Hace tiempo, en los foros se leía mucho eso de que "Call of Duty no innova". Que era cierto, vaya, pero en los diez últimos años Activision ha dedicado muchos esfuerzos a garantizar que su franquicia estrella cumpla —como mínimo— con las tendencias del género: así es como han ido llegando sistemas como el de operadores o, más notablemente, experimentos al estilo del wall-running y los jetpacks. Black Ops 6 en concreto tiene entre manos algo similar e igual de curiosete, que es el llamado movimiento omnidireccional.
En cristiano, eso significa que el motor del juego ahora te permite correr, deslizarte y lanzarte en cuerpo a tierra en cualquier dirección; en lugar de hacerlo solo en la que estuvieras mirando como ha ocurrido hasta ahora. Imagino que sobre el papel esto podría saberte a poco, pero a la hora de la verdad implica varias cosas interesantes para los más entusiastas.
Pienso, por ejemplo, que el movimiento omnidireccional de Black Ops 6 se siente algo más natural que otros intentos de adaptar la fórmula al súper difundido mundillo de los shooters basados en la movilidad: es algo menos fantasioso que sus predecesores, mejora algo en lo que todo el mundo ya estaba interesado (más al respecto abajo) y en líneas generales se siente fresco y respetuoso al mismo tiempo. Vamos, que va bien encaminado. ¿Te cambia mucho el panorama?
La nueva mecánica de Black Ops 6
Como otros muchos, he pasado el fin de semana jugando a la beta de Call of Duty: Black Ops 6 en Steam, que ahora está abierta para todo el mundo después de unos días con acceso exclusivo a las reservas; y lógicamente sentí curiosidad por probar este nuevo esquema. El resultado final, te adelanto de cara al análisis, es una novedad muy buena que te obliga a pensar de una manera diferente.

Me explico: como el time-to-kill de CoD es bastante bajo, a menudo deslizar el trasero o lanzarte al suelo suponen la manera óptima de simultanear ataque y defensa porque te convierten en una diana móvil mientras te dan mejor ángulo de tiro. Y eso se llevaba a cabo mirando en una dirección —que a veces era opuesta al objetivo— iniciando la maniobra de turno, y volviendo a apuntar. Un proceso que, en retrospectiva, se me empieza a hacer más largo de la cuenta.
Claro, la posibilidad de arrastrarte hacia atrás no te hace mejor ni peor en el juego: solo es una nueva herramienta, y habrá quien la sepa usar y quien no. Debo reconocer que en las primeras partidas no le saqué partido y terminé jugando literalmente como siempre porque los mapas no están diseñados en absoluto alrededor de este gimmick; pero eventualmente uno termina abrazando sus bondades por puro instinto.
Y creo que ahí está la gracia del movimiento omnidireccional: no te fuerza a cambiar tu manera de jugar, mucho menos de manera alienígena, y de hecho tiene el potencial de enriquecer la manera en la que ya haces las cosas. ¿Revolucionario? Para nada: lo que se ofrece aquí es más o menos lo mismo que ya podías hacer con práctica, solo que más fácil y cómodo. Es un gran añadido, ojo, pero uno con el que hay que tener expectativas muy claras.
Activision tiene interés en llevar el movimiento omnidireccional de Call of Duty: Black Ops 6 a Warzone, como era de esperar, y todo apunta a que en el futuro se convertirá en un añadido perenne para su agresiva dosis de acción. Es fácil imaginar que tenga buena recepción, y que se integre bien incluso en entregas posteriores. Pero, insisto, no dejes que los tráilers te nublen la vista: es más bien un "pequeño-gran" añadido para hacer lo mismo que ya podías hacer antes.
La beta abierta de CoD BO6, recordemos, permanecerá en activo hasta el 9 de septiembre a las 19:00 (horario de España peninsular) y ya no necesitas haber reservado el juego para participar. La versión completa llegará a tiendas el próximo 25 de octubre, con sus tradicionales modos multijugador, zombis y campaña.
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19 comentarios
bernitheboss
Con tanta gente saltando y arrastrandose se va a parecer mas al worms q al cod XD
quiet76
Se resume en:
Puedes esprintar de forma lateral.
Cuerpo a tierra, puedes apuntar sin tropezar con nada como si estuvieras de pie.
Lanzarse en plancha, apuntar y disparar, sería como Max Payne pero sin ralentización de tiempo.
Para mi sin duda lo mejor ha sido el esprint lateral por que juego con ratón y teclado, ahora se combina muy bien la velocidad del giro de la cámara con el ratón con el movimiento de giro del personaje a izquierda o derecha con las teclas.
Estás novedades no serán nada realistas pero a nivel jugable son todo un acierto, es dar fluidez al juego sin restricciones, CoD siempre ha sido arcade y este nuevo control es el adecuado.
Estoy seguro de que muchos jugadores cuando dejen la beta y vuelvan a los anteriores CoD notarán que les falta algo.
antalginfall120
Lo que fue en su día Treyarch y lo que es ahora. Es el título de Black Ops del que menos se siente que es un "Black Ops" sino otro Modern Warfare. Por lo que a mi respecta, es el multijugador más flojo de la serie.
sn0wflake
Una hora tarde en desinstalarlo y volver al delta force. A la hora es un mata muere en bucle para masocas
Mocopavo
La compra de Activision por prte de Micro es como cuando te echas de novia a la guarra del pueblo venida a menos rozando los 40
rock320
Skin de max payne 💊💊💊💊💊💊..
mario7100
RE 6 y MGS V lo hicieron primero
OugonRifle
Max Payne 1-3 hacía eso y no alardeaban.
Eso lo podían agregar en una actualización. Tras jugar unas horas el multi es un retroceso, interfaz obsoleta, sonido terrible, los movimientos no aportan mucho.
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koinoyokan
es como el double action boogalo de steam solo que menos divertido y caro
Xavakyn
Buenos días. He probado el juego y me ha impresionado menos que cuando dejé de jugar Doom I para jugar a Quake 1. Es lo mismo, pero es que el D.Force tampoco es diferente en nada. Son todos lo mismo. Porque todo el mundo se va a pasar a DF(todo al que le gusta el shooter ultra-arcade)?es más completo y gratis, no mejor, porque es lo mismo. Mucha crítica y demás, pero el ABrekout lo mejor en shooters de este año con pay-to-win incluido. El PUBG con motor nuevo, sin cheaters (como está ahora) y sin gente con armas láser de Star Wars (como en los shooter arcades... + auto aim en consola JAJAJAJJAJA, si no fuese suficientemente fácil), va a ser mi apuesta en cuanto a BR. No tengo dudas de que Papá ha vuelto