En medio de un año de altibajos para PlayStation, el cierre de Firewalk Studios, desarrollador de Concord, ha marcado uno de los capítulos más decepcionantes para la compañía en 2024. El título, anunciado como un ambicioso shooter multijugador, fue desconectado de la red poco después de su estreno, con una mínima intención de volver en el futuro que se truncó definitivamente. Por ello, Hermen Hulst, exjefe de PlayStation y actual segundo al mando de Sony, ha echado la vista atrás y se ha lamentado por no haber conseguido captar la atención de los jugadores.
Lanzado con grandes expectativas, especialmente para la cúpula japonesa, Concord no pretendía llenar el hueco dejado por Overwatch, pero sí ofrecer una experiencia tangencial y exclusiva para PS5 y PC. Sin embargo, la ejecución final dejó a muchos jugadores insatisfechos. De hecho, Hulst, aunque reconoce que la idea original no era la más imaginativa del mercado reciente, considera que algunos de los aspectos jugables implementados por Firewalk en su primer y último juego fueron "excepcionales".
En una entrevista con la BBC como parte del 30 aniversario de PlayStation, Hulst no asumió por completo la responsabilidad por un proyecto que no cumplió las expectativas, pero sí dejó claro que la base del hero shooter era sólida. Entonces, ¿dónde estuvo el problema? Según Hulst, en un importante porcentaje de aspectos jugables y temáticos que no surtieron efecto: "Hubo ideas que no apelaron lo suficiente al jugador y no llamaron su atención, y como resultado sacamos el juego del mercado", explicó.
El cierre de Firewalk Studios refleja las crecientes dificultades que enfrentan los títulos multijugador en un mercado saturado. La competencia con gigantes establecidos como Call of Duty y Fortnite dejó a Concord en una posición vulnerable. A pesar de los méritos técnicos mencionados por el directivo holandés, el juego no logró destacarse en términos de contenido que mantuvieran a los jugadores enganchados a largo plazo.
Astro Bot ha sido un éxito rotundo que ha dejado satisfecho a Hermen Hulst
En contraste con el fracaso de Concord, el directivo, quien fuera la mente detrás de Guerrilla Games y máximo responsable de sagas como Killzone, destacó la acogida positiva de Astro Bot. Este título, consolidado como una de las experiencias más queridas por los fans, es motivo de celebración dentro de Sony. Hulst subrayó que el éxito de Astro Bot posiciona a Team Asobi en un lugar privilegiado dentro del panorama actual, inflando los corazones de alegría del equipo y de PlayStation.
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thebutcherx
"aspectos excepcionales" si claro excepcionalmente generico y mediocre además de prescindible. Siguen intentando justificar lo injustificable. Para cuando el mea culpa del rumbo en Playstation de juegos como servicio que son un mierdon, exceptuando helldrivers 2.
jaimemarquez
Concord era un juego mediocre, con un presupuesto gigante, que llegó tarde y mal, y todo esto vino propiciado por gestionar el desarrollo en base a creencias y no a hechos.
La gestión del desarrollo fue una crónica de una muerte anunciada.
Ahora todo son lagrimas y lamentos.
porloskito
Me encanta cuando la gente despersonaliza sus discursos con herramientas tipo:
-Hubo ideas que no apelaron lo suficiente al jugador y no llamaron su atención
-Se ha lamentado por no haber conseguido captar la atención de los jugadores.
Vaya panda de vagos, vendidos y mentirosos.
psoescoria
Esto les pasa a las compañías por estar alejados de los jugadores. Parece que viven en su burbuja y no escuchan al que quieren que pague por su juego. No digo que nos hagan caso en todo ya que entre otras cosas es imposible contentar a todo el mundo, pero hostia, cuando enseñas un trailer por ejemplo y vez que tiene mala recepción, a lo mejor eso te debería hacer pensar que algo falla. Luego tampoco creo que sea tan difícil mirar los juegos que funcionan y ver que los hace tan atractivos.
I/O
Jugué la beta y no hay una sola cosa que haya hecho excepcional, ni una, el gameplay muy soso y lento, el soundtrack genérico, el diseño de personajes una basura, el modelo de negocio mal planteado y hasta la interfaz estaba mal diseñada.
A Hermen Hulst no le creo ni el saludo, es tan responsable de la fallida estrategia en juegos como servicio como Jim Ryan, el personalmente fue el que empujó por Concord que hasta hizo que Sony comprara el estudio y jamás se dio cuenta o quiso aceptar lo que ya iba mal desde el desarrollo, también no me gusta su clara preferencia hacia ciertas franquicias (ehem Horizon) sobre las demás, simplemente he visto mil veces más publicidad para el terrible juego de LEGO Horizon que la maravilla de Astro Bot, por poner un ejemplo; mala espina me da que hayan hecho a Hulst CEO y Shuhei Yoshida prefiere salirse de Sony…
jito80
Lo que les pasó fue que llegaron tarde y mal al atrasar tanto el juego y encima a 40€ cuando los demás son gratuitos...
PrimeNovaX
Hay que tener cara como dicen para soltar esta sanda de estúpidas excusas siempre que falla un gran título o proyecto venga de quien venga.
Si querían hacerle la competencia a Fornite y Call of Duty dos cosas, primero que lo pusieran gratis como suelen hacer muchos de estos títulos, luego que aprendan ha crear personajes que se vendan por si solos al entrar por los ojos de los futuros clientes y no unas copias de Ascendado o Walmart de los personajes de Overwatch o Marvel. Panda de inutiles.
Rancid1989
Siempre lo mismo, a los juegos de vuestras empresas mecenas, aunque resulten ser basura infecta de la peor calaña, le lavais el rastro de mierda que van dejando aunque la comunidad deje claro que no son lo que quieren, y mientras a otros juegos más humildes que se han ganado el respeto de muchos los ninguneais para que sigan vendiendo las mismas basuras de siempre.
Me alegro que se la hayan pegado con este mierdón. Ya es hora que la gente deje claro que no va a pasar por cualquier aro.
Que este juego se la haya pegado así es culpa suya y solo suya y estas excusas baratas tratando siempre de poner la culpa en la comunidad son vergonzosas, igual que es vergonzoso ver cómo les defendéis lo indefendible.
epic-knight
EXCEPCIONALES??????????????? Pareciera que creen que uno es tonto según sus teorías, que le íbamos a llenar las arcas con ese intento de juego (no digo las cosas full crudas porque me pueden banear)
sonic4ever
"Aspectos excepcionales" dice, si eran mas feos que pegarle a un padre con unos calzoncillos usados 15 dias el dia de su cumpleaños
razielgp
Es sencillo "go woke go broken".
blessed1
Excepcionalmente desacertado sacarlo a 40€ cuando los reyes del género son F2P.
Excepcionalmente mala elección de ventana de lanzamiento.
Sin entrar ya si el juego era excepcionalmente aburrido o no.
Pues sí, tenía aspectos excepcionales.
Alfredo.rey.del.inodoro
Tengo que admitir que desde que salió este juego, no puedo decir que los sonyers tragan con cualquier cosa, un aplauso.
Un saludo.
datsuarcade
por favor no saquen mas noticias basura de concord, lo mas gracioso es que marvel rivals ya anuncio su monetizacion ademas de ser un juego gratis es friendly con el consumidor, primer pase a mitad de precio, puedes completarlo cuando quieras aun que se acabe la season, buen diseño de personajes, buenas skins, eventos, etc
y concord querian clavarlo 40 pavos con contenido mediocre y jugabilidad generica y no hablemos del diseño de personajes