El remake del icónico Colossal Cave Adventure, nacido del aburrimiento durante la pandemia, fecha su lanzamiento con un tráiler inédito

Colossal Cave Adventure - Reimagined by Roberta Williams
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Brenda Giacconi

Editor

Los más curtidos en esto de los videojuegos recordarán, quizás, la mítica aventura de texto Colossal Cave Adventure. Este fue uno de los tantos proyectos que inspiraron a Ken y Roberta Williams para realizar entregas de éxito hace más de 20 años a través de su estudio Sierra-Online, al menos antes de sumirse en el silencio y dedicarse a otros ámbitos. No obstante, el aburrimiento de la pandemia les llevó a desarrollar un remake inesperado: Colossal Cave - Reimagined by Roberta Williams.

Hasta el momento, sabíamos que el proyecto nos llevaría por los peculiares pasillos que conforman la mítica entrega con un elemento distintivo: la posibilidad de admirar todo el entorno en 3D, algo imposible de recrear en una aventura de texto clásica. Tras desvelar esta sorpresa, los responsables del proyecto no han tardado mucho en anunciar que dicha reimaginación estará disponible en PC, Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series el 19 de enero.

“El juego original de Colossal Cave Adventure, presente en el Salón de la Fama de los Videojuegos desde 2019, siempre tendrá un lugar especial en nuestros corazones”, comenta la fundadora de Cygnus Entertainment y diseñadora jefe Roberta Williams en una nota de prensa enviada a Gematsu. “Hemos construido este mundo con todo el amor y la maravilla del primer juego, y esperamos que la siguiente generación de jugadores puedan experimentar el mismo toque mágico que tuvo en nuestras vidas”.

Como ya hemos comentado al inicio de la noticia, Sierra Online se hizo famosa por lanzar diversos proyectos entre los que se encuentran King’s Quest, Space Quest o Phantasmagoria, así que se integra en esa lista de estudios icónicos que marcaron un antes y un después en el sector del videojuego. Sin embargo, Ken y Roberta Williams aseguran tener una espinita en el corazón porque nunca pudieron convencer a Stephen King de trabajar juntos en un juego de terror, a pesar de que el renombre de Sierra Online era más que conocido.

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