Llegará a Game Pass y promete ser un RPG de fantasía que quede en el recuerdo exprimiendo el PC y las consolas. Nuevos detalles de Clair Obscur Expedition 33

El juego de Sandfall Interactive, formado por ex-Ubisoft, quiere rendir homenaje a los clásicos mientras "exploran qué hay más allá"

Clair Obscur Expedition 33
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Si hay un juego que sorprendió a muchos el pasado Xbox Games Showcase, ese fue Clair Obscur: Expedition 33. Creado por exdesarrolladores de Ubisoft, el juego galo apuesta no solo por una ambientación original y de fantasía, con toques de ciencia ficción, sino también por un concepto híbrido de acción directa y combate por turnos. Si bien es cierto que aún estamos lejos, muy lejos de su lanzamiento, el director creativo del juego, Guillaume Broche, ha dejado claro que, aunque se inspire en clásicos como Persona o Final Fantasy, su ambición es llevar el género un paso más allá.

En una reciente entrevista con PlayStation, Broche expresó que el equipo siente un gran amor por los JRPG tradicionales, mencionando específicamente a Final Fantasy, la saga Tales of, Lost Odyssey y Persona como sus principales inspiraciones. Sin embargo, Broche y su equipo quieren ir más allá de la nostalgia y ofrecer algo nuevo al género, especialmente en el aspecto gráfico. Según Broche, "hace tiempo que no se intenta crear un juego de rol por turnos con gráficos hiperrealistas", y esto es algo que quieren cambiar con su nuevo proyecto.

"Eso dejó un profundo vacío en mi corazón de jugador. Nos propusimos crear algo para llenar ese vacío", cita el creativo. Para ello, y aunque, como hemos comentado, el lanzamiento de Expedition 33 no se producirá hasta bien entrado 2025, promete "hacer sudar" a los sistemas actuales, y no es para menos. El juego hará uso de Unreal Engine 5 y, por mucho que su adelanto fuese una mezcla de imágenes pre-renderizadas e in-game, el equipo francés parece querer llevar la imaginería de la Belle Époque francesa al fotorrealismo.

¿Cómo se juega a Clair Obscur: Expedition 33?

Como hemos mencionado, el juego, que se presentó en el Xbox Games Showcase, aunque llegará a PlayStation y PC, tendrá un combate por turnos y un movimiento por el escenario más parecido a los Action RPG actuales. Durante las batallas, los jugadores podremos tomarnos nuestro tiempo para planificar los movimientos, pero aquí es donde el equipo francés quiere apostar por algo original, y es que deberemos reaccionar rápidamente durante el turno del enemigo para esquivar, saltar o bloquear ataques y desencadenar poderosos contraataques en una mezcla híbrida de acción en tiempo real y táctica.

Clair Obscur Expedition 33

"El sistema de ritmo de ataque es una mezcla de diferentes inspiraciones; queríamos hacer algo de ritmo rápido que se ajustara a la visión que teníamos para la batalla. Tan pronto como terminé el primer prototipo del sistema de defensa, supe que era algo especial", añadió Broche. Para añadir más a la mezcla, el creativo menciona que se han implementado desde puntos débiles en los enemigos a combates contra jefes que buscarán llevar la experiencia a las mismas cotas de épica que los RPG de acción más actuales.

Todo esto, aderezado por una mitología ambientada en la Belle Époque francesa, donde los jugadores lideraremos a un grupo conocido como Expedición 33 en una misión para derrotar a la Pintora, una figura misteriosa que borra a las personas de cierta edad a través de un evento llamado "Gommage". Aunque la narrativa del juego nos es esquiva, Broche confirmó que se inspira en la novela de fantasía "Le Horde du Contrevent" y en mangas como Attack on Titan.

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