suficiente, más que nada porque es importante cuidar tu salud mental.
Kinky
Suena a mentira a menos que seas tremendo manco casual
Tic-tacMan
me encanta como mienten es justo lo contrario y estoy ya arto de justificar el que juega lo entiende .
Alexandrite
Claro, beneficia de modo que puedo entrar a jugar la primera partida del dia tranquilamente y si gano en las proximas 10 partidas me van a tirar a un equipo de aspirantes a faze como oponente
thebutcherx
No me afecta , el multijugador de COD siempre me ha parecido muy mediocre por eso solo juego la campaña.