Se ha hablado mucho de presupuestos, del concepto mismo del Triple A y cómo ha llevado a la industria a una situación compleja y, sobre todo, cómo una situación así no es viable a largo plazo. Los enormes blockbuster siempre existirán, pero si los 400 millones de dólares que costó Cyberpunk 2077 en su conjunto, con su DLC y marketing, te parecieron mucho, espera a conocer la pantagruélica cifra de Black Ops Cold War: el decimoséptimo Call of Duty tuvo un presupuesto de 700 millones de dólares.
Sabíamos que CoD es la gallina de los huevos de oro para Activision, ahora Xbox, pero lo cierto es que sigue sorprendiendo. Según información compartida por Game File del expediente judicial de Patrick Kelly, director creativo de la franquicia, Call of Duty: Black Ops Cold War, lanzado en 2020, se posiciona como el título más caro jamás desarrollado por la compañía, con un costo de 700 millones de dólares y unas ventas de 30 millones de copias.
Esta información surge como parte de un caso judicial con la FTC que engloba a Activision y donde el gobierno estadounidense pidió acceso a los datos económicos de la compañía. En este informe, además, pudimos conocer que no todos los títulos de la saga han registrado ventas proporcionales al aumento de sus costos. Por ejemplo, Black Ops 3 (2015) costó 430 millones de dólares y logró vender 43 millones de copias, mientras que Modern Warfare (2019), que revitalizó la franquicia con la inclusión de Warzone, costó 640 millones de dólares y vendió 41 millones de copias.
El modelo de negocio de Call of Duty no se basa en las ventas "simples"
Aun así, el modelo económico de Call of Duty no solo se basa en las ventas iniciales de cada juego, o al menos desde hace una década que no es así, sino también en microtransacciones, pases de temporada y contenido descargable. Elementos como el Blackcell Pass, que incentiva mayores gastos por parte de los jugadores, representan una fuente adicional de ingresos para Activision. Estas estrategias han permitido que la franquicia mantenga su estatus como una "gallina de los huevos de oro", a pesar de los altos costos de producción.

En este caso, cabe mencionar además que aunque 700 millones de dólares suena tan demencial como terrorífico, al menos bajo nuestro punto de vista alejado de los tejemanejes comerciales, el informe habla del presupuesto para todo el tiempo de vida de Cold War. Esto conlleva desde el presupuesto invertido en el desarrollo, marketing, optimización y, sobre todo y casi más importante, contenido post lanzamiento y adecuación al contenido de Warzone. Esto incluye colaboraciones con la saga La Jungla de Cristal, Scream, Rambo...
El elevado presupuesto de Black Ops Cold War también refleja una tendencia creciente en la industria de los videojuegos: los costos de desarrollo están alcanzando cifras astronómicas. Aunque títulos como GTA 6 podrían superar estos números, los riesgos financieros asociados con estas producciones son considerables. Un fracaso en ventas podría tener graves repercusiones para cualquier estudio, aunque en el caso de Call of Duty, el éxito continuo de sus juegos y Warzone proporciona un colchón financiero significativo.
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griffter92st
A mi lo que me sorprende, es que en los ejemplos puestos , con cada nuevo título, los costes han ido aumentando una barbaridad (cubren toda la vida del juego) pero las ventas han ido disminuyendo.
Ahora se entiende, el enfoque de Activision de convertir CoD en un juego como Servicio a lo "bestia" y el lanzamiento de Warzone (F2P) junto con CoD Móbile/Warzone Móbile.
CoD Black Ops 3 (2015) - coste 430 millones/ventas 43 millones
CoD Modern Warfare (2019) - coste 640 millones/ventas 41 millones
CoD BO Cold War (2020) - coste 700 millones/ventas 30 millones
-Y ahora con Game Pass , las ventas (al menos en XBOX confirmado) se reducirán más y tendrán que tirar de más microtransacciones para compensar.
Usuario desactivado
No sé cuál le duele más a Xbox, entre meter esto en game pass o darle el 30% de esas ventas a Playstation.
darkdarkness
Definitivamente la carrera tecnológica holliwodiense de las empresas de videojuegos multinacionales fue un error.
Y diría que las galas de premios puede que también, ya que parece que en vez de dar mensajes a las empresas, solo está sirviendo para aumentar el ego de empresas y hacerles reafirmarse que todo lo que están haciendo esta bien (me da que sony no captó ningún mensaje de astrobot, si es que los medios de prensa pretendían algo... más bien que todo lo que hacen está bien y que van a seguir intentando los juegos servicio como declararon después)
Casi parece que a los únicos triple a que premiaron y podían dar algún mensaje de presupuestos modestos, creatividad y demás, solo fueron botw, ya que con sólo 2 millones era rentable (por lo que no debió costar ni 100 millones de presupuesto), it takes two, por ser mitad indie mitad Electronic arts (por lo que no sé cómo de viable es que ea pille un mensaje, o solo le publica los juegos para aparentar imagen), y tal vez baldurs gate 3 (aunque desconozco el presupuesto que manejaba larian).
Viendo estas cifras tan a la ligera. Me voy a llegar a creer lo del rumor de que concord podía haber costado más de 300 millones aunque supuestamente dicen que lo desmintieron.
Los 500 millones del halo infinite...
Los probables más de mil millones del próximo gta y futuros juegos de rockstar...
Y todos considerando a los juegos un fracaso o que no cumplen expectativas por no vender más de 6 o 8 millones.
Y luego tenemos a Nintendo sorprendiéndose y celebrando que astral chain venda un millón, que xenoblade venda más de un millón, o que botw es rentable vendiendo solo 2 millones...
sn0wflake
Entiendo porque ahora lo hacen todo con
ia desde skins,mapas hasta los mensajes que ponen en twiter.