Aunque el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 3 no fue ni mucho menos el éxito esperado, los movimientos de los desarrolladores tras el estreno han sido muy bien recibidos por la comunidad. Sledgehammer Games parece dispuesta a resolver problemas y también a llevar a cabo una comunicación mucho más transparente con la comunidad. Los jugadores están contentos y la situación no es para menos, pues Activision ha hecho el primer comunicado público en el que habla abiertamente sobre una de las grandes polémicas de la franquicia a lo largo de los últimos años: el SBMM. Las siglas, para los menos familiarizados, hacen referencia a "Skill Based Matchmaking" o "emparejamiento por habilidad".
Un gesto de buena voluntad para cambiar el rumbo de Call of Duty
Dicen que el primer paso para solucionar un problema es aceptarlo y eso es exactamente lo que han hecho los desarrolladores de Call of Duty: Modern Warfare 3. No se puede decir que hayan sido tajantes, ya que no han resuelto todas las dudas de la comunidad ni se han atrevido a proponer mejoras. Sin embargo, sí han establecido dos compromisos. Por un lado, ofrecerán más información al respecto en las próximas semanas. Por el otro, quieren que este elemento del juego forme parte de las "discusiones con la comunidad" de cara a explorar posibles cambios.
Podéis leer el comunicado íntegro, que se llevó a cabo en un evento privado y hemos recopilado gracias a CharlieIntel, a continuación.
"Sabemos que hay mucho interés en el sistema de emparejamiento y, especialmente, en cuál es la contribución de la habilidad a la hora de crear las partidas. Nada es más importante para nosotros que la experiencia de juego de la comunidad y el 'matchmaking' tiene un papel muy importante. Hemos estado trabajando en nuestro sistema de emparejamiento por más de diez años y todavía usamos un montón de tiempo y energía para mejorarlo. Esto envuelve a gente alrededor de todos los estudios de Call of Duty, nuestros equipos de apoyo en Demonware y otros grupos de la compañía.
Es un esfuerzo que hemos llevado a cabo durante muchos años. Nuestro sistema combina latencia, tiempo de búsqueda y habilidad con muchos otros factores para tratar de ofrecer la mejor experiencia a los jugadores. Hablar de este tema en detalle es difícil, y no hemos dedicado tiempo a recopilar nuestro trabajo y compartir con vosotros nuestra perspectiva o las mejoras que hemos hecho con los años. Lo haremos durante las próximas semanas cuando se lance la Temporada 1. También haremos que forme parte de nuestras discusiones habituales con la comunidad".

En términos inmediatos, el comunicado es poco más que el intento de demostrar que algo está cambiando en Activision. Sin embargo, las repercusiones para la saga Call of Duty y sus jugadores en el medio y largo plazo pueden ser muy considerables. No debemos olvidar que incluso en sus años más flojos, firma unas cifras de ventas que envidiaría cualquier otro videojuego. Las copias distribuidas prometen aumentar todavía más con el lanzamiento de la Temporada 1 el próximo día 6 de diciembre. Esta primera gran actualización, además de incluir contenido para el multijugador, también añadirá el nuevo mapa de Warzone y otras mejoras para el battle royale.
Para saber qué sucederá con el sistema de emparejamiento de Call of Duty, solo nos queda esperar. Activision parece dispuesta a hacer ciertas concesiones a los jugadores o, como mínimo, ofrecer explicaciones más transparentes que puedan reducir la frustración de la comunidad. En cualquier caso, estamos ante un paso en la buena dirección para una compañía que se había quedado un poco atrás a la hora de relacionarse con sus fans.
En 3DJuegos | Call of Duty: Modern Warfare 3 rompe récords históricos en la saga de Activision, pero se resiste a dar cifras de ventas.
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Imon Spartan
El SBMM es el mayor cáncer de los multijugadores sociales. Todo lo que sea eliminar el SBMM en las partidas sociales es BIEN.
sn0wflake
Sería lo lógico quitar el sbmm, no va con el modelo de negocio que tiene gamepass que intenta retener a los jugadores.de ser así volvería a jugar cod ahora es imposible divertirte, el corre mata muere en bucle es para masoquistas .búsqueda por conexión de toda la vida si no da igual lo que hagan seguirá siendo la misma mierda
JoJoshueeDesK
Leyendo los lloros sobre el SBMM, creo q deberían mejorar el SBMM y hacerlo más preciso, para detectar los smurf y otros seres del inframundo, asi poder jugar de realmente con gente de tu nivel. Pero al final del día es Activision, no se le puede exigir mucho a esa empresa.
asabus
Lo que entiendo es que los que defendéis quitar esto ;es que no habéis jugado nunca en la calle o en un patio de colegio o en la playa.
Por que de ese modo lo vieiras mas claro.
Cuando querías jugar una paridito de futbol por ejemplo, se buscaba siempre emparejar los equipos
si coincidían unos niños muy chicos o grandes o incluso algún adulto , se los repartía para que los equipos quedaran lo mas igualado que se pueda. Y al igual que pasa aquí evidentemente nunca era perfecto ese emparejamiento.
Pero nadie se ponía a llorar "ufa: es que me toco con los chiquitos y voy perdiendo el partido"
Y se entendía que era lo mas sano para que se diviertan TODOS.
asabus
El SBMM posiblemente sea de las mejores ideas han tenido en los Juegos.
El problema es que muchos niños ratas y yotubers han dado la lata para quitarlo.
Por que como los muy niñatos quieren ganar siempre.
cyber666
El gran problema de COD ha sido SONY.
ruby12345
Si lo entiendo bien, el SBMM se basa en emparejarte con jugadores con un nivel de habilidad parecido al tuyo, ¿no? Eso impide, en la mayoría de los casos, que pongan jugadores no experimentados con semi-profesionales.
Sinceramente, no veo el problema. No me gustaría jugar contra jugadores demasiado buenos ni demasiado malos en comparación a mí. Pero bueno, no juego COD, así que no sé.