No es precisamente el juego más esperado del verano, pero PlayStation ahora tendrá su mirada puesta en Concord. A fin de cuentas, hablamos de una nueva apuesta en el mundo de los juegos como servicio que busca enganchar a los fans de los hero-shooter durante mucho tiempo. Y este plan ha estado fraguándose durante mucho tiempo, pues el proyecto empezó su desarrollo el mismo año en el que el primer Overwatch demostraba al mundo el enorme interés que había alrededor de su propuesta.
Tal y como ha desvelado Jon Weisnewski, jefe de diseño de personajes, en una publicación de X que sirve para celebrar el estreno del early access de Concord (reservado para quienes pagaron por la Deluxe Edition), el título ha estado preparándose desde el 2016. "¡Hoy, Firewalk ha lanzado Concord! El juego ha estado en desarrollo durante unos 8 años y he estado ahí casi 5. No solemos estar en muchos Días de Lanzamiento en nuestras carreras, así que hoy es una jornada especial por muchas razones. Enviadme buenas vibraciones".
Este dato, como decíamos al principio del texto, indica que Concord nació el mismo año en el que Overwatch se alzaba como un éxito sin precedentes en el sector de las experiencias multijugador. Desconocemos si esta conjunción de fechas se trata de una coincidencia o un fenómeno que PlayStation anotó para replicar años después con su propia propuesta, pero no deja de ser interesante que su nuevo hero-shooter ha tomado 8 años en completarse.
Concord promete contenidos para, al menos, un año entero
Durante las últimas semanas, Concord ha estado promocionando su experiencia con detalles sobre sus partidas y algunas características relativas a su apuesta como GaaS (Game as a Service). En este sentido, Firewalk ha confirmado que su título no tendrá Pases de Batalla y ofrecerá todas sus novedades de forma gratuita. Y esto se complementa con su promesa de nutrir la propuesta con muchos contenidos; algo que se irá desplegando a lo largo de un año entero.
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12 comentarios
griffter92st
Siento decirlo , pero 8 años de desarrollo y apenas creo que llegue al año de vida.
Visto que las Betas, apenas la jugaron unos miles de personas, más la nula publicidad (sale hoy el juego y creo que nadie lo sabia) y que no es un F2P (quizás la única forma de conseguir jugadores) diría que será uno de los "batacazos" más sonados del año.
Espero que de verdad , la cúpula de Sony y PlayStation , se centren y vuelvan a lo que les funciona ; los singleplayers.
I/O
Vaya pérdida de tiempo y dinero, ayer en el early-access de Steam tocó un impresionante pico de… 74 jugadores.
cruz.1023
Y no me interesa ni este ni Overwatch.
gazs96
Vamos, que tantos años de desarrollo y han prometido un año de contenido.... 1 personaje nuevo y un mapa nuevo para el estreno de la temporada en octubre, pues me da que no han aprovechado el tiempo de desarrollo para tener contenido poslanzamiento preparado.
datsuarcade
si quieren un hero shooter de verdad esperen marvel rivals el 6 de diciembre, completamente f2p con sus heroes gratis tambien, en tercera persona y divertido
PrimeNovaX
8 años, 8 putos años para sacar la versión más pobre/woke de Overwatch en un mercado saturado y decrépito.
Sony tiene suerte de tener un pseudo monopolio en ventas y una afición que compra casi lo que sea de lo contrario no se cómo se justificara este ejemplo de tirar dinero, talento y tiempo a la basura. Aunque bueno, tenemos también el caso de Warner con Suicide Squad lo bien que les ha ido.
koinoyokan
y justamente hoy no podra competir contra overwatch, por muchas razones pero la principal porque este ultimo es gratis, me gustan los hero shooter, y probé la beta de concord a ver que tal y tiene cosas buenas, no todo es basura, pero estan haciendo todo para fracasar la verdad
juantorino
No es coincidencia que se empiece a desarrollar cuando overwatch triunfo. A esto se le llama intentar copiar una moda (llegando pelin tarde eso si).