Quería ser el WoW de los juegos de supervivencia, pero dice adiós un mes después de su estreno. Coreborn ha salido muy mal y su estudio anuncia su cierre

El título, que pecó de ambicioso durante su acceso anticipado, sólo ha obtenido una cifra baja de jugadores concurrentes y críticas negativas en Steam

Coreborn
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Si bien es cierto que el sistema early access de Steam ha dejado buenos resultados en títulos como Baldur's Gate 3, no todos los estudios logran hitos como los de Larian Studios. Esto es lo que ha pasado con los desarrolladores de Blankhans y su proyecto Coreborn, un juego de supervivencia que pecó de ambicioso durante el acceso anticipado en la plataforma de Valve. Y es que su evolución ha sido tan mala que, un mes después del lanzamiento de su versión 1.0, sus creadores han anunciado un adiós definitivo y el cierre directo de la compañía.

Así lo ha anunciado Blankhans en un comunicado publicado en su web oficial: "Lamentamos informaros de que Blankhans cerrará este año. Como equipo, hemos considerado cuidadosamente esta decisión y hemos concluido, tristemente, en que es el único camino viable", empieza el mensaje. "Coreborn fue el primer gran proyecto de nuestro estudio, y fue uno altamente ambicioso. Desafortunadamente, no tuvimos éxito creando un juego que causara una impresión lo suficientemente duradera como para que nos permitiera seguir adelante".

"Estamos profundamente tristes de que Coreborn no cumpla la visión que compartimos una vez con vosotros", sigue el comunicado. "Sin embargo, estamos agradecidos de que recientemente lo rediseñamos para que sigáis disfrutando del juego de varias maneras. Coreborn seguirá siendo accesible y jugable. Carecemos de los recursos para hacer actualizaciones grandes de contenido, pero haremos nuestro mejor esfuerzo para seguir corrigiendo bugs con el pequeño equipo que mantenemos hasta que eventualmente cerremos de forma definitiva".

Coreborn estaba registrando cifras muy bajas de jugadores concurrentes

Como se explica en el mensaje de los creadores, Coreborn no llegó a cumplir con las expectativas de los fans. Por un lado, esta aventura de supervivencia en un mundo abierto multijugador sólo registró un pico máximo de 782 jugadores concurrentes (vía SteamDB); tras su lanzamiento definitivo, esta cifra se redujo a unos 50 usuarios. Y la experiencia no hizo más que llevarse críticas por parte de los jugadores, que han dejado una media de valoraciones Variadas y reseñas Mayormente negativas durante los últimos 30 días.

Vía | MGG

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