Concord tuvo "aspectos excepcionales" y aun así no supo conectar con los jugadores, dice el segundo al mando de Sony

Hermen Hulst echa la vista atrás al gran fracaso del 'hero shooter' del ya extinto estudio Firewalk

Concord Firewalk Studios
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Alberto Lloria

Editor

En medio de un año de altibajos para PlayStation, el cierre de Firewalk Studios, desarrollador de Concord, ha marcado uno de los capítulos más decepcionantes para la compañía en 2024. El título, anunciado como un ambicioso shooter multijugador, fue desconectado de la red poco después de su estreno, con una mínima intención de volver en el futuro que se truncó definitivamente. Por ello, Hermen Hulst, exjefe de PlayStation y actual segundo al mando de Sony, ha echado la vista atrás y se ha lamentado por no haber conseguido captar la atención de los jugadores.

Lanzado con grandes expectativas, especialmente para la cúpula japonesa, Concord no pretendía llenar el hueco dejado por Overwatch, pero sí ofrecer una experiencia tangencial y exclusiva para PS5 y PC. Sin embargo, la ejecución final dejó a muchos jugadores insatisfechos. De hecho, Hulst, aunque reconoce que la idea original no era la más imaginativa del mercado reciente, considera que algunos de los aspectos jugables implementados por Firewalk en su primer y último juego fueron "excepcionales".

En una entrevista con la BBC como parte del 30 aniversario de PlayStation, Hulst no asumió por completo la responsabilidad por un proyecto que no cumplió las expectativas, pero sí dejó claro que la base del hero shooter era sólida. Entonces, ¿dónde estuvo el problema? Según Hulst, en un importante porcentaje de aspectos jugables y temáticos que no surtieron efecto: "Hubo ideas que no apelaron lo suficiente al jugador y no llamaron su atención, y como resultado sacamos el juego del mercado", explicó.

El cierre de Firewalk Studios refleja las crecientes dificultades que enfrentan los títulos multijugador en un mercado saturado. La competencia con gigantes establecidos como Call of Duty y Fortnite dejó a Concord en una posición vulnerable. A pesar de los méritos técnicos mencionados por el directivo holandés, el juego no logró destacarse en términos de contenido que mantuvieran a los jugadores enganchados a largo plazo.

Astro Bot ha sido un éxito rotundo que ha dejado satisfecho a Hermen Hulst

En contraste con el fracaso de Concord, el directivo, quien fuera la mente detrás de Guerrilla Games y máximo responsable de sagas como Killzone, destacó la acogida positiva de Astro Bot. Este título, consolidado como una de las experiencias más queridas por los fans, es motivo de celebración dentro de Sony. Hulst subrayó que el éxito de Astro Bot posiciona a Team Asobi en un lugar privilegiado dentro del panorama actual, inflando los corazones de alegría del equipo y de PlayStation.

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